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    posted the 12/21/2022 at 01:29 PM by suzukube
    comments (5)
    victornewman posted the 12/21/2022 at 01:31 PM
    octobar iel c'est pour toi :'(
    famimax posted the 12/21/2022 at 01:52 PM
    Non mais les pads ou les trucs d'arcade les vibrations sont "designer", c'est prévu pour tel endroit, telle force, etc... La c'est totalement con, à la rigueur un truc officiel, ou les dev choisiraient etc... Je serais le 1er à acheter ce genre de connerie, surtout pour la VR, mais la c'est lié juste au son, ok quelques fois ça peut coller (le truc du vent dans Fornite), mais bon... 280 balles en plus cette merde (et 400 chez dans ta boutique ) ?
    wickette posted the 12/21/2022 at 02:10 PM
    L'objet en lui même, totalement gadget mais le test en lui même est utile car original quand même ^^

    Jamais investi dans des gadgets 'immersifs" perso, par contre mon frêre a acheté un volant à retour haptique (logitech G29), un pédalier etc. Je pense si le jeu est pensé autour c'est logique mais sinon c'est trop gadget (et très cher)
    axlenz posted the 12/21/2022 at 02:17 PM
    Ton unboxing si tu peux prochainement le faire avec la caméra au-dessus et la boite à unboxer sur un plan de travail, une table ou autre, ce serait bien plus agréable.

    Sinon bof l'objet en tant que ceinture il a de quoi te donner envie de chier en vibrant à tout va
    suzukube posted the 12/21/2022 at 02:28 PM
    axlenz Merci du conseil ! En tant que ceinture pour "pantalon", elle est trop grosse pour être utilisé en tant que tel.

    wickette Sur le Feelbelt je ne pense pas qu'un jeu soit pensé pour la ceinture, par contre je pense qu'ils l'ont réglé pour certains jeux populaires (sur Fortnite par exemple, ça fonctionne vraiment bien), mais dès qu'on sort des sentiers battus... Ca fait un peu n'importe quoi :/ !

    famimax Sur Fortnite ça colle quasiment tout le temps (mais bon le jeu est très populaire). Tu peux régler des modes (genre que ça réagit que au basse, sur BF2042 du coup ca réagit qu'aux explosions) et quand ça marche, c'est franchement cool !

    Mais à 400 €, le côté hit or miss est vraiment pénalisant. Il aurait fallut travailler avec des développeurs comme tu dis pour vraiment intégrer cette feature.

    Pour les films par contre... Etant passif, je ne trouve pas ça "top", ca me distrait plus qu'autre chose. Pour la musique, c'est cool, mais a-t'on vraiment besoin de stimulations tactiles en écoutant de la musique ? Sinon, ça fonctionne quasi parfaitement dans ce contexte (soit en mode basse only, soit en mode musique où tu ressens aussi les voix).

    J'aimerais quand même le faire tester à une amie avec des jeux mobiles par curiosité !