SOFTWARE
1 [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 31,191 (4,807,491)
2 [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 14,298 (3,862,841)
3 [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 13,858 (5,142,172)
4 [NSW] Fire Emblem Engage (Nintendo, 01/20/23) – 12,920 (185,920)
5 [NSW] Story of Seasons: A Wonderful Life (Marvelous, 01/26/23) – 9,522 (50,281)
6 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 7,723 (3,032,742)
7 [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 7,461 (994,203)
8 [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 6,346 (1,169,936)
9 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 6,128 (5,116,872)
10 [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 4,480 (2,840,736)
11 [NSW] Dragon Quest Treasures (Square Enix, 12/09/22) – 4,282 (268,894)
12 [PS5] Forspoken (Square Enix, 01/24/23) – 4,069 (33,124)
13 [PS5] Gran Turismo 7 (SIE, 03/04/22) – 3,709 (275,930)
14 [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 3,312 (7,426,431)
15 [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 3,178 (1,082,581)
16 [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 2,937 (3,344,415)
17 [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (Bandai Namco, 09/22/22) – 2,908 (150,150)
18 [NSW] Disgaea 7: Vows of the Virtueless (Nippon Ichi Software, 01/26/23) – 2,735 (13,094)
19 [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 2,713 (2,131,913)
20 [NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 2,312 (994,788 )
21 [NSW] FIFA 23 Legacy Edition (EA, 09/30/22) – 2,095 (85,688 )
22 [PS4] One Piece Odyssey (Bandai Namco, 01/12/23) – 2,044 (45,173)
23 [NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak Set (Capcom, 06/30/22) – 2,040 (304,533)
24 [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 (Bandai Namco, 03/26/20) – 1,965 (199,875)
25 [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 Special Price (SEGA, 11/17/22) – 1,914 (35,883)
26 [PS5] One Piece Odyssey (Bandai Namco, 01/12/23) – 1,903 (34,120)
27 [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo, 01/11/19) – 1,810 (1,234,772)
28 [PS5] Horizon Forbidden West (SIE, 02/18/22) – 1,793 (146,351)
29 [NSW] Bayonetta 3 (Nintendo, 10/28/22) – 1,613 (68,498 )
30 [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl (The Pokemon Company, 11/19/21) – 1,583 (2,622,069)
Quand on regarde la très bonne performance des ventes hardware de la PS5 cette semaine et ce classement donnant les 30 meilleures ventes physique de la semaine dernière, il est difficile de comprendre vraiment ce qui se passe.
2 hypothèses s'offre à nous (peut-être il y en a d'autres je ne sais pas):
l'exportation de console PS5 vers la Chine
et/ou
les ventes de software ne se font quasiment qu'en demat.
Toutefois on sait aussi que pour avoir la PS5 se sont créer des listes d'attentes qui seront honorées en fonction des stocks et arrivages. Mais bon les joueurs doivent acheter des jeux c'est pas possible et même en prenant en compte le demat, les chiffres physique ne peuvent pas être aussi bas.
posted the 02/10/2023 at 10:24 AM by
newtechnix
Le total des expéditions et des ventes numériques du RPG de stratégie Disgaea 7 : Vows of the Virtueless a dépassé les 50 000 unités au Japon, a annoncé Nippon Ichi Software.
Grâce au suivi des ventes de Famitsu, nous savons qu'au moins
13 094 exemplaires au détail ont été vendus sur Switch,
3 568 sur PlayStation 4,
et 2 324 sur PlayStation 5.
au total 18 986 jeux physique vendus.
Il reste donc au moins 31 014 exemplaires expédiés ou vendus principalement en numérique.
Ce qui n'est pas obligatoirement vrai car combien de jeux en version physique sont encore sur les étagères des magasins et donc non encore vendus.
la question est qui possède les 1 million de console sans jeux
Il en reste quasi plus en rayons a ce que j'ai lu.
ca veut dire que les joueurs n'aurais en moyenne acheter que 0.6 jeux par console..., maintenant acheter une console 600 euros pour jouer a du free to play dispo sur la console précédente, j'y crois pas trop, et pour avoir de l'occasion il faut vendre du physique...
par contre une exportation des consoles japonaise sur le marché chinois ca c'est bien plus probable
De plus beaucoup peuvent acheter des versions PS4 sur PS5 vu qu'elle est retro. Car certains jeux au Japon, des nouveaux en fait, sortent sur PS4 et Switch mais pas toujours sur PS5.
C'est vraiment très facile à comprendre.
Le fait de se limiter aux version PS5 seulement est une erreur surtout pour une console rétro.
Il y a du scalping en Chine mais ça été démontré plusieurs fois que c'était pas la raison principale car bien moins important qu'on le pensait.
d'accord sauf que les vente de jeux ps4 ne sont pas bien meilleurs en vrai et si même on combine les 2 ca ne fait que 2.4 million de jeu vendu en 2022 (ps4+5) ce qui reste en dessous du total de console ps5 vendue en considérant que les joueurs n'achète qu'un seul jeu sur l'année et que tous les jeux ps4 vendu en 2022 sont joué sur ps5
C'est vraiment très facile à comprendre.
non
Se limiter à un seul facteur c'est totalement irrationnel.
Donc pour moi le seul raisonnement logique est qu'il n'y a pas 2.5 millions de ps5 en activité au japon mais beaucoup moins (par contre les cause ca je ne les )