Souvenez-vous... Nous sommes en 1999 et
Star Wars Episode I : La Menace Fantôme débarquait dans nos salles obscures. Un jeu tiré du film a vu le jour et est sorti sur
PlayStation et
PC, mais il n'y a pas eu que ce titre.
L'une des scènes les plus marquantes du film a bien évidemment été
la course de podracers sur Tatouine et ce moment a suffit pour nous ayons un jeu complètement dédié à ces courses avec
Star Wars Episode I : Racer.
Le titre est sorti pratiquement au même moment que le film sur
PC, Nintendo 64, Dreamcast et Game Boy Color. Bien que les capacités des supports du moment n'étaient pas les mêmes que celles dont nous disposons aujourd'hui, le titre s'avérait tout de même plutôt impressionnant et offrait de bonnes sensation, en plus de proposer d'incarner d'autres pilotes qu'
Anakin Skywalker et de pouvoir piloter dans des planètes autres que
Tatouine.
Le titre est en tout cas dans
le top 5 dans meilleurs jeux de course tirés de la licence Star Wars.
Mais vous êtes vous déjà demandé ce que donnerait
un tel titre avec les possibilités techniques d'aujourd'hui. C'est ce qu'un fan du titre a fait avec notamment
le podracer de Sebulba, en utilisant
l'Unreal Engine 4 de Epic Games et
le CryEngine de Crytek.
Ca donne vraiment envie de revoir ce titre...
Unreal Engine 4 :
CryEngine :
Ce jeu était énorme!!!
calishnikov hmmm tu es doux comme un poussin jeune homme
J'avais bien aime le jeu officiel de la menace fantome sur PC egalement, surtout la phase sur tatooine, ou tu pouvais te faire course par les gardes de la ville si t'emmerdais la populace, puis les codes pour pouvoir utiliser n'importe quel personnage que tu vuex dans n'mporte quel niveau.
il suffit de voir la tesselation entre les deux y a pas photo
Moi aussi je prefere le rendu du Cry Engine, mais l'UE4 est juste bcp plus facile... Le Cry engine est vachement rigide et y a plein de trucs super durs à faire avec.
Et je parle pas de l'implantation de la 3D/VR qui est d'origine sur l'UE4 alors que le Cry engine absolument pas et c'est completement galere à integrer.