C'est la rumeur du jour ! En effet, il se pourrait que
le développement du prochain opus de la franchise Resident Evil soit confié aux gars de Slant Six Games, développeur à qui l'ont doit notamment des jeux comme
SOCOM: US Navy Seals Confrontation sur
PS3 ou encore
Tactical Strike et
SOCOM : Fireteam Bravo 3 sur
PSP.
L'information provient du célèbre site web
Kotaku. Effectivement, d'après leurs dires, un document leur a été transmis dans lequel certaines informations intéressantes apparaissent. Il est dit dans ce document que
les gars de Slant Six Games travaillent actuellement sur un certain "Resident Evil : Racoon City" et qu'ils sont actuellement à la recherche de personnel pour aider au développement du jeu.
Kotaku en a profité pour ajouter quelques détails en précisant que
Slant Six Games a annoncé sur son site web officiel qu'ils développent actuellement "
un incroyable nouveau projet" qui n'a pas encore été annoncé.
Ce nouveau projet est issu d'une collaboration avec un éditeur de classe mondiale.
Si cela s'avère exact, visiblement
Capcom fait appel à beaucoup de développeurs occidentaux ces derniers temps pour travailler sur ses meilleures franchises :
GRIN pour
Bionic Commando,
Ninja Theory avec
Devil May Cry,
Blue Castle Games pour
Dead Rising 2 et maintenant
Slant Six Games avec
Resident Evil.
Affaire à suivre !
The Gaming Liberty -
http://thegamingliberty.com/index.php/2010/11/02/socom-devs-working-on-new-resident-evil/
J'aimerais bien savoir ce qu'ils fument chez Capcom
C'est pas dit sur quelle console, mais vu le passif du studio, ça pourrait être la psp et pourquoi pas soyons fous sur un futur opus sur psp 2.
Si c'était sur une futur console portable de sony ça pourrait être un test de capcom pour savoir quelle console ils vont soutenir en confrontant le RE de la 3DS et celui ci...
Maintenant on a une suite d'une série tout les ans, faut pas s'étonner si c'est naze!
(tout ça parce que on vie dans une époque ou les jeux vidéo fond phénomène de mode)
> Kotaku
Le problème est réglé.
je trouve que les soccom de plus en plus mauvais
Énorme, Je ris, Je ris et je pleure.
Pour bien connaitre les socoms et avoir pu testé confrontation chez des potes, c'est une merde absolu fait par un trés mauvais studio, seul le bruitage est effectivemment remarquable, tout le reste c'est poubelle
Sauf que Capcom veut faire un reboot de la série, il ne serait donc pas étonnant que ce RE Racoon City soit le prochain épisode principale de la célèbre saga
Comme ça tout le monde arrêtera de critiquer RE5 et dira "Oh bah finalement RE5 il était pas mal par rapport à RE6" xD
...pour le jeu 3DS è_é
laissons leur leur chance ! on vera, C'est pas comme si on venait de nous monter le prochain screen de RE6... c'est juste du blabla
Ça peu pas être pire que le 5
Attendez avant de vous enflammer.
Pe un retour aux sources ?
4G: ...What?
KI: It's exactly as I said.
4G: What is everyone else doing?
KI: There is nobody else. All 700 of them are handling 3 or 4 titles.
4G: Well, hold on a minute. If there are 4 titles, that'd be about 180 people per title. So accounting for error, there are maybe about 150 people on each title? The cost of labor for the duration of a project would have to be something like 2 billion yen ($25 million).
KI: Right, it's not enough. That's why the myth of internal production is crumbling.
Having 700 developers working on 4 titles leaves everyone saying they're always busy. Since 150 people work on each title, a month's cost of labor generally costs between 150 million ($1.9 million) and 200 million yen ($2.5 million).
4G: So 3 months' labor would cost 600 million yen ($7.5 million). Ten months would come to 2 billion yen ($25 million). If a project took 3 years... It'd be at least 6 billion yen ($75 million).
KI: Right. Well, it's not like 150 people are all suddenly put on a project, but it's common for a project to cost 3 or 4 billion yen ($37.5-50 million).
4G: So as one would expect, if that one shot fails, it's really bad.
KI: Yeah. There could be a loss of 1 billion yen ($12.5 million). There's nothing you can do to make up for that. It's internal supremacy.
4G: What was the most recent internally-produced hit?
KI: That'd be Biohazard 5, two years ago. That also took 150 people. This year, it's mostly external. Street Fighter IV was external. Monster Hunter Diary: Poka-Poka Island Village, which sold half a million, was external. Dead Rising is also external.
Lost Planet 2 was made internally, but readers of 4Gamer know how that turned out. At the end of the year, Monster Hunter Portable 3rd will be released, having been developed internally. It'll definitely be a hit. After that, Marvel vs. Capcom 3 is also external.
Basically, there are no internally-developed titles outside of Monster Hunter that can be qualified as hits. There are no internally-developed hits besides Monster Hunter and Biohazard. If you were to ask if those two titles can support the several thousand people at Capcom, the answer would be no. That's why we had to make them.
Ca fait vraiment peur !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! o_o
DMC R.I.P
RE R.I.P
:'(
En même temps pas de solo et si mes souvenirs sont bon 7 maps en réseau dont 3 remakes (desert glory, frostfire et je sais plus l'autre)donc le prix est quand même pas injustifié.
C'est pas le sujet mais c'était une copie sans âme aucune et un copié-collé trés clinique des anciens socoms