description : Eiyuu Densetsu ou Legend of Heroes est une série de Rpg comprenant une dizaine d'épisodes, créée en 1989 par Falcom.
Les différents jeux sont sortis sur plusieurs plate-formes, cependant la psp et le pc prédominent globalement. La Ps Vita accueille les versions évolution ainsi que le les derniers opus. La Ps3 est également concernée par ces derniers.
La moitié de ces titres a été localisé, mais le processus est long, principalement à cause des ventes plutôt médiocres et de la quantité de texte à traduire.
Au Japon la série rencontre tout de même un certain succès, d'autant plus que la qualité des titres s'améliore au fur et à mesure.
Alors que seuls les trois Sora no kiseki étaient jouables sur PC,
Falcom annonce la sortie de Zero no Kiseki pour le 6 Juin de cette année.
Ils sera l'équivalent de la version originale sur PSP.
Ce n'est pas un tactical Rpg en fait...
C'est un Rpg normal, avec un système de combat offrant quelques aspects tactiques, car les personnages se battent sur une grille.
Mais ça joue surtout au niveau des attaques de zones, des soins etc...
Ce n'est pas tout à fait pareil qu'un Tactical avec des "batailles" sur de grandes zones.
Déjà si tu veux, la partie importante de cette série est le scénario.
Les personnages sont géniaux et les dialogues etc vraiment intéressants (tout le contraire de disgaea où c'est juste de "l'humour" et du bordel.
Une image de "combat" de Zero no Kiseki : Combat ICI
Comme tu peux le voir, la zone est petite.
Sur le côté gauche tu as la liste des personnages/ennemis, qui te dis qui attaque dans quel ordre (avec des petits bonus en fonction des tours).
Dès qu'un personnage peu jouer (tout en haut de la liste) il a le choix de bouger, attaquer, faire de la magie, utiliser un objet etc...
Et en fonction de l'action que tu fais, le personnage re-jouera plus ou moins vite.
Il est aussi possible de frapper un ennemi et de l'empêcher de jouer en infligeant un "délai" envoyant son icône plus bas dans la liste.
Les boss ont parfois des attaques qui frappent toute la zone de combat également.
On peut donc voir ça comme un tactical, parce qu'il y a une petite gestion de l'espace, mais c'est plus "combat" que "bataille" si tu vois ce que je veux dire.
C'est beaucoup plus rapide. Autant que n'importe quel combat dans un Rpg "classique".
It's nothing, en plus j'explique comme du goudron (cette expression n'est pas une marque déposée).
Oui je trouve qu'en cercle ça passe mieux qu'avec des attaques à angles droits.
Après, Vagrant ça reste ultra particulier. Mais ce serait intéressant de voir de nouveaux jeux utilisant un système de ce style.
Pareil pour celui de Grandia qui est juste énorme.
Les 3 premiers Kiseki sont sortis sur PC aussi, donc finalement c'est assez normal. Et je ne suis pas sûr que ce soient les seuls.
Ils vont certainement porter Ao no Kiseki également.
Je crois qu'en Chine il y en a pas mal qui sortent aussi.
C'est un Rpg normal, avec un système de combat offrant quelques aspects tactiques, car les personnages se battent sur une grille.
Mais ça joue surtout au niveau des attaques de zones, des soins etc...
Ce n'est pas tout à fait pareil qu'un Tactical avec des "batailles" sur de grandes zones.
Je te trouve des images pour illustrer un peu mieux.
Les personnages sont géniaux et les dialogues etc vraiment intéressants (tout le contraire de disgaea où c'est juste de "l'humour" et du bordel.
Une image de "combat" de Zero no Kiseki :
Combat ICI
Comme tu peux le voir, la zone est petite.
Sur le côté gauche tu as la liste des personnages/ennemis, qui te dis qui attaque dans quel ordre (avec des petits bonus en fonction des tours).
Dès qu'un personnage peu jouer (tout en haut de la liste) il a le choix de bouger, attaquer, faire de la magie, utiliser un objet etc...
Et en fonction de l'action que tu fais, le personnage re-jouera plus ou moins vite.
Il est aussi possible de frapper un ennemi et de l'empêcher de jouer en infligeant un "délai" envoyant son icône plus bas dans la liste.
Les boss ont parfois des attaques qui frappent toute la zone de combat également.
On peut donc voir ça comme un tactical, parce qu'il y a une petite gestion de l'espace, mais c'est plus "combat" que "bataille" si tu vois ce que je veux dire.
C'est beaucoup plus rapide. Autant que n'importe quel combat dans un Rpg "classique".
Video sur laquelle tu peux voir un combat au bout de quelques secondes
Comme ça au moins
C'est une vidéo qui montre un passage au tout début du chapitre 3 de Sora no Kiseki.
par contre j'adore le système de cercle (zone d'attaque) a la vagrant story !!!
Oui je trouve qu'en cercle ça passe mieux qu'avec des attaques à angles droits.
Après, Vagrant ça reste ultra particulier. Mais ce serait intéressant de voir de nouveaux jeux utilisant un système de ce style.
Pareil pour celui de Grandia qui est juste énorme.
Ils vont certainement porter Ao no Kiseki également.
Je crois qu'en Chine il y en a pas mal qui sortent aussi.
Si le premier sur psp avait pu marcher un peu mieux j'imagine que ça aurait pu raccourcir le temps de traduction.
Purééée oui...