Lors de cette Gamescom 2013
Sony en a profité pour parler technologie.
Et l'on apprends durant cette conférence que la PS4 sera capable de gérer les fonctions incluses Direct X 11.2 et le support de Open GL 4.4.
Là où cela devient intéressant, c'est que la technologie dévoilé par
Microsoft de "Sparse Texture", sera aussi de la partie pour la PS4, via certainement Open GL et un module appelé
"Sparse Voxel Octree Global Illumination"
Place au slide de la conférence ci-dessous:
Retrouver plus de détails ici:
http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/Specials/PS4-Inside-1084325
Pas la peine de provoquer Samgob, je supp ton comm
Martinmcfly
Toi je supp et je prends pas la peine de t’expliquer
Quand tu auras des commentaires plus intelligents, tu reviendras!
Sony's braniacs managed to do Sparse Voxel Cone Tracing for lighting without having to create the CPU heavy Octrees. They combine the Sparse Voxel stuff with the GCN Sparse Texture stuff and can do amazing lighting on PS4 without having to brute force it like on PC.
J'ai supp ton comm car j'ai enlevé celui de Martinmacchose
http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/sparse_texture.txt
C'est une feature présenté en grande pompe par MS pour faire croire à un truc révolutionnaire alors qu'un module Open GL existait déjà (mais pas pris en charge nativement dans ce dernier)
http://www.hardwareluxx.com/index.php/news/software/operatingsystems/26859-windows-81-includes-directx-112-with-high-resolution-textures.html
Ce que j'aime, c'est qu'ils ont pris la peine d'optimiser le truc en plus en virant ce qui les emmerder comme sur le sparse Octree
T'es sur quoi comme navigateur?
Bref rien à voir.
C'est la technique du PRT (qui permet surtout de faire des économies de mémoire) qui est géré d'office par la X1. Aucun jeu X1 ne propose une solution de GI en temps réel en exploitant cette astuce pour contourner les limitations de la machine tu rêves. C'est surtout la puissance du GPU qui fera la différence et celui de la PS4 a plus de chances d'y arriver.
http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?print=1
http://www.hotchips.org/
J’espère qu'il vont trouver le moyen de nous pondre du 1080p,60fps , et perso j'y crois
C'est pour ça que Sony ne l'a pas fait. Ils auraient partir sur une architecture exotique qu'au final seuls les first party auraient exploité (et encore). Ce sera pour la PS5.
J’espère qu'il vont trouver le moyen de nous pondre du 1080p,60fps , et perso j'y crois
Cela dépend pas vraiment de Sony (ou de MS) mais des développeurs. Même avec un hardware plus puissant, la majorité des développeurs préfèreront choisiront d'augmenter le niveau de détail plutôt que le framerate. Ce sera toujours comme ça même sur les prochaines générations.