Hello!Voiçi donc le premier test du groupe réalisé par moi même il y a quelques jours sur mon blog,alors surtout n'hesitez pas à vous inscrire pour nous montré vos propres test!
Tout d'abord un petit rappel sur la (trop?)rapide sortie du titre chez nous.Rapide car arriver en aout 2009 au Japon,il c'est pointé chez nous en octobre de la même année soit juste 2 mois,encore plus rapide que Lost Odyssey(c'était pas loin non plus lui remarque).
Même pas le temps de lui laisser se forgé une petite réputation en import,et oui mine de rien le temps renforce l'envie(faut pas que ce soit trop long hein)et la réputation d'un titre,et l'import le reserve souvent à une certaine catégorie de joueur(une élite...

).
De plus la série Magna Carta n'est pas vraiment connue,en effet après un premier episode sortie sur PC aux débuts des années 2000 puis des "remake" PS2 puis PSP,le jeu a laissé comme seule empreinte dans les mémoires sont chara design typé manga assez classe(pervers?).
On se souvient aussi des vifs critiques à l'encontre de son système de combat loin d'être au top,trop complexe et confus pour pas grand chose au final.
C'était d'ailleurs une de mes appréhensions sur le jeu,mais au vue des premiers test j’ai vite été rassuré.
J’ai donc commencer le jeu non pas en 2009 à sa sortie mais cette année,il y a tellement de bons jeux depuis un moment que je dois avouer avoir pris un retard sur certaines productions pourtant excellente !
Ma première approche du jeu se fît par le biai d’un pote qui l’avait pris juste avant moi,le constat pour lui fût plus que positive même si’il n’a pas autant accroché que moi.
Quand au jeu en lui-même le premier constat je vais l’aborder points par points,c’est partie !
L'univers du jeu est très travailler on le remarque dés les premières minutes de jeu.
1.Une trame scénaristique rythmée :
En effet un des points fort du titre,est de proposer une histoire rythmée,sans réel temps morts dans l’aventure le tout porté par des personnages assez charismatique.
Sans rentré trop dans les détails,le héros qu’on incarne est amnésique,il vît maintenant depuis quelques temps dans un village qui l’a recueillit,et où il c’est lié d’amitié avec la dirigeante de la sécurité de l’île(oui le village est sur une île ;p) .
Par la suite Juto le personnage principale de l’aventure va se decouvrir des pouvoirs terrifiants qui surgisse quand ce dernier s’enerve…
On peut faire un parralèlle avec Fei le héros de Xenogears,qui se retrouve dans une situation similaire au début…Bien sûr ça s’arrete là,et les héros aux pouvoirs cachés sont monnaie courante dans les manga asiatique.
Le monde de Magna Carta est un monde en guerre,d’un côté l’empire et de l’autre la resistance dirigée par l’ancienne princesse du royaume.Encore une fois c’est du déjà vu dans un RPG mais les classique fonctionnent toujours la preuve en est içi avec une ambiance générale excellente,un scénario vraiment bon et un rythme soutenue du début à la fin.
De plus l’histoire est portée par des personnages attachant à default d’être réellement marquant,mais ils tiennent leurs rôles et c’est le principale,et le tout est servit par un monde vraiment percutant et enchanteur.
La carte du monde,une carte type FFX,sans réel liberté de mouvement,comme dans ce dernier il est possible tard dans l'aventure de se téléporté où on le souhaite.
2.Un Star Ocean-like :
Globalement on peut presenté le jeu comme un véritable Star Ocean dont il c’est d’ailleurs ouvertement inspiré(nous y reviendront plus bas),le jeu en adopte effectivement nombres de codes que nous allons voir içi.
Un déroulement de l’aventure similaire :
A l’instar des Star Ocean 3&4,le jeu propose une vue de dos du personnage avec la possibilité de tourné la caméra à 360° autour du perso,il n’y a pas que les Star Ocean qui le font,mais içi on ressent vraiment l’influence de ces derniers.Esthétiquement d’ailleurs certains décors font diablement penser à la première partie héroic fantasy de Star Ocean 3,mes comparaisons vont d’ailleurs essentiellement se limitée à ce dernier,c’est loin d’être une mauvaise chose le 3ème étant pour moi le meilleurs opus de la saga(et le plus différent d’ailleurs).
La progression se déroule egalement pareille,le jeu est découpé en plusieurs régions,elles même decoupées en plusieurs zones où l’on peu trouver des coffres,des chemins menant à des quêtes annexe,des donjons et bien evidemment des villes,le tout à taille humain bien sûr.
Outre cette aspect graphique on retrouve egalement des similitudes dans le design des deux protagonistes principaux,Juto donc qui s’inpire très fortement de Fate le héros de Star Ocean 3.En effet les deux personnages arborent des coupe de cheveux similaire,mais le plus marquant est sans aucun doute les choix vestimentaire vraiment identique,en particulier cette épée qu’il range de la même façon.
Le style vestimentaire est très proche de Star Ocean 3
A noté tout de même que le jeu possède bien sa propre patte graphique aussi bien pour les persos que pour l’univers.
Passons maintenant au système de combat,qui encore une fois propose comme dans les Star Ocean un mélange action RPG/RPG classique,même s'il se révèle tout de même très différent de ce dernier,original et surtout diablement efficace !
Chose que nous allons voir maintenant .
3.Un système de combat réussit :
Si il y a une chose où on ne peut pas critiquer Magna Carta 2,c’est bien sur les combats qui sont vraiment réussi !
On peut le voir comme un mélange de Star Ocean,Final Fantasy XII et Chrono Trigger,de bien belles références donc auquelles le jeu rends hommage.
Juto se prepare à lancer une attaque spéciale.
D’abord pourquoi Star Ocean?
Comme dans ces derniers on a pleinement possession de son equipe,ainsi on peut switché à volonté entre les trois personnages disponible durant les combat,à la différence que l’on peut changer les combattants en plein milieu d’un pugilat(via le menu).
Autre différence avec Star Ocean,là où ce dernier permet de changer de perso pendant les combats pour dynamisé le gameplay et ainsi enchainer plus vite les ennemis,Magna Carta 2 propose lui un système de chain entre les différents héros.
En effet comme dans Star Ocean 3 chaque perso à une jauge qui se remplit au fur et à mesure des attaque infligé à l’ennemi,et comme dans ce dernier une fois remplie le perso est inapte au combat pour quelques secondes,la différence c’est que dans Magna Carta une fois cette jauge à maturitée,que l’on peut au passage faire redescendre en etant inactif,peut être explosé par une ultime attaque du perso et être le début d’une chaîne si l’on change de joueur,en effet en changeant(avec la gachette droite) ce dernier peut enchainer à son tour avec un degat de bonus rajouté,par exemple 50% et ça peu monté jusqu’à 120% par exemple,un boost enorme donc,de plus si on continue la chaîne juste après cette dernière se brise et les persos se retrouvent avec leur jauge au point zéro,ce qui permet de repartir de plus belle.
A preciser que si la cible meurt vous pouvez tout à fait continuer la chaîne sur un autre ennemi.Un système bien rodé donc qui donne lieux à des combats franchement dynamique et prenant.
En exemple de chain
L’essentiel du gameplay fait donc penser à Star Ocean,mais une grosse différence existe tout de même entre les deux systèmes,et c’est là que le jeu reprend des principes de FFXII,il n’y a en effet aucun zones de combat,et aucune transitions,on passe entre le mode combat et exploration comme on le souhaite grâce à une seule touche.
Quand à la référence à Chrono Trigger elle réside juste dans la possibilité de faire des attaques combiné avec ses persos par la suite.
Le jeu apporte quand même quelques subtilité originale,avec les kans élémentaire qui étaient déjà présent dans le premier.
Concrètement chaque personnage est lié à un élément(neutre,feu,eau,foudre…),chaque attaque basique permet de généré un kans en rapport avec l’élément du personnage,par exemple un magicien de feu qui faire plusieurs attaque peut créer des boules de feu qui flottent autour de la scène de combat(un très bel effet au passage)et qui va lui rajouté un point de kans,remplaçant ainsi les traditionnels mp,certaines attaques demande 2 kans,d’autres 4 et les plus puissantes jsqu’à 10 le nombre de charge maximum que peu economisé un perso.Seulement ces boules de kans restent sur place,donc quand on s’eloigne les persos les perdent,obligeant alors le joueur à utilisé toutes les ressources possible à chaque combat,seul les persos n’utilisant pas de magie(le héros par exemple) peuvent conservés autant de kans qu'ils le souhaitent,pour ainsi commencer les autres combats avec d’office de grosses attaques.
Le système de combat reserve egalement d’autres surprise et suptilités mais dans les grandes lignes il se passe ainsi.
Voiçi les fameuses boules de kans,qui représentes chacune un élément.
4.Et la progression des personnages dans tout ça :
Autre pierre angulaire d’un RPG la progression de l’equipe.
Encore une fois le jeu est une réussite à ce niveau là,avec encore une fois des inspirations de qualité.
Il faut savoir que cette cette progression est scindée en deux parties.
D’abord les personnages,avec la monté de niveau habituelle,gain d’xp à chaque fin de combat,augmentation des caractéristiques avec les niveaux.Mais par contre les techniques elles c’est autre chose,chaque protagoniste possède un arbre de talent que l’on peu facilement comparer avec celui de World of Warcraft,à chaque niveau on gagne des points que l’on peut depenser dedans pour apprendre de nouvelles capacitées donc mais aussi debloquer des bonus pour boosté les caractéristiques de base comme un +10 en force par exemple,et plus on descend plus les bonus/techniques sont puissante.
De plus et c’est très important aussi chacun dispose de deux types d’armes différentes,et chaque style de combat possède un arbre de talent,on peut bien sûr augmenté les deux en même temps et complété entièrement les deux tableaux.
L'arbre de talent en question,içi c'est celui de Juto pour le style "épée à une main"
Par exemple pour Juto on peux choisir entre épée à une main,plus rapide et plus resistant grâce à un bouclier,ou une grande épée à deux mains,plus lent,moins resistant mais tellement plus puissant.
Le deuxième temps de la progression se situe au niveau des armes.Là le jeu s’inspire directement de Final Fantasy VII avec la possibilité d’incrusté des sphères dans des socles placés sur chaque arme,plus l’arme est puissante plus le nombre de socle augmente.Quand aux sphères que l’on met dessus,elle ne donne pas accès à de nouvelles techniques,mais à un boost enorme(force +5,speed+5…) des capacités de l’arme,qui peut alors voir doublé sa puissance,il est egalement possible de rajouté des sphères spéciale,qui permettent entre autre d’avoir un gain de bonus de 30% à l’xp,ou encore d’immunisé le porteur aux effets negatifs comme sommeil,silence…
Encore une fois un système bien inspiré,bien rodé et qui s’intègre parfaitement au jeu !
5.Les graphismes et les musiques :
Deux points qui pour moi sont opposés,mais qui on tout de même chacun leur importance,d’abord le moins capital à mes yeux dans un RPG les graphismes.
Alors autant être clair tout de suite,le jeu n’est pas une tuerie graphique,le moteur utilisé est encore une fois l’Unreal Engine,le jeu est donc comme The Last Remnant et Lost Odyssey qui l’ont utilisés par le passé,très beau et très agrable à regarder,mais il ne faut bien sûr pas le comparé avec Final Fantasy XIII.
Mais le jeu à cette aura spéciale dans ses décors,qui caractérisait les grand RPG PS2.Chaque nouveau tableau est vraiment superbe et on prend beaucoup de plaisirs à parcours le superbe monde de Magna Carta 2,on note une ou deux fautes à certains endroit en particuliers une plaine qui représente un carrefour important du jeu,ou le clipping est omniprésent,mais le jeu se rattrape par nombre d’endroits vraiment magnifique,comme un passage sur un champ de bataille magnifique.De plus les personnages peuvent avoir une légère intéraction avec les décors,ce qui ce traduit par des capacités spécifique pour chacun,un peu comme les Wild Arms ou Breath of Fire,encore de solide références donc.
Certains endroits valent vraiment le coup d'oeil
Les dialogues se passent ainsi,avec une animation pour les portraits
Quand aux musiques importante dans les RPG,elles sont vraiment superbe,pas transcandante,mais elles servent bien l’aventure,elles s’adaptent aux situations,douce mélodies magnifique par moment,on passe à des musiques dynamique en pleinne guerre l’ost est donc vraiment charmant et prenante,une des grandes qualités de ce Magna Carta 2.
6.Des quêtes annexe bien présente :
Gros défault de FFXIII,les quêtes annexe sont bien présente,elles sont regroupés dans le menus où l’on peut ainsi voir les quêtes accomplie et le pourcentage de quêtes globale réalisé dans le jeu(comme Nier).
Ces quêtes sont disponibles des les villages ou villes mais egalement un peu partout dans le monde par le biai de PNJ parfois cachés,les objectifs varie,escorté quelqu’un,cueillir des fleurs,activé des stelles,tuer un ennemis en particulier ou une série de d’ennemi…Et ces dernières ne sont jamais rébarbative comme dans Nier par exemple.Elles donnent ensuite lieux à de petites cut scène qui nous renseignes sur le passé des personnages,chacun ayant d’ailleurs une quête principale pour obtenir une arme ultime.
Juto ressemble à ça dans ses états de trans,même si içi c'est le debut d'une attaques spéciale dévastatrice...
Les attaques ultime des personnages sont d'ailleurs vraiment impressionnante,elles font d'ailleurs beaucoup penser à Skies of Arcadia dans leur mise en scène.
Un des deux méchants principaux du jeu,véritable ordure qui révèle pourtant son lot de surprises...
7.Des defaults ? :
Comme dit plus haut,le jeu propose un equilibre vraiment réussi dans son ensemble,bien entendu il n'est pas parfait.
A commencer par la difficulté qui ne se révèle pas vraiment élevé,en effet à l'exception de quelques rare boss,si l'on maîtrise bien les différents rouages du jeu on ne rencontre pas vraiment de problème,pire les boss caché du jeu n'offre presque aucun challenge...
Bon ce n'est pas vraiment grave mais c'est dommage de ne pas ressentir cette petite fierté quand on arrive enfin à vaincre un boss! ^_^
L'autre soucis(si on peut dire ça!)se situe au niveau des quêtes annexe.Vous aimez attendre la fin du jeu pour tout faire à 100%?Et bien dans Magna Carta 2 vous ne pouvez pas!En effet une petite partie des quêtes n'est réalisable qu'à certains moments clée de l'aventure,il est donc possible d'en louper,à vous de bien fouiller les zones,pour les trouvées.
A noté à ce propos que les quêtes sont indiquées sur la mini map,ce qui facilite grandement leur recherche!
On peut egalement souligné la durée de vie.Pas courte,mais pas enorme non plus,en ligne droite le jeu flirt avec les 35h,raisonnable donc,d'autant plus qu'en prenant son temps et en réalisant toutes les quêtes annexe on atteint les 50h(maxi).
Pas mauvais donc,mais pas enorme non plus.
En conclusion le jeu est donc réellement réussi un des meilleurs RPG de cette génération,un jeu qui aurait même brillé à l’époque PS2,equilibré,bien inspiré avec des innovations interessante même si sommaire,le studio corréen Softmax à vraiment réussi un tour de force avec ce superbe RPG,au final le seul défault du jeu outre une difficluté pas suffisamment élevée(à l’exéption de quelques boss) est peut être d’être une exclusivité 360 ce qui le prive d’un public et surtout d’un succès emplement mérité.
Car ne nous voilons pas la face,malgré de grande qualité,ce RPG pourtant très solide ne va pas marqué les esprits et c’est bien dommage…
Et pour finir en beauté un trailer :
J'espère que cet article vous a plus et donné envie de le faire pour ceux qui hésitaient où ne connaissaient pas,bonne nuit!