Après nous avoir offert une superbe galerie d'images il y a quelques heures, nos confrères de
Kotaku nous donnent de nouvelles informations concernant
Uncharted NGP.
Voici donc un résumé de ce qu'il faut retenir :
- La démonstration présentée au Japon au mois de Janvier n'était qu'une démo technique.
- Depuis cette présentation, beaucoup de choses ont été modifiées et ajoutées.
- Cet opus se déroule avant Drake's Fortune.
- Cet opus n'est pas une préquelle mais un stand-alone.
- Le jeu contiendra plus de deux heures de scènes cinématiques.
- Le jeu utilise les mêmes techniques de motion capture que Uncharted 2 et Uncharted 3.
- Eclairage en temps réel.
- Shaders avancés
- Un exemple de gameplay : Drake est accroché à une falaise du Temple des Serpents et s'approche d'un garde, quand le garde sera à proximité, des icones apparaîtront sur l'écran pour choisir une attaque.
- Vous pouvez changer d'arme et ramasser des objets rapidement.
- En étant accrocher à une falaise, vous pourrez déplacer Drake en inclinant la NGP.
- Les commandes tactiles sont optionnelles.
- Vous pourrez vous jeter sur les gardes et les balancer par dessus les falaises.
- Le jeu a quatre fois plus de polygones qu'un jeu PSP.
- Vous pourrez vous servir du capteur de mouvement pour viser avec le Sniper.
Pour découvrir tout ceci en détails, je vous invite à cliquer sur le lien ci-dessous.

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publié le 02/06/2011 à 16:50 par
liquidus
- Cet opus n'est pas une préquelle mais un stand-alone.
Qu'est-ce ça veux dire ?
C'est devenu quoi au juste : ils l'ont rendu un rpg tour par tour ou juste un TPS QTE ?
stand alone veut dire que le jeu se suffit à lui même, d'une certaine façon tout les uncharted sont des standalone si on en croit les dires de leurs créateurs...
Et ça se vérifie!
Dans le deux il a quasi pas de référence au 1 et l'histoire est différente.
Enfin !!!
Impressive figures, but what really counts for many is how close the game flies to the PS3 originals. Bar the occasional flat texture, it's every bit as attractive as Drake's Fortune (though understandably it can't quite scale the incredible heights of Among Thieves). Real-time dynamic lighting and advanced shaders bring some current-gen flair, and the environments are every bit as glorious as those featured in the console versions.
ake himself looks equally dashing, especially once he's been plunged into water. He emerges soaking, his damp clothes slowly drying out over time as he leaves soggy footprints in his wake. It's a trick we've seen before, but it's much more impressive when it's playing out in the palm of your hand.
Uncharted est sensé offrir une expérience digne des meilleurs films d'actions, en un sens uncharted est le genre de jeu type qui cherche à se rapprocher d'un film mais est ce que ce modèle là est viable pour un système mobile?
Il est évident que assis confortablement devant son écran HD de plusieurs dizaines de pouces c'est tout à fait logique et bien adapté mais est ce que ce genre d'expérience est fait pour le nomade?
Qui a réellement utilisé sa psp ou son baladeur mp4 (ipod et autres) ou maintenant son smartphone pour se regarder un film entier?
Je reste donc encore sceptique, il faudrait pas se retrouver avec le même syndrome que les meilleurs jeux psp (genre l'expérience serait mieux sur ma télé HD avec le confort qui va avec)
mais dans les vidéos que j ai pu voir il n y a pas bcp d ennemis ( par zone ) c était 2 maxi et sur les images 1 . j espéré que ce n était cas se moment la du jeu .
comme si tu en avait quelques chose à foutre. je te vois plus en train de prier que ce soit le cas -_-"
En tout cas: vivement!
Check
http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/1842/
/> behind the scene
Cela doit faire drôle de voir autant de polygones affichés sur un écran de 5 pouces. L'avantage c'est que les développeurs peuvent réduire le nombre de polygones ainsi que la qualité des textures par rapport à une version PS3 sans que cela ne soit flagrant.
La vidéo
Mais là clairement on voit que ça arrache techniquement
oui mais on aura moins de marge de progression que sur PS3, vu que Sony a fait en sorte que le développement soit facilité.
Put1, j'espère qu'on pourra jouer avec une simple jouabilité classique et profiter tout simplement du jeu ET des deux sticks analogique (que du bonheur)
Vivement la sortie du jeu, pour en savoir plus là-dessus.. Et vive Uncharted 3 !!!
Un aventurier qui traverse des forêts et qui ne croise jamais d'animaux c'est quand même un peu louche, ça manque de serpents, d'araignées, de rats....
Il y a des jeux qui se passent en ville qui sont plus fournis en matière d'animaux que les Uncharted. Ce n'est qu'un détail mais c'est quand même un peu dommage pour un titre de cet acabit.
http://gematsu.com/2011/06/wipeout-2048-offers-cross-platform-multiplayer
The game, which introduces 10 new tracks, 20 new ships, new game modes, and new weapons, is directly compatible with wipEout HD Fury for PlayStation 3. You’ll be able to race against up to seven opponents playing on either NGP or PlayStation 3. You can mix and match as many players as you like.
Du cross plate-forme entre Wipout HD fury et Wipout 2048
Le seul problème quand on joue a un épisode un peu plus ancien, on se rend compte de l'évolution de la jouabilité du jeu plus récent. Mais il vaut vraiment le coup ce premier épisode !
Entièrement d'accord (bon le jeu est ultra linéaire), mais ça rajouterait un gros plus à l'aventure