... les objectifs anamorphiques du cinéma ! Pendant que certains développeurs se plaignent de l'obligation de sortir des jeux sur Xbox Series S, ce qui briderait (selon leur dire) la gen, et que certains joueurs commencent à se plaindre de la présence de cette console abordable sur le marché, Ninja Theory nous démontre son talent exceptionnel à pousser toujours plus loin l'expérience visuelle de ses jeux, avec une attention toute particulière sur le rendu du jeu !
Cela me rend très confiant en le rendu final du jeu, qui risque d'être un des plus beaux jeux jamais vu à ce jour, en exclusivité sur Xbox Series S, Xbox Series X et PC.
Vivement 2023
Ah euh, le jeu n'est pas confirmé en 60 fps, mais j'vous avoue que j'm'en fous complètement de mon côté ! J'y jouerais quand même en 30 fps, j'aime trop le rendu cinématographique sur ce jeu (même sur Hellblade I d'ailleurs). Le rendu est au poil !
la video est intéressante mais je ne vois aucune différence sur leur image quand il ajoute la distortion , la chromatique aberation, leur sphérical aberation et le bokeh, a part une petite réduction de flou en arrière plan
Je pense ça dépend vraiment des jeux...et du talent/patience des studios.
Par exemple un Flight simulator ça se scale très bien, résolution texture sol, distance d'affichage, nuages tu peux tout baisser.
Par contre un jeu où tu dois simuler une vague de 400 dinosaures zombies, il va prendre un sacré coup sur serie S parce que bon même en 1080p tes 400 dinosaures sont toujours là ^^.
Maintenant la plupart des jeux ça devrait aller mais la réalité c'est que c'est un malus par rapport à la ps5 où les gars doivent juste focus sur UN sdk (le temps que la pro sorte of course)
L'aberration chromatique sur plague tale rend le jeu flou au loin.
Pmoi j'ai d'ici là j'aurai peut être vendu ma séries x à moins que Forza soit exceptionnel.
Microsoft ne sort pas assez de jeux solo exceptionnels.
putin...
Il était sensé arriver vite.
Halo trop beau pour être montré...
500 millions de dollars...
Si le jeu se résume à une succession de couloirs, bien sûr qu il pourra tourner sur ta potato, en 360p.
Je pense ça dépend vraiment des jeux...et du talent/patience des studios.
Par exemple un Flight simulator ça se scale très bien, résolution texture sol, distance d'affichage, nuages tu peux tout baisser.
Par contre un jeu où tu dois simuler une vague de 400 dinosaures zombies, il va prendre un sacré coup sur serie S parce que bon même en 1080p tes 400 dinosaures sont toujours là ^^.
Maintenant la plupart des jeux ça devrait aller mais la réalité c'est que c'est un malus par rapport à la ps5 où les gars doivent juste focus sur UN sdk (le temps que la pro sorte of course)
Pmoi j'ai d'ici là j'aurai peut être vendu ma séries x à moins que Forza soit exceptionnel.
Microsoft ne sort pas assez de jeux solo exceptionnels.