Actualité PlayStation
Tetsuya Nomura nous avait promis qu'il mettrait à disposition le trailer montrant
Final Fantasy Versus XIII et
Final Fantasy Agito XIII dévoilé lors du
Tokyo Game Show 2010. Et bien, c'est désormais chose fait puisque le trailer diffusé lors du célèbre salon nippon est désormais visible sur
YouTube.
Pas besoin de commenter davantage, vous connaissez la vidéo. Vous pouvez désormais saliver

.
Pour rappel,
Square-Enix fera
une conférence qui aura lieue le 11 Janvier 2011 concernant le projet Fabula Nova Crystallis. Nous devrions en apprendre plus sur ces jeux à ce moment la. Espérons le en tout cas.

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posted the 10/08/2010 at 12:06 PM by
liquidus
Mais bon c'est toujours ça de pris. Merci.
La vidéo ne marche plus!!!
Pourquoi ça tombe que maintenant?!!
Quelqu'un a eu la brillante idée de l'uploader ailleurs ou c'est fichu ?
NOOON T____T
La vidéo ne marche plus!!!
Pourquoi ça tombe que maintenant?!!
Quelqu'un a eu la brillante idée de l'uploader ailleurs ou c'est fichu ?
t'a pas de bol là, moi je l'ais vu
http://i51.tinypic.com/34h6pp2.jpg
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trailer en wmv 24 MB lien megaupload en meilleure résolution
http://www.megaupload.com/?d=2M75YXLY
C'est magnifique, je veux
J'espère qu'on aura un méga trailer de 3-4 min en Janvier!
Vivement ^^
J'ai confiance en Yoichi Wada & en Microsoft pour son petit chèque xD
Non bah de toute façon FFXIII devait me faire acheter une PS3 (avec Versus), bah maintenant si l'exclu saute pas, ça pourrait être l'ocassion ^^
Y a Magna Carta 2 que Prinny & Eldren apprécie beaucoup, donc ça peut peser dans la balance aussi!
Pour Versus, peut-être vi mais c'est le seul qui m'intéresse énormément et pour lequel je serais prête à prendre la PS3, les autres ne sont pas assez intéressant et j'ai déjà une 360 donc bon! xD
--------------> Et que moi je prefere plus que tous le monde
Tiens, je ne savais même pas que FF Agito XIII proposait une world map à l'ancienne. Intéressant.
Ça m'a surpris d'ailleurs. C'est une première dans un FF non ? Je me souviens plus.
Sinon je trouve qu'ils n'y a pour le moment rien d'extraordinaire d'un point de vue technique, Red Dead Redemption sur le même support et déja néttement plus beau.
Du moins pour ceux qui aiment les vastes paysages
http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/
Bon après les goûts et les couleurs hein.
C'est pas la même chose. Un GTA doit gérer, beaucoup plus de personnes (I.A. modélisation, animation que dans FF Versus (en même temps c'est pas difficile puisque tout est désertique dans Versus). En plus de ça les immeubles, les voitures et la physique prennent aussi quelques ressources.
Je suis pas spécialiste en programmation mais je penses pas avoir tord pour le coup.
Tu as l'un des deux Oussama?
Pour faire un jeu du niveau de FFXIII en open world, il faudrait 10 ans de développement. La plaine de Gran Pulse est magnifique (et peuplée de monstres impressionnants), le tout en 720p + MSAAx2 avec du HDR et la v-sync ON, c'est carrément impressionnant pour un premier titre. C'est là qu'on voit que leur moteur est tout aussi à l'aise dans les mondes ouverts que dans les niveaux plus confinés. Une vraie leçon de programmation oui.
"(en même temps c'est pas difficile puisque tout est désertique dans Versus)"
Non. Là tu as seulement une ébauche de la world map. Ca ne représente pas vraiment la qualité graphique du jeu. Elle sert seulement de transition entre les niveaux et vu qu'elle s'annonce gigantesque, j'imagine que les développeurs ont fait comme tout le monde, certains décors doivent être générés de manière procédurale.
D'ailleurs c'est ce que je reproche aux jeux Rockstar et Insomniac (Resistance surtout), les développeurs ont des outils qui leur permettent de créer des décors très rapidement et cela se voit (dans les formes et le clonage d'assets, ça manque de personnalité).
Oui je sais honte a moi
Quoi moi un Fanboy Nintendo ? non pas possible ... xD
Bref, c'est une excuse bidon, à moins de ne connaître le JV que depuis l'époque Ps2/Ps3.
Après c'est sûr que s'il s'arrête à la génération Ps2 et à cette nouvelle génération, il n'y a pas de quoi débattre.
http://www.megaupload.com/?d=2M75YXLY
karbon=>PS3
ça craint de voir des coms du type,ces ProS...
je comprend pas comment on peut être si borné et amoureux d'une marque à chiottes!vraiment
je comprend pas comment on peut être si borné et amoureux d'une marque à chiottes!vraiment
C'est toi qui dit ça ? La bonne blague...
http://i51.tinypic.com/34h6pp2.jpg
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Le modèle temps réel de Noctis a beau être extrêmement détaillé (comme on a pu le voir dans cette scène http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/04/versus_outfits.jpg ), ce qui me fait douter c'est le rendu de la lumière. Ça me parait trop beau pour être vrai. Soit il s'agit d'une scène précalculée utilisant les assets du jeu (donc avec des effets propres aux CG par dessus) soit ils ont fait de gros progrès par rapport à FF13. Je pense à la première solution mais d'un côté je trouve que le rendu de la lumière de TLG s'en rapproche un peu notamment dans le dernier trailer. Wait and See.
Tout compte fait, non c'est trop précis. Je dis CG ou "semi-temps réel".
Perso, ça ne me dérangerait pas que l'exclu saute tant que le jeu est bon
Bon après je dis peut-être des bétises, mais bon je pense que la plus part des membres de Gamekyo doivent être habitué maintenant
Tu sais la plus grosse différence entre du temps réel et de l'image de synthèse ce n'est pas le niveau d'anti-aliasing, de textures ou de polygones mais la qualité de l'éclairage. Cela influence énormément le rendu. Tu le verras sur les prochaines générations de machines qui seront suffisamment puissantes pour gérer des techniques plus avancées dans ce domaine.
xD
pas plus que last story
J'ai ete plus impressionné et emballé par agito qui a plus de contenu et qui est deja plus riche. le systeme de combat a l'air super aussi
Sinon, il semblerait que le design de Noctis ait changé. Je trouve que ses traits font plus réalistes avec quelques imperfections, je préfère ce modèle.
et si on compare avec la conversation de noctis et l'autre femmeSes encore plus flagrant. Les modeles était deja tres bon mais ca n'atteint jamais ce niveau la de precision. Comme tu viens de dire le grillage aussi est survitaminé niveau polygones mais pas besoin de regarder le grillage Noctis lui meme est trop détaillé les details sur ses vêtements sont juste hors norme pour des videos ingame. je veux bien que square nous habitue a voir plusieur modele en fonction des sequence de jeux dans les FF mais la faut pas etre devint pour voir qu'il y a un gouffre graphique entre ces images ( surtout niveau éclairage avec des ombres super net pour les cheveux et le grillage. Enfin la qualité de l'éclairage de la peau est aussi bien trop precise pour du temps réel)
Et les images précédemment vue et surtout pas besoin de remonté a des mois quand on le voit courir sur la carte ou quand il se bat contre le behemot c'est deja une autre ligue.
Bref c'est de la CG ou alors je suis complètement bluffé et c'est pas les super methodes d'éclairage, et de rebond de lumiere de crytek. qui vont arriver a ce resultat alors a moin que nomura et son equipe soit arriver a un meilleur algorithme pour simuler l'éclairage que crytek ( ce qui m'étonnerai fort). Beaucoup de gens vont etre decu.
Sinon j'ai quand meme hate de voir la difference avec FF13 pour voir ce qu'il peuvent accomplir sur une license exclusive cette fois ci sans retenue
Concernant l'éclairage, évidemment que tu n'auras jamais ça pendant des phases de jeu, c'est juste impossible sur cette génération de machines même si on peut tenter de s'en rapprocher un peu (le dernier trailer de TLG m'a bluffé à ce niveau).
"Et les images précédemment vue et surtout pas besoin de remonté a des mois quand on le voit courir sur la carte ou quand il se bat contre le behemot c'est deja une autre ligue."
La world map n'est à mon avis pas représentative de la qualité graphique du jeu. Je pense que les graphismes ont été simplifié au maximum compte tenu de sa taille gigantesque. Il ne faut pas oublier qu'au départ, ils avaient opté pour une carte traditionnelle à la FF7. Ce n'est pas le centre du jeu. De plus la vue est trop éloignée et la qualité de la vidéo pas suffisamment bonne pour se faire une idée précise.
"Sinon j'ai quand meme hate de voir la difference avec FF13 pour voir ce qu'il peuvent accomplir sur une license exclusive cette fois ci sans retenue"
Le seul obstacle pourrait être le budget, le potentiel de vente du titre étant bien inférieur à celui d'un Final Fantasy classique.
Je viens de remarquer qu'il y avait quelque chose qui brulait derrière le combat contre le Béhémot. Petit détail comme ça^^ Je suis pressé dans découvrir plus sur la gameplay! Et découter de nouvelles musiques du jeu
De plus, ils ont encore le temps de le peaufiné d'ici sa sortie donc..
De plus, ils ont encore le temps de le peaufiné d'ici sa sortie donc..
Et ont sait tous que Nomura et son équipe allaient faire de leur possible pour faire en sorte que les scène CG et les phases de jeu se rapproche le plus possible visuellement et peut être qu'ils ont finalement réussi et évidemment c'est que sur PS3 que ça se passe.