Nouvelle vidéo où j'ai eu la chance d'interviewer Samuel Blanchard, le développeur à l'origine du jeu 'Miracle Boy in Dragon Land' sur Atari ST, très fortement inspiré de Wonderboy sur Master System.
Et avec ce jeu entièrement programmé en Assembleur 68000, il pousse l'Atari ST dans ses retranchements, avec scrollings parallaxes, 50 couleurs, et même des mini-jeux intégrés (Columns notamment ...)
Plongée dans les coulisses du développement de ce jeu ultra prometteur ...
Purée. Il code en assembly (et C# pour les outils). C'est juste dingue qu'il en parle comme sans plus d'emphase, en mode "je fait ça en dilettante". Ce n'est pas rien, mince XD
Petite erreur, c'est plutôt très inspiré de Wonder Boy in Monster World (il suffit de voir le héro pour s'en rendre compte tout de suite) sorti d'abord sur Megadrive puis porter ensuite sur Master System.
Monster Land, malgré que la base siot la même, il y a une sacré différence visuelle avec World.
Monster Land, malgré que la base siot la même, il y a une sacré différence visuelle avec World.