Quel jeu ! Il te donne un sentiment de voyage et d'aventure, alors que c'est un jeu linéaire, couplé avec l'un des meilleurs système de combat tour par tour et on sur une des pépites de la génération 32 bit
Beaucoup apprécié ce JRPG.
Les combats, les dialogues, les décors, bref l'immersion, tout marchait pour moi.
Il n'a pas la finition (surtout grandia 2 sur PS2) ou le scénario le plus mémorable mais ça marchait très bien.
L'OST de Iwadare aussi j'ai trouvé certains morceaux limite envoutant, surtout luc village.
zekk C'est ça le truc. C'est insuffler le sentiment de voyage, d'aventure et d'évasion qu'importe si c'est linéaire ou pas. Sans parler de ce système de combat qui si remis au goût du jour, mettrait d'accord les détracteurs du genre.
frionel vraiment une petite pépite ce jeu, encore un exemple que la linéarité peut être bonne si bien géré, le problème de FF13 par exemple,c'est que tu n'as pas cette immersion tu ne fais que survoler les décors où tu n'as quasiment pas d'interaction
darkxehanort94 C'est comme l'a dit kikoo31 il s'agit d'un remaster, donc une version qui améliore le matériau d'origine (mais à peine des fois). Grosso modo, le jeu ne change pas.
zekk Carrément. L'exemple de Grandia et de FF10, c'est que justement, la linéarité est au service du jeu. Là où dans FF13, le jeu est au service de la linéarité. Et je pense que les deux éléments clés qui font la réussite de ces jeux, ce sont : l'illusion de grandeur et le sentiment d'immersion comme tu dis.
Ce qui est ouf, c'est que beaucoup de développeurs ne réalisent pas que cette illusion est importante même dans un open world. Alors
kikoo31 Rêve pas trop, il y a plus de chance qu'un développeur indépendant le fasse que ceux qui sont censés le faire . Une sorte de "suite" spirituelle comme le font Armed Fantasia pour Wild Arms ou Penny Blood pour Shadow Hearts.
Les combats, les dialogues, les décors, bref l'immersion, tout marchait pour moi.
Il n'a pas la finition (surtout grandia 2 sur PS2) ou le scénario le plus mémorable mais ça marchait très bien.
L'OST de Iwadare aussi j'ai trouvé certains morceaux limite envoutant, surtout luc village.
wickette L'immersion surtout !!!
kikoo31 Rêve pas
Mais pas de remake
zekk Carrément. L'exemple de Grandia et de FF10, c'est que justement, la linéarité est au service du jeu. Là où dans FF13, le jeu est au service de la linéarité. Et je pense que les deux éléments clés qui font la réussite de ces jeux, ce sont : l'illusion de grandeur et le sentiment d'immersion comme tu dis.
Ce qui est ouf, c'est que beaucoup de développeurs ne réalisent pas que cette illusion est importante même dans un open world. Alors
kikoo31 Rêve pas trop, il y a plus de chance qu'un développeur indépendant le fasse que ceux qui sont censés le faire