Nous évoquions dans cet article une des tendances nées suite à l’apparition d’un éditeur de niveau (programme permettant de créer ses propres niveaux) pour Super Mario World. Cette fois, nous allons nous pencher sur un autre phénomène créatif : l’item abuse.
L’item abuse est un procédé consistant à utiliser des failles du jeu, principalement concernant l’utilisation des objets, afin d’atteindre des zones ou des hauteurs inaccessibles autrement par exemple...
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publié le 09/05/2010 à 15:55 par
dixiemeart
"Ohlala, j'ai fait 10 mètres hier soir à SMW. Ce soir j'essaie de passer au dessus du tuyau
Je pense que les jeux coûteraient moins cher, et la durée de vie serait plus longue, plus longue que la notre même
J'aime bien ton site sinon, ça change !
Putain j'avoue si les jeux étaient vraiment comme ça mdr !
http://sfc-gaming.over-blog.com
/> Super Famicom & Cartmodding !