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    misterwhite
    posted the 09/23/2023 at 02:16 AM by suzukube
    comments (13)
    suzukube posted the 09/23/2023 at 02:18 AM
    Ah oui j'ai oublié de rédiger un article, ça va râler. Attendez, imaginez que j'ai écrit cela sous la vidéo de DF :

    `
    Cyberpunk 2077 2.0 : la technologie DLSS ray reconstruction expliquée

    Cyberpunk 2077 est l'un des jeux les plus attendus de l'année, et il vient de recevoir une mise à jour majeure qui améliore considérablement son rendu graphique. Il s'agit de la version 2.0, qui intègre la technologie DLSS ray reconstruction de Nvidia, une technique avancée qui permet de créer des images plus réalistes et plus détaillées à partir de données incomplètes. Mais qu'est-ce que le DLSS ray reconstruction, et comment fonctionne-t-il ? C'est ce que nous allons vous expliquer dans ce billet de blog.

    Le DLSS ray reconstruction est une évolution du DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, qui est une méthode d'upscaling basée sur l'intelligence artificielle. Le DLSS utilise un réseau neuronal entraîné sur des milliers d'images pour reconstruire une image de haute résolution à partir d'une image de basse résolution, en comblant les lacunes et en supprimant les artefacts. Le résultat est une image plus nette, plus fluide et plus fidèle à la réalité, avec un impact minimal sur les performances.

    Le DLSS ray reconstruction va plus loin, en combinant le DLSS avec le ray tracing, qui est une technique de simulation de la lumière qui permet de créer des effets visuels impressionnants, comme les reflets, les ombres, les éclairages globaux ou les occlusions ambiantes. Le ray tracing nécessite beaucoup de puissance de calcul, et produit souvent du bruit, c'est-à-dire des pixels erronés ou indésirables. C'est là qu'intervient le DLSS ray reconstruction, qui utilise le réseau neuronal pour débruiter l'image, c'est-à-dire éliminer le bruit et restaurer les détails perdus. Le DLSS ray reconstruction permet ainsi d'obtenir une image de qualité supérieure, avec un niveau de réalisme inégalé.

    Mais comment le DLSS ray reconstruction fonctionne-t-il concrètement ? Il s'agit d'un processus en plusieurs étapes, que nous allons vous détailler.

    - Tout d'abord, le jeu génère une image de basse résolution avec le ray tracing activé, en utilisant une technique appelée ray binning, qui consiste à regrouper les pixels par blocs pour réduire le nombre de calculs nécessaires.
    - Ensuite, le DLSS ray reconstruction analyse l'image et la divise en deux couches : une couche de base, qui contient les informations essentielles sur la géométrie et la couleur des objets, et une couche de détails, qui contient les informations fines sur la texture et la lumière.
    - Puis, le DLSS ray reconstruction reconstruit la couche de base à une résolution plus élevée, en utilisant le réseau neuronal pour inférer les pixels manquants et corriger les erreurs.
    - Enfin, le DLSS ray reconstruction fusionne la couche de base reconstruite avec la couche de détails originale, en utilisant un algorithme de filtrage spatial adaptatif, qui ajuste le niveau de détails en fonction de la distance et du mouvement des objets.

    Le résultat final est une image de haute résolution avec le ray tracing activé, sans bruit ni flou, et avec un rendu exceptionnel des matériaux, des reflets et des ombres. Le DLSS ray reconstruction permet ainsi d'améliorer considérablement l'expérience visuelle de Cyberpunk 2077 2.0, tout en préservant les performances du jeu.

    Mais le DLSS ray reconstruction n'est pas parfait, et il présente encore quelques limites. Il s'agit d'une version "1.0" de la technologie, qui nécessite encore des améliorations. Par exemple, le DLSS ray reconstruction peut parfois introduire des artefacts ou des effets indésirables, comme des halos lumineux autour des objets ou des bords dentelés. Il peut aussi avoir du mal à gérer certains éléments complexes ou dynamiques, comme les cheveux ou les particules. De plus, le DLSS ray reconstruction n'est pas compatible avec tous les modes graphiques du jeu, et il requiert une carte graphique Nvidia RTX série 20 ou 30 pour fonctionner.

    Au-delà du DLSS ray reconstruction, nous allons aussi vous parler du jeu lui-même, et des changements apportés par la version 2.0. Cyberpunk 2077 2.0 est une mise à jour qui corrige de nombreux bugs et améliore la stabilité et la fluidité du jeu. Elle ajoute aussi de nouvelles fonctionnalités, comme le mode photo, le mode multijoueur ou le mode créatif. Elle modifie aussi certains aspects du gameplay, comme la progression des personnages, le système de combat ou l'exploration de la ville. Elle offre enfin une meilleure optimisation du jeu, notamment au niveau du CPU, qui est moins sollicité que dans la version précédente.

    Cyberpunk 2077 2.0 est donc une version améliorée et enrichie du jeu, qui vaut le coup d'être essayée. Si vous voulez en savoir plus, nous vous invitons à regarder notre vidéo de 26 minutes, où nous vous montrons en détail le DLSS ray reconstruction et les nouveautés du jeu. Prêts à plonger dans le futur ? C'est parti !
    misterwhite posted the 09/23/2023 at 03:19 AM

    Vivement le 26 !
    rebellion posted the 09/23/2023 at 04:06 AM
    Tellement, mais tellement malhonnête les comparaisons (J'en vois de plus en plus) entre Starfield et Cyberpunk.

    Olala regardez Cyberpunk défonce Starfield, quelle honte

    Sauf que Cyberpunk à sa sortie était une HONTE intégrale. Une belle enculade. Il a fallu deux ans de patch pour que le jeu ressemble à ce qu'on voit.

    Starfield ça fait 2 semaines qu'il est sortie.
    lez93 posted the 09/23/2023 at 04:42 AM
    Déjà que la physique dans Cyberpunk est médiocre...

    Mais sinon oui c'est plutôt de mauvaise foi comme comparaison. Cyberpunk pour atteindre le résultat d'aujourd'hui a dû bénéficier d'un trés long travail en aval.
    Mais bon le sensationnalisme et le drama sur internet c'est pas nouveau
    jf17 posted the 09/23/2023 at 04:57 AM
    Ce comparatif qui ne sert à rien , starfield n'a jamais été vendu comme une vitrine technologique contrairement à cyberpunk
    Par contre il faut saluer le travail cd project qui a fait un boulot monstre avec cette maj et ce dlc
    roivas posted the 09/23/2023 at 05:09 AM
    Les gens oublient aussi que Cyberpunk a sa sortie était aussi sur PC et que sur PC, techniquement y'avait déjà rien à dire (a part les bug classique style blocage dans une quête :x).
    J'adore Starfield, mais techniquement le jeu est à la rue, faut pas non plus essayer de se mentir.
    Et connaissant Bethesda, ben ca changera pas, faudra compter sur des mod qui feront ben ce qu'ils peuvent à leur niveau :x.
    Passer des perso/NPC de BG3 à Starfield, j'avoue que j'étais un peu en souffrance et déçu au début :x
    Apres, fort heureusement l'intérêt d'un jeu ne se limite pas à sa technique.
    misterwhite posted the 09/23/2023 at 05:28 AM
    rebellion

    Absolument pas. Le jeu sur PC était sublime day one

    Seul les version PS4 et One étaient bugué car pas assez puissante.
    shambala93 posted the 09/23/2023 at 05:35 AM
    Un article de qualité !
    ostream posted the 09/23/2023 at 07:24 AM
    La physique de l'eau est mieux dans Morrowind sorti en 2002...
    newtechnix posted the 09/23/2023 at 09:51 AM
    pff ces comparatifs sont bidons et malhonnête:
    chaque jeu a ses impératifs, ses ambitions et aussi le temps de développement derrière et bien sur des moyens...
    cela n'est pas une excuse mais des explications.

    -Starfield est une aventure spatiale aux ambition démesurés mais la qualité visuelle n'est pas un objectif prioritaire et se passant dans l'univers.
    -Cyberpunk c'est un jeu que veut le plus beau possible (genre de jeu qui démonter la puissance d'une carte graphique, CD Project voulait épater la galerie avec un jeu se déroulant dans une ville.

    L'un fait des choses que l'autre ne fait pas et inversement et on va dire heureusement sur ce qu'on voit la logique est respecté, il n'y a pas de quoi s'indigner ou réclamer à moins d'être fou.
    newtechnix posted the 09/23/2023 at 09:55 AM
    suzukube "Ah oui j'ai oublié de rédiger un article, ça va râler. Attendez, imaginez que j'ai écrit cela sous la vidéo de DF :" merci chatgpt
    tokito posted the 09/23/2023 at 10:56 AM
    C'est sur que Bethesda doit changer de moteur graphique, celui-ci est usé jusqu'à la moelle.
    suzukube posted the 09/23/2023 at 02:39 PM
    shambala93 Merci, j'ai fait énormément d'efforts !