description : Dixième Art est un site entièrement consacré à une critique raisonnée de la création multimédia contemporaine et l'affirmation des nouveaux supports de création tels que l'œuvre vidéoludique en tant qu'art.
Retro City Rampage, c'est un peu ce qu'aurait pu donner GTA à l'ère 8 bits.
Au delà de l'humour et de la touche rétro bien présente, le jeu propose de nombreux clins d'oeil à des séries de légende comme Super Mario Bros., Zelda ou encore Metal Gear. Une véritable lettre d'amour !
Petite surprise de la part du développeur Housemarque (à qui l’ont doit notemment Stardust HD) qui vient d’annoncer à la surprise générale un jeu destiné au PSN ainsi qu’au XBLA sobrement nommé Outland.
Le gameplay de ce platformer à l’esthétique très particulière s’inspirerait des mécaniques de changement de polarité du chef d’œuvre de Treasure, Ikaruga.
Nous avons le plaisir de lancer aujourd'hui ArtShot Gallery (beta), une galerie en ligne dédiée aux screenshots artistiques de jeux vidéo !
Les ArtShots sont des screenshots pris en tenant compte de l'éclairage, des couleurs, de la dynamique et de la composition d'une scène dans le but de dégager une certaine esthétique.
Pas de photoshop, pas de HUD, telles sont seules les règles imposées.
Même si le terme est plus souvent réservé aux stars ou aux politiques, il ne semblerait pas incongru de dire que le jeu vidéo souffre d’un réel problème d’image. Rule of Rose, apologie pédophile ? Rockstar, usine à délinquants ?
A l'heure ou tout le monde ne jure plus que par 1080p et 3D, on fait encore souvent la critique aux jeux vidéos d'être trop réalistes. De même, un trop grand réalisme serait un frein à l'imagination du joueur...
Que pensez vous de l'évolution des techniques graphiques actuelle ? Est-ce un plus ou un moins pour le joueur ? Ce réalisme se fait-il au détriment du coté artistique ?
La liberté dans le jeu vidéo est un thème épineux.
Que ce soit dans les déplacements ou dans les choix laissés aux joueurs, le créateur préfère garder la main afin que les balises disséminées par son esprit jouent le rôle de guide.
Ainsi le joueur, tel un numéro 6, ne peut faire que ce qu’il est censé faire.
La conférence E3 de Nintendo à été l’occasion de présenter le nouveau The Legend of Zelda Wii au public.
Si le nouveau style graphique ne plaira pas à tout le monde, certains se sont amusés à relever des similitudes avec la palette employée par Paul Cézanne pour ses vues du mont Sainte Victoire.
Dixième Art : Bonjour Emi. Tout d’abord, pouvez-vous commencer par nous rappeler votre parcours professionnel ?
Emi Evans : J’ai réalisé mon premier travail à l’age de 15 ans dans un studio d’enregistrement à Londres ou je jouais du violoncelle pour une chorale, mais je n’ai commencé à chanter professionnellement qu’à 21 ans alors que je vivais à Tokyo.