I.Prologue
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Voilà l'histoire d'un jeu que je ne connaissais pas il y a encore quelques temps,voilà l'histoire d'un jeu que j'ai découvert sur...youtube!
Et oui au court de mes "investigations vidéoludique" sur
thousand arms,je suis tombé par hazard sur la vidéo de ce rpg psp,la vidéo en question m'a bluffé,un trailer grandiose que
voiçi.
Suite à cette étrange vidéo,je me suis retrouvé surpris à rentrer le code de CiBi sur priceminister o_O,et quatre jours après le petit était née dans la boîte aux lettres :'( .
Trève de blague,j'ai pas pu y jouer de suite milieu de semaine oblige et j'ai attendu le week-end(le week end dernier en faite

),et là une très belle aventure a commencer(mieux que Batman forever que j'ai en fond sonore).
II.Un impact visuel remarquable :
Une fois n'est pas coutume(sacrée expression française),j'ai immédiatement accroché à l'ambiance du titre,après
un Magna Carta 2 franchement excellent je dois dire que les coréens ont une vision du RPG que j'aime beaucoup

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Première pensée après la superbe scène d'intro,le jeu est superbe!Une 2D vraiment maîtrisé dans un stylé qui fait beaucoup penser à Saga Frontier 2,en quand même bien moins aboutit,içi les différents décors restent fixe sans aucune animations dans ces dernier,il n'y a donc pas de vent qui chatouille les feuilles des arbres ni d'effets dans le ciel,etc...C'est également valable pour les combats où les arrières plans restent inerte,une petite "faune" est tout de même présente pour donné vie aux tableaux,de plus encore une fois tout comme dans Saga Frontier 2(et d'autres bien sûr) les monstres sont visible à l'écran ce qui permet de géré soit même les affrontements,un bon point donc pour ceux qui ne raffolent pas des combats aléatoires.
Le monde reste donc agréable à parcourir et c'est le principale.
Une fois pris pour cible par un monstre,ce dernier vous poursuit sans relâche.
Les combats justement sont vraiment très agréable visuellement,avec de nombreux effets superbe et une animation vraiment incroyable,les mouvements des protagonistes se décomposent avec une fluidité remarquable et c'est un vrai régal de les admirés

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Ces derniers sont d'ailleurs assez classique dans leur fonctionnements,ainsi chaque participant allié comme ennemis joue à tour de rôle,avec des portraits en haut de l'ecran qui indique l'ordre des tours,comme dans Final Fantasy X ou dans n'importe quel tactical en gros.
quand c'est au tour d'un personnage de jouer,les choix habituels sont proposés attaque simple,magie/technique,objet,protection...
Cependant içi il y a quelques nuances ainsi une simple attaque peut se transformée en combo dévastateur,tout comme FFVIII(Squall) ou Lost Odyssey qui proposent de renforcé la puissance d'un coup en pressant un bouton au bon moment,Crimson Gem Saga permet ponctuellement de pouvoir appuyé sur la touche "X" pour prolongé son attaque et ainsi enchaîné d'autres coups plus ou moins long selon l'attaquant,le joueur doit donc être toujours attentif car le temps de réaction est très court.
Egalement les magies/techniques offrent un large éventail de possibilité qui change selon la classe des héros,ainsi ils auront accès à des magies pour la plupart,mais également à des techniques dévastatrice sur une ou plusieurs cibles,par la suite des attaques combinées seront même disponible,toutes ces attaques contribuent à la beauté des combats!
Une des forces du titre,des combats excellent.
III.Un système de progression et une customisation efficace :
Encore une fois la progression des personnages est rapide et bien pensée,outre l'expérience et le traditionnel level up,des "skill point" sont donnés à la fin de chaque combat,ces derniers peuvent ensuite être dépensés dans un arbre de talent propre à chaque personnage,l'apprentissage est assez rapide pour progresser dans l'arbre il va d'abord falloir découvrir les dites technique(caché) par ces même sp.
On avance donc un peu à tâtons même si l'ordre d'obtention est logique,par exemple on ne peut pas découvrir feu2 sans avoir au préalable découvert feu1,même si par la suite on peut apprendre directement feu2 sans passé par sa première déclinaison.
Malheureusement l'arbre se révèle au final assez avare en possiblité,et on récupère très tôt dans le jeu les ultimes techniques de chaque personnage,ce qui peut contribuer à la répétitivité du jeu.
Un système très bon donc qui motive à participer aux joutes,de plus il est ensuite possible de personnaliser ces même pouvoirs avec des objets récupérés également à la fin des combats donnant la possibilité de monté le niveau magie/technique.
Pour poursuivre dans cet idée,l'équipement peut également être amélioré,avec des cartes ou des gems trouvé une fois de plus sur les monstres,on peut donc augmenté ses hp,attaque,renforcé la resistance des éléments,etc...
Une customisation poussé donc qui constitue un des points forts du jeu

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L'arbre des talents en question.
IV.Et l'histoire? :
C'est ce que je craignais le plus,une histoire absente,et heureusement ce n'est pas le cas!Même si le scénario ne va pas rester dans les annales,ce dernier est suffisamment présent et réussi pour qu'on passe un bon moment,les différents héros sont plutôt intéressant et l'humour côtoie le sérieux dans un équilibre réussit.
La plupart des passage du jeu étant porté par une bande son(point très important !) de très bonne qualité,du tout bon donc

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A la vue de ce test on peut penser que le jeu est parfait,bien entendu ce n'est pas le cas,le soft souffre de certains défault inhérent ou non au genre
C'est ce que nous allons voir dans la dernière partie!
V.Old school?! :
Et oui le jeu se veut résolument old school!Ce qui peut nuir au confort de jeu,ainsi si dans les zone de "transition" et les villes une carte des lieux(très bien réalisé d'ailleurs) est disponible,elle est absente des donjons et pour compliqué le tout ces derniers sont assez long,et sont représentés par une succession de tableaux tous plus identiques les uns que les autres!Un conseil coupés par la partie en plein milieu d'un donjon sous peine d'être complètement perdu par la suite,de plus même si les combats ne sont pas aléatoires,les étroits corridors ne permettent pas d'éviter les ennemis avec efficacité.
Ces même ennemis sont d'ailleurs assez costaud,les personnages peuvent rapidement tombés sous leurs coups,cependant les héros sont eux aussi extrement balèze et leurs attaques déciment très vite les opposants,de plus les potions de mana,nourriture,hp... tombent en grand nombre à la fin des combats,ce qui permet avec une bonne gestion d'enchainer les grosses techniques régulièrement au cour de ces derniers.
Là encore ce qui n'aime pas les combats classique en trop grand nombre ne vont pas appreciés.
Pour finir la progression plutôt "hachée",il est donc necessaire de faire plusieurs aller-retour entre plusieurs points pour progresser dans le scénario,de plus le jeu se découpe en quatre chapitres,une fois passé au suivant il est impossible de revenir en arrière,dommage pour ceux qui aiment l'exploration.
Pour finir et revenir dans les bons points,le jeu proposent quelques annexes donnés par les habitants des différentes villes qui se révèlent plutôt sympathique,un donjon bonus de 30 étages est également disponible dés le chapitre 2 avec un "checkpoint" tout les 10 étages qui permet de ne par recommencer au début,vers la fin du jeu ce donjon devient ensuite une étape obligatoire,son sous-sol de 10 étages permet de rencontré par la suite le second boss caché du jeu(le premier étant dans un ancien donjon),ces deux boss constitue les plus gros défis du jeu,à l'heure actuelle j'ai vaincu le premier et je m'en vais défaire le second!
Qualité :
-des graphismes 2D vraiment agréable -une bande son très bonne
-des combats très réussi
-un système de progression maitrisé
-un univers réussi
-un chara design réussit
-une histoire assez captivante pour continuer
-Un des meilleurs rpg classique de la psp
Défauts :
-des donjons long avec trop peu de décors
-système de chapitre qui bride toute exploration
-arbre de talent pas assez exploité
-trop old school?
Ma note 16/20
Et ben j'espère que je vous est donnez envie de le découvrir aller bonne soirée à tous ^_^
[Edit] Désolé à la personne qui a posté je voulais édité et la moitié de l'article a été supprimé...
Sinon j'ai fini a 100% le jeu et franchement faut dire qu'il est assez dur vu qu'on peut mourir a tout moment, surtout quand c'est l'ennemi qui attaque en premier, mais heureusement qu'on peut sauvegarder n'importe ou et n'importe quand (hors combat et divers scènes de dialogue, cinématique etc).
Sinon je le trouve assez jolie, les persos sont attachant même si il y a mieux, musique sympa mais qui ne marque pas forcément et durée de vie correcte.
Bref un bon petit RPG en somme.
Eldren, en effet, la dernière armure est très stylé!!