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GamingBolt s'est récemment entretenu avec
Rob Saunders qui est Responsable des Communications chez
Nintendo UK. Dans cet entretien, il lui a été demandé si le très attendu
The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time 3D serait plus qu'une remasterisation du jeu d'origine, ou alors un remake classique.
"Je pense que cela dépend vraiment de comment le jeu était dans sa version d'origine."
"Prenez par exemple Super Mario Bros qui est sorti sur NES. Si nous étions amenés à le ressortir aujourd'hui, je pense que beaucoup de personnes se gratteraient la tête. Cependant, avec New Super Mario Bros, vous pouvez le modifier, vous pouvez le mettre à jour, vous pouvez l'améliorer, vous pouvez changer l'aspect visuel des personnages et de l'environnement. Mais la mécanique de base du gameplay avec la 2D à scrolling horizontal reste la même."
"Donc avec certains jeux comme Ocarina Of Time, vous verrez une reproduction beaucoup plus "fidèle" mais je pense que d'autres jeux ont besoin d'être modifiés pour être portés à l'ère moderne. Donc, cela dépend vraiment du titre."
Autre détail intéressant : dans cette interview,
Rob Saunders confie que
Nintendo travaille déjà sur sa prochaine console de salon et que des moyens sont déployés pour qu'elle puisse
inclure la technologie 3D...
Skyward Sword? Spirit Track? C'est pas des nouveaux Zelda? Et le "Ultime" c'est pas Nintendo qui le choisi mais les joueurs, donc SS est peut être le prochain Zelda qui mettra tout le monde d'accord.
Alors quand on a suivi autant d'épisodes originaux, apportant leur réelle idée, leur aspect originale, tomber sur Twilight Princess est ce qu'on peut appeler une régression. Il va à l'encontre de l'essence des Zelda (qui est d'innover, surprendre, ne pas se reposer sur la même émotion), et c'est pourquoi, pour moi, il a déçu plein de joueurs. Parce qu'il était sans surprise (et le loup est une grosse blague mal utilisée). Le jeu est bon, les donjons sont nombreux, longs, bien foutus, graphiquement très agréable, la patte artistique toujours géniale de la série, un scénario qui se laisse suivre (même si il est moins imposant que ceux des anciens), et aucune réelle nouveauté, on nous réchauffe ce qui a fonctionné.
Mais j'ai confiance en Skyward Sword, déjà parce qu'il impose un nouveau contexte de départ pour Link, quelque chose de nouveau encore au niveau de l'épée, des graphismes flambants neufs et ayant un style très particulier qui impose une identité (comme les anciens Zelda le faisaient), et surtout il utilisera pleinement le Wiimotion plus, qui peut faire son petit effet côté gameplay (avec une épée qui répond vraiment aux gestes joueurs) l'arc, le boomerang, le scarabé qui met des bombes etc...Nintendo va nous gratifier d'un gameplay sur-étudié et vraiment bien foutu, je le sens. De plus ils ont dit avoir fait des efforts sur l'OST, en mettant plus de compositeurs dessus et ça s'est entendu sur le niveau de la démo.
Autant de point important pour la série qui semble amener ce nouvel épisode vers un nouveau chemin, comme les anciens épisodes marquants l'avaient fait. J'ai confiance en ce jeu.
Sinon pour parler d'Ocarina of Time
J'ai trouvé tp à chier perso. Et je suis un grand fan des zelda. J'ai finis à 100% tout ceux qui valaient la peine d'être joués jusqu'au bout.
Wind waker était vraiment bien. Jusqu'à ce qu'on doive retrouver la triforce. Là, ça devenait ennuyeux. Et les voyages en bateaux auraient été un peu moins long ou plus distrayant que ça n'aurait pas déplu. Mais niveau design... Mamamia! Je n'ai plus vu un jeu qui m'avait autant séduit dans un style du même genre depuis cet épisode. C'était un de ses gros points forts.
Yes !
Dommage que je suis quasi sûr de ne jamais acheter de 3Ds, j'aurais bien essayé cet OoT.
Par contre, je jouerai à Skyward et on verra bien. Ça ne devrait pas être trop durde faire mieux que TP qui était sympa, mais pas top.