Lors de cette Gamescom 2013
Sony en a profité pour parler technologie.
Et l'on apprends durant cette conférence que la PS4 sera capable de gérer les fonctions incluses Direct X 11.2 et le support de Open GL 4.4.
Là où cela devient intéressant, c'est que la technologie dévoilé par
Microsoft de "Sparse Texture", sera aussi de la partie pour la PS4, via certainement Open GL et un module appelé
"Sparse Voxel Octree Global Illumination"
Place au slide de la conférence ci-dessous:
Retrouver plus de détails ici:
http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/Specials/PS4-Inside-1084325