Bonsoir Gamekyo!
alors pour les gens qui ne connaîtrait pas le projet, je vous renvoie à cette page :
group_article28134.html
La dernière fois,je vous avais un peu parlé de la V2 de anima heroes ainsi que donné quelques petits visuels.
Aujourd’hui je vais faire la même chose mais en X2.
Tout d'abord pas de screen ingame, car le ingame n'est pas assez avancé,techniquement ça sera pour la prochaine news qui vous livra tout les personnages de l'épisode 01 du jeu.
Ciela, une nouvelle Terre refuge de l’humanité.
Un monde dans lequel vivent des créatures sources de vie et d’origine inconnue.
Cinq régions aux cultures différentes liées par un sombre passé commun.
Une Impératrice disparue au savoir immense qui fut le pilier de la paix actuelle.
Glenn, un jeune garçon en quête de reconnaissance et d’aventure.
Skye, une jeune femme au passé trouble qui le sert fidèlement.
Eliki, une scientifique originaire de la lointaine Hyperboréa à la recherche de connaissance.
Leur rencontre marquera le commencement d’un voyage à travers l’histoire de Ciela.
Aélia, une entité mystérieuse, leur ouvrira le chemin.
Une marque leur sera confiée, symbole de destinée et de pouvoir.
Ils feront le choix de suivre la voie de la rébellion.
Des compagnons se battront à leurs côtés.
Leur lutte les opposera à des ennemis puissants éveillés d’un long sommeil.
Une armée de monstres mécaniques menacera l’équilibre de leur Terre.
Leur sang ouvrira ainsi le premier chapitre de leur quête.
voici deux trois infos concernant le contenu du chapitre 1:
-Le chapitre 1 sera essentiellement centré sur la région centrale, étoile.
elle sera entièrement explorable ainsi qu'une infime partie de la région hyperboréa.
-3 personnages jouables.(Glenn, Skye et Eliki)
-approximativement 4-5 heures de jeux en ligne droite pour boucler l'épisode.
-des quêtes annexes présentes.
-costume et anima en DLC .... laul je plaisante bien sur 
J'en profite pour vous parler un peu de l'exploration du soft.
Souvenez vous dans la V1 c'était du classique une worldmap très oldschool ou les éléments sont miniaturisés.
Dans la V2, c'est différent.
Le battle system étant encore plus orienté action qu'auparavant (en temp réel),nous avons décidé de nous diriger vers une exploration à proportion plus réel.
Vous gagnerez en immersion et fluidité des combats.
techniquement il nous est impossible de concevoir un open world...
donc le level design sera découpé la manière d'un Kingdom hearts ,ou encore Monster hunte pour ne pas avoir de problème de technique.
Pour illustrer mes propos, voila le level design de la worldmap de la région étoile.
Je ne ferais pas de présentation du battle system sur cet article car je vous réserve ça quand j'aurai du screen a vous fournir, mais sachez qu'en terme de filing le soft sera très proche d'un Infinite undiscovery avec les contraintes stratégiques en plus.
Par contre si vous avez des questions n'hésitez pas, je veux bien en parler dans les com.
Places aux visuels dorénavant :
Libérez l'esprit qui est en vous ...
quoi d'autres a dire...
nous recherchons activement un modélisateur 3d qui serait capable de modéliser nos perso avec talent. 
Nous recherchons avant tout quelqu'un capable de s'investir dans le projet et non une personne qui rend deux trois services.
J'espère que ça vous aura plus, lachez un petit com, rejoignez nous sur le facebook du jeu si ce n'est déja fait.
posted the 03/02/2014 at 07:56 PM by
rbz
putain les décors déchirent
si on en choppe un rapidos , fin avril on vous balance le proto jouable ...
hayatevibritania merci gros, commentaire très utile pour ma part
kikibearnoel docteurdeggman merci les gars
Il y a une petite erreur, c'est pas "Inera" mais "Inari"
Content qu'elle te plaise ^^
kibou971 je peux pas corriger actuellement^^
sorrowsandy merci
Je suis deg pas de DLC
sorrowsandy Ninokuni est aussi une grosse déception pour ma part ^^"
équilibrage à la ramasse, IA bidon, bref on va essayer de pas reproduire ça X )
rahxephon1 haha
ça avance tout doucement mais surement comme tu peux le voir , le soucis étant que je suis un peu seul au monde sur le projet même si il y'a kibou pour m'aider pour les concepts, on manque grave d'effectif pour pouvoir avancer comme des brutes XD
Deg de pas avoir de dlc ? pas de soucis je vais en faire juste pour toi
Certains on quitté le projet ?
en fait pour la V2, je me suis un peu enfermé tout seul de mon coté pour refaire la DA , j'ai été un peu solo pendant une période du coup j'ai perdu certains contact X )
Vous utilisez quelle moteur ou lib pour faire le jeu ? Et quelle langage vous utilisez ? (Je suis en étudiant en Programmation donc ça m'intéresse