Ex-développeur de Rockstar qui le confirme en vidéo, ne donnant pas plus d'informations par NDA mais peut juste dire que le développement a réellement débuté en 2018, donc on imagine au moment du polish de RDR2.
Alors 8 ans, ça ne surprend que trop peu vu le monstre mais en même temps, ça fait toujours mal au cul de se dire que si un tel projet était lancé aujourd'hui, nous pourrions y jouer qu'en 2033.
Et juste pour ça, j'espère que l'IA se démocratisera pour tout ce qui est code (je parle pas du domaine artistique) afin de gagner du temps.
Car si ça continue comme ça, autant on jouera à GTA VII, autant je me demande si on aura la chance de connaître GTA VIII
L'écriture du scénario cest 2014 on avait déjà eu des news a l'époque sur le couple Bonnie and clyde et lucia etait déjà latina dans les leaks.
Mais oui cest après rdr2 que tout le monde s'est mis en chantier comme tout le monde se mettra sur rdr3 en 2026 et qui a certainement dors et déjà commencé en amont .
Ca me dérange pas d'attendre 8 ans si à la fin c'est un truc ultra ambitieux comme GTA VI, mais c'est dommage qu'ils fassent pas des projets plus petits en parallèle genre bully 2, max payne 4 ou un manhunt 3.
C'est surtout pour ça que comme le disait Shuhei Yoshida dernièrement (mais également Shawn Layden depuis quelques années), si on continue la course aux productions AAA voire "AAAA" (hein Microsoft et Ubi) qui prennent du temps, mais qui coûtent également beaucoup d 'argent, il va également falloir varier les catalogues avec de nombreuses productions plus courtes et à plus petit budget, sinon l'attente sera toujours plus longue, peu importe les générations.
Rockstar ils font des jeux avec des ruptures nettes entre chacun, une vrai sensation de nouvelle génération entre GTA V, RDR2 et demain GTA VI.
Et ils ont une attention aux détails, c'est juste unique, ça prendra 9-10 ans par jeu, on aura un jeu par gen...mais c'est le cas de Naugthy dog au final c'est pas si loin , TLOU 2 c'est 2020 et Intergalactic c'est 2027 ou plus apparemment, donc malgré la profondeur de dingue dans leurs jeux c'est pas SI gros que ça, mais genre 1-2 ans en plus que les gros AAA.
Le problème, les gens voit GTA V -> GTA VI et oublient souvent le RDR2 au milieu qui est juste le deuxième développement le plus cher de l'histoire (et avec du crunch)
Cory Barlog son jeu il bosse dessus depuis très longtemps entre la preprod et tout, pareil.
Et juste pour ça, j'espère que l'IA se démocratisera pour tout ce qui est code (je parle pas du domaine artistique) afin de gagner du temps.
C'est vraiment pas la panacée dans le sens solution aux AAAA, c'est utile, ça aide bien et il y a un gain réel de productivité mais c'est pas l'IA dans le code qui va faire passer de 8 ans à 6 ans ton GTA non.
Github copilot c'est plutôt du 7-15% de productivité gagné en moyenne de ce que j'avais pu lire mais on parle pas d'un studio comme Rockstar avec des gens qui manient le code et le c++ comme des maestro.
wickette C'est ca.La plupart du temps les commentaires sur les threads GTA cest rockstar branle rien depuis gta5.
Qui oublie RDR2 qui est a l'heure actuellement le jeu le plus ambitieux jamais créé ,faire semblant que ce jeu n'existe pas et dire que rockstar fait rien cest fort.
Oui l'époque de la ps2 ou tous les studios R bossait sur un projet c'était cool mais c'était pas des RDR2 ou GTA6 en terme d'ambition.
C'est les seuls a repousser les murs de ce qui peut se faire sur une machine.
Ok cest long,mais quand le jeu va sortir et que les gens vont se rendre compte que le jeu va etre encore plus impressionnant que le trailer faudra dire les termes .
Ces mecs font des jeux avec plus de détails qu'un jeu couloir en open world gigantesque, quand tu vois rdr2 qui tourne sur une ps4 fat ,tu te dis cest de la sorcellerie ce truc. Tu relance le jeu a part la résolution, ça foudroie n'importe quoi qui sort a l'heure actuelle .
Je vais même aller plus loin,je me suis remis sur GTA 5,certes le version ps5,mais ca reste un jeu de 2013.
Et malgre que le jeu accuse le coup sur lia des pnj,ben le jeu reste impressionnant, que ce soit dans certains détails de vie,le gigantisme de la map et tout ce qu'on peut faire dedans.Cest des jeux qui traverse les générations sans sourciller faut pas l'oublier.
denton 2014,le début d'écriture du 6,t'es sûr !?
Donc L.Benzies et surtout D.Houser ont probablement contribué à l'écriture.
Difficile de savoir.Après peut être qu'ils seront crédités dans le "very special thank".Enfin pour LB,il n'y a peu de chance
Pour RDR3,je vois bien une suite sur la jeunesse de Dutch avec un nouveau protagoniste.Une suite post Marston,je ne pense pas.
En tout cas ça va être difficile de faire mieux qu'A.Morgan,mais R* en est capable
Je pense au contraire que c'est la partie artistique la plus longue et problématique, surtout pour étendre la surface de jeu ainsi que les détails et je pense que justement, c'est sur ce point que l'IA va beaucoup apporter, permettant de créer énormément de bâtiments ainsi que leur intérieur rapidement.
Concernant le code, je crois que les développeurs commencent à plafonner de plus en plus, il y a des limites au photoréalisme de toute façon.
duff ou ce qui s'est passé juste avant rdr2.
La mort dannabelle, les débuts avec Colm,la relation Arthur mary,Mac et davey,Jenny... ya pleins de trucs a faire et creuser.
Bon courage pour remplacer Arthur en tout cas,perso jai pas vraiment envie de jouer dutch et je dois pas être le seul.
8 ans de développement n'est pas égal à 8 ans de chantier, car avant la full production, il y a toute la partie préproduction qui peut prendre plusieurs années. Entre la création de la DA, Chara Design, histoire, outils de dév et surtout prototypage avec les nouvelles mécaniques de jeu, je pense qu'on est plus proche d'une dizaine d'années que des 8 ans de chantier.
Je suis contre le développement à rallonge des jeux. Qu'on reviennent à des productions plus modestes mais plus innovants, plus créatifs car en cas d'échec, ça te plombe littéralement le studio. C'est ce qui est arrivé à beaucoup du temps de la PS3/Xbox 360.
Faut voir parce que pour le moment bordel NVIDIA peut te faire cramer ta CG rien qu'avec des mises à jours.
Mais oui cest après rdr2 que tout le monde s'est mis en chantier comme tout le monde se mettra sur rdr3 en 2026 et qui a certainement dors et déjà commencé en amont .
Et ils ont une attention aux détails, c'est juste unique, ça prendra 9-10 ans par jeu, on aura un jeu par gen...mais c'est le cas de Naugthy dog au final c'est pas si loin , TLOU 2 c'est 2020 et Intergalactic c'est 2027 ou plus apparemment, donc malgré la profondeur de dingue dans leurs jeux c'est pas SI gros que ça, mais genre 1-2 ans en plus que les gros AAA.
Le problème, les gens voit GTA V -> GTA VI et oublient souvent le RDR2 au milieu qui est juste le deuxième développement le plus cher de l'histoire (et avec du crunch)
Cory Barlog son jeu il bosse dessus depuis très longtemps entre la preprod et tout, pareil.
Et juste pour ça, j'espère que l'IA se démocratisera pour tout ce qui est code (je parle pas du domaine artistique) afin de gagner du temps.
C'est vraiment pas la panacée dans le sens solution aux AAAA, c'est utile, ça aide bien et il y a un gain réel de productivité mais c'est pas l'IA dans le code qui va faire passer de 8 ans à 6 ans ton GTA non.
Github copilot c'est plutôt du 7-15% de productivité gagné en moyenne de ce que j'avais pu lire mais on parle pas d'un studio comme Rockstar avec des gens qui manient le code et le c++ comme des maestro.
Préproduction : 4 ans (2014-2017).
Développement : 8 ans (2018-2025).
Halo infinite c'était 6 ans. Cyberpunk 2077 9 ans.
Ya pas mal de jeux qui ont dépassé les 5 ans.
Qui oublie RDR2 qui est a l'heure actuellement le jeu le plus ambitieux jamais créé ,faire semblant que ce jeu n'existe pas et dire que rockstar fait rien cest fort.
Oui l'époque de la ps2 ou tous les studios R bossait sur un projet c'était cool mais c'était pas des RDR2 ou GTA6 en terme d'ambition.
C'est les seuls a repousser les murs de ce qui peut se faire sur une machine.
Ok cest long,mais quand le jeu va sortir et que les gens vont se rendre compte que le jeu va etre encore plus impressionnant que le trailer faudra dire les termes .
Ces mecs font des jeux avec plus de détails qu'un jeu couloir en open world gigantesque, quand tu vois rdr2 qui tourne sur une ps4 fat ,tu te dis cest de la sorcellerie ce truc. Tu relance le jeu a part la résolution, ça foudroie n'importe quoi qui sort a l'heure actuelle .
Je vais même aller plus loin,je me suis remis sur GTA 5,certes le version ps5,mais ca reste un jeu de 2013.
Et malgre que le jeu accuse le coup sur lia des pnj,ben le jeu reste impressionnant, que ce soit dans certains détails de vie,le gigantisme de la map et tout ce qu'on peut faire dedans.Cest des jeux qui traverse les générations sans sourciller faut pas l'oublier.
Donc L.Benzies et surtout D.Houser ont probablement contribué à l'écriture.
Difficile de savoir.Après peut être qu'ils seront crédités dans le "very special thank".Enfin pour LB,il n'y a peu de chance
Pour RDR3,je vois bien une suite sur la jeunesse de Dutch avec un nouveau protagoniste.Une suite post Marston,je ne pense pas.
En tout cas ça va être difficile de faire mieux qu'A.Morgan,mais R* en est capable
Concernant le code, je crois que les développeurs commencent à plafonner de plus en plus, il y a des limites au photoréalisme de toute façon.
Oui il sera là sur ps5, ps6, ps7 minimum.
C'était Project america avant mais ils ont du se raviser.le jeu a subi un reboot aussi entre 2017 et 2020.
La mort dannabelle, les débuts avec Colm,la relation Arthur mary,Mac et davey,Jenny... ya pleins de trucs a faire et creuser.
Bon courage pour remplacer Arthur en tout cas,perso jai pas vraiment envie de jouer dutch et je dois pas être le seul.