Microforce.biz m'a permis de tester une ceinture haptique de la marque Feelbelt. J'ai donc en prêt ce curieux (et onéreux) objet et... Je suis à la fois agréablement surpris et un peu sceptique.
Agréablement surpris car ça fonctionne mieux que je ne l'aurais pensé, surtout en étant assis sur une chaise gaming. Ca fait l'effet d'une chaîse vibrante, et sur des jeux comme Overwatch ou Fortnite, c'est nickel, la petite IA filtre correctement les sons pour déterminer les vibrations et même leur direction !
Sceptique car sur un jeu comme Battlefield 2042, plus réaliste niveau son, on a tendance à avoir des parasites (exemple : reproduction de la voix en terme de vibration), et ça sort justement complètement de l'immersion...
Niveau sensations, ça donne l'impression d'être sur un siège vibrant pour ceux qui ont déjà joué sur ce type de matériel (en arcade par exemple), c'est vraiment bon sur des jeux de courses avec le son du moteur, mais ce n'est pas adapté à tous types de jeu : il faut un sound design clair et précis pour que cela fonctionne bien.
Pour finir, la véritable barrière, c'est le prix : 399 € chez Microforce, 279 $ en promotion chez l'éditeur, difficile à l'heure actuelle de conseiller un tel investissement. Mais c'est une technologie plutôt interessante dans un futur proche, et qui s'accommode très bien de la VR, même si les vestes haptiques me semblent être plus adaptées (mais aussi plus encombrantes et plus chères).
Non mais les pads ou les trucs d'arcade les vibrations sont "designer", c'est prévu pour tel endroit, telle force, etc... La c'est totalement con, à la rigueur un truc officiel, ou les dev choisiraient etc... Je serais le 1er à acheter ce genre de connerie, surtout pour la VR, mais la c'est lié juste au son, ok quelques fois ça peut coller (le truc du vent dans Fornite), mais bon... 280 balles en plus cette merde (et 400 chez dans ta boutique ) ?
L'objet en lui même, totalement gadget mais le test en lui même est utile car original quand même ^^
Jamais investi dans des gadgets 'immersifs" perso, par contre mon frêre a acheté un volant à retour haptique (logitech G29), un pédalier etc. Je pense si le jeu est pensé autour c'est logique mais sinon c'est trop gadget (et très cher)
Ton unboxing si tu peux prochainement le faire avec la caméra au-dessus et la boite à unboxer sur un plan de travail, une table ou autre, ce serait bien plus agréable.
Sinon bof l'objet en tant que ceinture il a de quoi te donner envie de chier en vibrant à tout va
axlenz Merci du conseil ! En tant que ceinture pour "pantalon", elle est trop grosse pour être utilisé en tant que tel.
wickette Sur le Feelbelt je ne pense pas qu'un jeu soit pensé pour la ceinture, par contre je pense qu'ils l'ont réglé pour certains jeux populaires (sur Fortnite par exemple, ça fonctionne vraiment bien), mais dès qu'on sort des sentiers battus... Ca fait un peu n'importe quoi :/ !
famimax Sur Fortnite ça colle quasiment tout le temps (mais bon le jeu est très populaire). Tu peux régler des modes (genre que ça réagit que au basse, sur BF2042 du coup ca réagit qu'aux explosions) et quand ça marche, c'est franchement cool !
Mais à 400 €, le côté hit or miss est vraiment pénalisant. Il aurait fallut travailler avec des développeurs comme tu dis pour vraiment intégrer cette feature.
Pour les films par contre... Etant passif, je ne trouve pas ça "top", ca me distrait plus qu'autre chose. Pour la musique, c'est cool, mais a-t'on vraiment besoin de stimulations tactiles en écoutant de la musique ? Sinon, ça fonctionne quasi parfaitement dans ce contexte (soit en mode basse only, soit en mode musique où tu ressens aussi les voix).
J'aimerais quand même le faire tester à une amie avec des jeux mobiles par curiosité !
Jamais investi dans des gadgets 'immersifs" perso, par contre mon frêre a acheté un volant à retour haptique (logitech G29), un pédalier etc. Je pense si le jeu est pensé autour c'est logique mais sinon c'est trop gadget (et très cher)
Sinon bof l'objet en tant que ceinture il a de quoi te donner envie de chier en vibrant à tout va
wickette Sur le Feelbelt je ne pense pas qu'un jeu soit pensé pour la ceinture, par contre je pense qu'ils l'ont réglé pour certains jeux populaires (sur Fortnite par exemple, ça fonctionne vraiment bien), mais dès qu'on sort des sentiers battus... Ca fait un peu n'importe quoi :/ !
famimax Sur Fortnite ça colle quasiment tout le temps (mais bon le jeu est très populaire). Tu peux régler des modes (genre que ça réagit que au basse, sur BF2042 du coup ca réagit qu'aux explosions) et quand ça marche, c'est franchement cool !
Mais à 400 €, le côté hit or miss est vraiment pénalisant. Il aurait fallut travailler avec des développeurs comme tu dis pour vraiment intégrer cette feature.
Pour les films par contre... Etant passif, je ne trouve pas ça "top", ca me distrait plus qu'autre chose. Pour la musique, c'est cool, mais a-t'on vraiment besoin de stimulations tactiles en écoutant de la musique ? Sinon, ça fonctionne quasi parfaitement dans ce contexte (soit en mode basse only, soit en mode musique où tu ressens aussi les voix).
J'aimerais quand même le faire tester à une amie avec des jeux mobiles par curiosité !