Xbox
Microsoft aurait des cartes en manches pour propulsé le cloud en tête sur la prochaine Xbox.
Le coporate président : Phil Harrison souligne :
Je veux créer à partir de rien le studio du 21ème siècle. Pas un studio qui créera des produits de détail, mais un studio qui ferait des jeux pour le Cloud. Rassembler le talent le plus incroyable jamais vu dans une seule start-up.
Le vrai changement réside plus dans les produits emballés mais dans les produits connectés. Nous allons continuer à soutenir les jeux et logiciels au détail avec des produits pour vous, mais nous allons continuer à créer des fonctionnalités renforcées et améliorées par le réseau.
Mais de quoi parle l'ancien employé de Sony? Il parle de
Lift London basé à Soho qui est et sera selon lui un grand studio. Sa mission a évolué selon lui :
Bien que son mandat initial consistait à explorer les possibilités créatives et professionnelles que le développement de nouveaux jeux, des expériences de divertissement sur les appareils Windows Tablet 8 et autres plateformes, il a été élargi pour englober l'accent sur les produits pour les services de cloud computing.

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posted the 01/10/2013 at 06:11 PM by
shthwdthsrt
Je préfère du concret, du matériel.. Marre à la fin de nous imposer au nom de sacro-sainte évolution et de la soi-disant demande des joueurs (quoique, y en a beaucoup qui se laissent avoir et ne jurent que par le démat')..
Ah la la..
Le cloud dépend à 100% de votre connection internet. Rien n'est storé sur votre console. jeux acheter en cloud reste sur le cloud ce que vous voyez sur votre écran ce n'est que la video en temps réelle(en ommettant la latence de l'internet) d'un jeu roulant sur une machine dans un server microsoft.
Si le server est down on ne peut y jouer. Si notre connection est déféctueuse sa lag ou ne joue pas du tout. Vous achetez un droit d'acces et non plus le jeu. Si pour quelque soit la raison microsoft et un tier se trouvent à avoir une dispute les jeux de ce tier pourrait être retirer du cloud et de ce fait même les "possesseurs" des jeux en questions pourraient ne plus jamais y avoir accès.
Par contre puisque les jeux roulent sur des super computeur, ils seraient extremement facile d'avoir un immense saut graphique que même les ordinateurs les plus puissant n’espérerons jamais atteindre(à moins qu'eux même fassent usage du cloud).
Mais la question qui se pose: Êtes-vous prêt à faire le sacrifice?