Je me posais la question honnêtement. Il n'y a eu pour ainsi dire AUCUN jeu et je dis bien AUCUN jeux majeur pour Microsoft sorti cette année, sidérant quand on y pense...
Et c'est pas le jeu SCORN qui changera grand chose à mon avis, alors ouais l'année est pas encore terminée mais ça sert à rien de se voiler la face on est déjà en octobre. A côté on a eu H2 Forbidden West, GT7, Xenoblade Chronicle 3, Splatoon 3, Kirby, et God of War Ragnarok qui va arriver bientôt...
MS fait pitié niveau sortie de jeux cette année et c'est pas troll que de dire ça c'est un fait ! 2021 on avait Psychonauts 2, Flying Simulator, Halo Infinite (ahem) le très bon FH5 etc... Bref, une année plutôt solide comparé à ce désert en 2022... Alors ok ya le Gamepass mais ça ne fait pas tout, parce que ouais jouer à des vieux jeux c'est sympa mais bon, pareil pour les indés bien que Tunic soit sympa.
Espérons que 2023 soit meilleure pour MS (pas dur en même temps) alors je demande pas une année non plus comme celle de la 360 qui enchaîner les hits, cette époque semble révolue mais un minimum quand même quoi parce là OMG un peu...
Alors courage à MS car on sait qu'ils sont capable de bonne choses mais pour ça il faut se sortir les doigts. C'est bien beau de racheter mais maintenant faut s'en servir de ce pognon.
Et vous qu'en pensez vous de tout ça ? Le Gamepass n'est t-il pas en train de rendre MS fainéant ?

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posted the 10/02/2022 at 09:34 PM by
mrpopulus
Dis plutôt que t'as rien bité depuis 5ans de ce qu'il c'était passé ça va plus vite...
Puis pour être ''devenu fainéant '' faut avoir fait des choses avant et la depuis les vagues de rachats la machine c'est pas encore lancer .
Bref.
Tout les abonnées gamepass se retrouves dans le gamepass. ''Les vieux jeux" tout le monde ne les as pas fait. Y a du day one de A ou AA et parfois AAA comme Deathloop qui était inédit sur Xbox a cause du contrat de Sony... bref. Y a des jeux pour les familles, les enfants. Y a beaucoup de jeux de tout les générations. Y a les jeux EA, des jeux UBISOFT.... y a tellement de jeux que je ne vois pas en quoi MS est feignant. Peut-être qu'il n'y a pas eu de AAA mais Microsoft c'est bien reconstruit depuis l ere de la ONE. Et meme si les jeux majeurs n'arrivent qu'a partir de l'année prochaine, les joueurs xbox vont rattraper le retard sur les joueurs Playstation avec les Persona, Yakuza.... tout les jeux Jap qui était pour les joueurs Playstation.
Donc oui y a des années vide pour les gros geek fan de AAAA. Mais la majorité vont très bien et sont comblés.
m$ n'avait que 5 studios en 2018 contre 13 pour sony, ils avaient de quoi finir la gen ps4 et avoir des cartouches qui seraient prêtes pour le début de cette gen ce qui n'est pas le cas pour m$!
exemple un jeu comme retunal les mecs ont commencé à bosser dessus en 2015 pour le sortir 6ans plus tard... comment tu veux que m$ arrive à faire la même chose avec 3ans de moins?!
Bref ça arrive maintenant ils ont masse de studio mais ça prend du temps beaucoup de temps.
Je pense qu'on est assez d'accord pour dire que cette année est pas folle en terme d'exclues.
Par contre l'offre Gamepass est dans sa continuité.
il ne manque plus que gears... pour avoir le trio habituel de chaque gen
L'année est naze ? oui mais sort pas des arguments éclaté pour justifier ça , venir dire que le XGP rend Xbox Feignant alors que sur tous les studios racheter ta quasiment rien qui est sortie c'est débile.
Et pour ton '' 2013 '' ca a rien à voir car avant c'était le manque de studio et aussi le fait que Xbox prenez plus les choses au sérieux donc strictement rien à voir avec maintenant.
S'il était prêt avec leurs jeux ils auraient beaucoup moins d'argent a dépenser avec d'autres studios tiers.
C'est une situation qui les arrange pas.
pourtant tu touches quand même quelque choses, quand on voit les day one gamepass exclusif (medium, 12 minutes et les autres ) c'est pas nécessairement mauvais, mais on peu pas dire qu'ils se sont foulé non plus
Le gamepass c’est l’arbre qui cache la forêt, la vérité c’est que les joueurs sont abreuvés d’annonces de rachats et non de jeux.
kurosama Qui était sorti aussi sur PS5
Cette année est clairement mauvaise il n'y a pas à discuter, ils misent tout sur début 2023
Il faut savoir que leur E3, la ligne éditoriale c'était: on vous présente des jeux prevus pour dans moins de 12 mois -> entendre par là pas 2022 pour la grande majorité.
foxstep hmm tu as lu le dernier bilan financier de xbox ? Je pensent pas que "pas trop se casser" ne soit plus une option
Et je rajoute, quand tu achètes un activision à 77Milliard ou un Bethesda à 7.5Milliards tes actionnaires ne vont pas se contenter de chiffres "ok" mais d'une grosse croissances..donc de gros efforts.
Visiblement ils galèrent à développer un jeu couloir qui va durer 6h.
On voit bien qu’ils galèrent à suivre tous leurs studios, Perfect Dark et Awoved en tête.
kevisiano C'est même carrément la misère tu veux dire
negan Je constate juste que les jeux Gamepass sont souvent des jeux de moindre envergure, SCORN par ex. Mais merci au moins de reconnaître que cette année sur Xbox est catastrophique niveau grosse sortie
wickette Voilà, enfin quelqu'un qui voit la vérité en face. Catastrophique et désertique, point
goldmen33 Ouais masse studio OK mais tout les jeux ne vont pas sortir en 2023 voir 2024, je pense même que Fable ça sera pas avant 2025, et que dire de Everwild et Avowed ? Ça commence à faire long là surtout que 2021 était pas degueu comme année
En fait, le contraste vient du fait que pendant ce temps là Nintendo arrivent à enchainer les exclusivités sans faire quasiment de rachat de studio.
Maintenant, je ne pense pas que Microsoft à racheter autant de studio sans avoir une réelle stratégie à long terme.
Ils feront encore des jeux mais c'est clairement plus une priorité.
Mais l'année n'est pas vide pour autant surtout le 2eme semestre avec quasiment un jeu par mois(As Dusk Falls, Grounded, Scorn, Pentiment et High on Life)
walterwhite En espérons qu'on se trompe sur toute la ligne...
guiguif kratoszeus Le GP ça peut être comme tout ces abos à la con,un attrape couillon. Tu oublies de te désabonner parce tu as la flemme et que les offres sont inintéressantes,et ça génère encore plus de cash chez Microsoft
Pour le coup,ARKANE ont vraiment chié dans la colle niveau IA,je peux pas prendre leur jeu au sérieux (je suis deg !!).
Par contre je suis un fan du gamepass, vive le demat
Et pour la génération actuelle que ce soit d'un côté ou de l'autre, elle est bien triste en termes de jeux .... nous verrons en 2023 et en cette fin d'année
Surtout que peut de joueur achètent plus d'un ou deux jeux par mois donc au final ils ont largement de quoi faire.
Et pour beaucoup de joueurs, le GamePass est aussi un énorme argument, cela permet de toucher à tout pour pas chère.
Si la Xbox series se vend mieux que la Xbox One, c'est bien parce que justement la plateforme de Microsoft a de bon arguments.
Vous raisonnez trop en mode hyper joueurs, sachant que si ça représente 10% des acheteurs de consoles, c'est déjà pas mal.
Des jeux qui tardent ( Hellblade, fable et consort … )
Bref, MS maîtrise bien l’aspect technique du Numérique mais en terme de jeux, c’est le néant depuis un moment.
Et je me suis désabonné du GP à cause du sentiment « fast food ». Je n’avais plus de considération pour les jeux présentés et finalement je ne laissais pas la chance à certains jeux.
De plus, la peur de perdre de la rentabilité à cause du Netflix du JV me laisse à penser que ce dernier risque de s’uniformiser avec les jeux à services ( avec des degrés diversifiés).
Sur Xbox y'a ni exclu, ni tiers vu que depuis 2 piges les bons jeux multi se comptent sur les doigts d'une main.
Maintenant qu'il y a le gamepass, en rapport qualité/prix ça reste imbattable mais ça leur donne un donne un totem d'immunité car une année 2022 sans grosse sortie, ils sont censés se faire défoncer.
Sony ferait une année sans grosse exclusif, ça ferait la UNE de partout !
starfield
replaced
stalker 2
ravyxxs j'espère pas gros, c'est une licence assez unique et spéciale. Donnez nous à manger !
jenicris 2024 c'est trop loin
Desolé mais le planning Switch était / est chargé cette année, difficile d'en dire autant chez Microsoft
Et que tout le reste sera également repoussé. Ca me surprendrait pas.
kevisiano clair. J'espère qu'il sortira l'année prochaine vraiment.
Oui je me suis pas ennuyé franchement, sans acheter énormément de jeux et j'ai pas toujours eu le GP non plus... les gens sont jamais contents de toute façon et au lieu de se contenter de ce qu'ils ont ils en demandent toujours plus (même si oui personne ne niera le fait que ça manque de AAA first et que c'est pas normal)
Non il ny a pas eu d'exclusivité, mais il ny a pas que les exclus dans la vie.
Quand tu ouvrira tes yeux rempli de foutre de chez sony tu verra que tout ne tourne pas autour des exclus.
Mais bon faut bien venir essayer de trouver quelque chose a dire pour se detourner de la réalité que t'inflige sony.
Je sais que c'est dur pour toi mais réfléchis un peu.....
En même temps, y en a pas un seul qui paie le vrai prix du Gamepass donc ils vont pas être exigeants sur la qualité.
Vive la Turquie, hein ?
Tiens, te voilà arriver sur ton cheval blanc comme un bon petit soldat
Tu confonds "le foutre" avec les paillettes
Bilan: cette année, on en a rien à "foutre" de Microsoft
Pour les fanatiques Pro-M, le Gamepass est aussi efficace qu'un lubrifiant
De nos jours les gens c'est AAAAAAAA et rien d'autres
Et au delà même de Microsoft quasiment aucun studios tiers dans l'industrie n'a sortie de jeux qui fait réellement Next gen graphiquement ou dans l'ambition de leur mécaniques de gameplay. Faute au Covid mais aussi le retard qu'a prit l'UE 5.
Forza, Hellblade 2, Fable, Perfect Dark, Starfield, Avowed, EverWild, State Of Decay 3, les Next Compulsion Games et InXile auront tous des moteurs pensé pour la New Gen. Pour Starfield c'est l'Open World RPG le plus ambitieux depuis longtemps, et trés clairement ce jeu n'aurait jamais pu tourner sur une Xbox One.
En revanche sur PS5 les exclues montreront un vrai gap puisque t’as 16Go de ram unifiée en plus des autres features, et pas de boulet comme la S à traîner.
Ah mais c'est certain de ce point de vue là tout est next gen et forcément ça prend plus de temps.
C'est juste que certains n'arrivent pas à prendre du recul et balance à chaque fois "y a rien" s'il n'y avait rien les gens n'achèteraient pas la console... microsoft sont pas cons, ils savent qu'il faut des jeux de qualité pour que les gens restent abonnés en plus
Votre excuse du "ça prend du temps à faire des jeux" quand à côté ça te sort du Gow Ragnarok etc ça prend pas. D'autant plus que comme le dit Zekk ya des jeux cross gen aussi sur Xbox mais bref
Oui à force l'attente ça vous connaît hein
Septembre j'ai beaucoup joué à TLOU remake sur PS5 et Deathloop sur Xbox, Octobre ca sera surement full Xbox avec Overwatch Scorn, plague tale requiem ... et Novembre GOW arrive
Et toi
La Series S a une architecture Next Gen. C'est une console pensé pour faire tout ce que fait la Series X mais avec un framerate et une définition inférieure. Pour preuve MSFS tourne très bien sur Series S, ce jeu n'aurait tout simplement pas été possible sur Xbox One.
zekk Stoplait concentre toi avant de me quote car la ta juste rien bité à ce que j'ai dis.
mrpopulus Il y a un monde entre ce qu'ils disent et ce qui est possible. Ça se voit à 100 mètres que les deux jeux dont tu fais mention ont été développé sur le socle de la PS4.
Pour la suite, c'est effectivement un avantage Microsoft vu que Sony est assez con pour n'avoir aucun planning annoncé après GOW
Mais rien ne dit que la suite est cross-gen surtout que Spiderman 2 est annoncé exclu ps5
Il n'y a donc aucune pertinence dans tes propos, je sais que c'est dur pour toi, mais fait un effort
Sony a plus enchaîné mais il y a eu quoi de véritablement Next Gen ? Rien car la plupart de leur projets sont du Cross Gen ou des trucs sur des moteurs qui aurait pu tourner sur PS4. C'est juste factuel.
Mais faire une comparaison avec les jeux déjà sorti sur ps5 avec les jeux qui ne sont pas encore sorti et qui ne sont pas prêt de sentir sur Xbox ça n'a pas de sens
Surtout que les jeux déjà sortir sur série sont cross-gen aussi
Sony comme MS doivent aussi mettre du temps à sortir des full next-gen je pense qu'on est tous d'accord pour dire que ça prend du temps...
Alors je t'invite et refaire la comparaison dans deux ans quand le catalogue des deux consoles seront fournies en jeux next-gen ou pas...
En attendant ton argumentaire n'a ni queue ni tête
Le Gamepass c'est cool mais on veut des exclus maison qui claquent.
Depuis FH5 je reste sur ma faim.
Chez Sony maintenant qu'ils vont semble t-il passer aux jeux pensé pour la next gen c'est quoi la visibilité pour l'après GOW R de leur studios maison? La c'est tout de suite plus difficile pas vrai ?
Le futur peut très bien te donner raison que tort, mais il n'y aucune raison d'affirmer et de faire une comparaison sur les jeux futur pour le moment
Grâce au gamepass, dans les 2 derniers j'ai fait ac origine, un peu de two point campus, Fenix, je viens enfin de me lancer sur Gears 5, après faut que je fasse ac odyssée ...
Pour moi le gamepass fait au contraire toute la différence, j'ai toujours une expérience vidéo-ludique à faire...
Sans parler de deathloop qui est paraît-il un très très bon jeu Microsoft qui vient de sortir.
Bref au lieu de partir dans des délires de psycho, certains devrait jouer.
Déjà je suis pas le premier fan du GP tu devrais le savoir depuis le temps que je le dis ici même. Ensuite j'ai assez taillé xbox comme ça alors c'est pas la peine de me mettre dans une case
Oui les jeux auraient déjà dû être là depuis 2 ans on en est tous conscients, personne niera l'évidence mais ce n'est pas pour autant que la console est à jeter à en entendre certains...
Il y a FFXVI de prévu au printemps 2023 sur ps5, après je sais pas (mais là c'est square). Je sais pas ce qu'ils attendent pour sortir un événement..
Halo Infinite est catastrophique, heureusement qu'il a son multi.
The Medium, vendu par tout les fans comme LE jeu de la nouvelle génération est perclus de bonnes idées mais mal branlées. Ont attend toujours ce que va donner Hellblade 2, ont sais que dalle de Perfect Dark, franchement faut être ultra chaud pour les défendre depuis ces dernières années.
Sony enchaine les annonces et décisions de merde, mais au moins y'a des jeux quoi.
J’espère vraiment qu'avec Starfield ça va être le tremplin qui fera changer la donne, parce que là...
Ca change pas le fait que dans les prochaines semaines je vais probablement me prendre une SX (ça dépendra surtout des finances) mais le MS de l'époque 360 n'existe plus, faut se faire une raison.
zekk Le cas qui illustre parfaitement ce que je dis est The Coalition. Entre Gears 4 et 5 ont à eu 3 ans d'attentes. Si ils avaient voulus, certainement qu'on aurait eu un Gears 6 cette année si ils avaient continuer à développer avec les outils old gen. Et on sait qu'aujourd'hui ils bossent sur des projets full Next Gen sous UE 5. Donc forcément bah ça prends plus de temps surtout si tu prends en compte l'aspect Covid qui a comme j'ai dit plus haut ralenti le processus de développement du moteur qui vient à peine d'être livré aux développeurs.
Je n'en dis pas que les jeux MS ne seront pas full next-gen, je dis que ça n'a pas de sens de les comparer avec les jeux Sony actuels , alors qu'on sait qu'ils vont aussi passer au full next-gen.
Par contre pour la défense de MS, ils doivent aussi conjuguer avec les jeux déjà en cours de développement de leurs studios rachetés et ces studios mettront la seconde une fois ces dit jeux finis
Vu l'orientation très multijoueur de MS, pas sûr que le CPU change énormément de choses à leurs jeux. De plus grandes maps peut-être ? Une map façon ARMA 3 dans Halo ou Gears, j'en doute...
Pour le reste, au cas où tu n'aurais pas compris le goulot d'étranglement que constitue la S :
https://www.warlegend.net/id-software-ram-xbox-series-s-problematique/
En gros tu insinue que la Series S ne pourra pas faire tourner certains jeux Next gen car tu es convaincu que c'est qu'une Old Gen. Comme j'ai dis plus haut MSFS montre de A à Z que tu as tords:
https://www.youtube.com/watch?v=IFVik4q1MSA
La Series S est doté du architecture Zen 2 et RDNA 2 avec un SSD au même titre qu'une Xbox Series X. Ce n'est ni plus ni moins qu'une Series X allégée. Et c'est la la différence avec une One.
Maintenant pour ce qui est de la fameuse orientation trés multi de MS je vois pas de quoi tu parle encore une fois la plupart de leur prochains jeux sont des jeux avec une composantes solos. Hellblade 2, Fable, Perfect Dark, Avowed, The Outer World 2, Starfield le Next Compulsion Games, InXile, Double Fines, Coalition, Id Software, Machine Games..
Même EverWild, State Of Decay, RedFall, Contraband tu pourra aussi y jouer solo aux dernières nouvelles même si on sait que qu'ils prendront effectivement tout leur ampleurs en multi. Et tu sais quoi ? Tout ces jeux sont d'ores et deja annoncés sur Series S.
Tu ne sais même pas de quoi tu parles... tu récites les architectures sans avoir compris quoi que ce soit.
Le gros problème de la S c'est sa Ram de 10GB : 8GB à 224GB/s et 2GB à 56GB/s (pour l'interface).
La Series X en comparaison : 16GB - 10GB à 560GB/s et 6GB à 336 GB/s
Tu vois pas le gap ? Tu sais à quoi ça sert la ram au moins dans les jeux ?
Et c'est là que se situe le goulot d'étranglement. Mais t'as même pas regardé l'article que je t'ai donné de toute façon.
Tous les jeux que tu cites vont devoir être conçus avec la S en tête. Donc forcément ça va pas être la joie quand tu vois que même la One X a 12 Gb 326 Gb/s ! Dont 2-3 Gb pour l'interface.
Comme je sais que tu cliqueras pas sur le lien :
Axel Gneiting, principal engine prommager chez id Software :
Also « it always scaled on PC » is nonsense. Every AAA game in the past decade or so has their assets made once so they run on min spec. Increasing sample counts a bit here and there for high settings isn’t what you could truly have done with more power. Min spec matters.
Vraiment blasé par cette histoire de RAM sur la Series S. Ce n’est pas évident à compenser et ça abaisse pas mal les caractéristiques de base pour le multi-plateforme next-gen. L’augmentation de la RAM se montrait déjà faible comparé à la génération précédente, maintenant elle se révèle quasiment inexistante. Le ray tracing BVH a aussi besoin de beaucoup de mémoire. Aussi, « ça s’est toujours basé sur le PC », ça n’a aucun sens. Tous les jeux AAA de la dernière décennie, ou quelque chose comme ça, font leurs assets une seule fois pour qu’ils tournent sur les configurations minimums. Augmenter les sample counts ici et là pour les paramètres élevés n’était pas vraiment la chose à faire avec plus de puissance. Les caractéristiques minimum importent.
— Axel Gneiting
Billy Khan, lead engine programmer chez ID Software :
The memory situation is a big issue on the S. The much lower amount of memory and the split memory banks with drastically slower speeds will be a major issue. Aggressively lowering the render resolutions will marginally help but will not completely counteract the deficiencies.
La S subit un nerf significatif comparée à la X (4 vs 12.5 TFLOPS / 20 vs 52 UC) mais elle est toujours bien plus puissante qu’une One de base.
C’est une bonne option pour les exclusivités Xbox si vous achetez une PS5 et que vous ne voulez pas acheter une autre console au prix fort.
La mémoire est un gros problème sur la S. La quantité très amoindrie de mémoire et le banques de mémoires séparées avec des vitesses drastiquement ralenties constitueront un problème majeur. Baisser radicalement les résolutions de rendu offrira une aide marginale mais ne contrera pas totalement les déficiences.
— Billy Khan
Sasan Sepehr, senior technical producer chez Remedy :
As a consumer, I love this!
As a Technical Producer, I see trouble!!!
J'attends tes arguments, et recommence pas avec ton architecture Zen 2 RDNA 2 car ça prouverait que t'as rien capté au problème.
Bon alors puisque tu capte pas, je vais te donner un autre exemple:
https://www.youtube.com/watch?v=TjQoxDatEM8
Gears 5 Version Xbox One X sort aussi sur Xbox One FAT une console à 8Go de RAM et 1,3 TF de puissance contre une console à 12Go de RAM et 6 TF. Tu trouve que ça à empêché d'avoir un jeu graphiquement au top
sur One X? Je peux te cité Forza Horizon 4 et 5 aussi.
Et bah la le concept de la Series S est pareil. Je dirais même que cette console est sortie pour cohabité avec la Series X contrairement à la One et la One X à la base.
Deuxièmement, les studios First Party's sont les plus à même de maitriser une console. Comment tu explique ça si elle tire tout vers le bas ?
https://www.youtube.com/watch?v=fukYzbthEVU&t=291s
Et aussi des OW comme ça:
https://www.youtube.com/watch?v=CKTjIEtPtOs&t=727s
Un moment c'est bien beau de prendre ce qui t'arrange et des déclarations qui dates d'il y a 2 ans et je pourrais aussi te sortir des bouts de phrases de développeurs qui loue la Series S si j'en avait envie.
Bizarrement des jeux qui ont fait Level Up sur Series S il y en des tas aussi on passe du 1080p au 2K comme par magie grâce à une MAJ. Tout est une question d'optimisation. Et ça à toujours été ainsi pour les consoles. Ce que tu raconte aurait pu être valable si on était dans le monde du PC mais ce n'est pas le cas ici.
Que tu prenne Microsoft pour des tanches pour avoir sortie la Series S c'est ton droit mais quand je vois des jeux comme Hellblade 2, Forza 5, Stalker 2, MSFS, Starfield j'ai comme l'impression qu'ils savent un peu ce qu'ils font.
Que sur la base de ce qu'ils pouvaient développer, ça tournait sur One AVANT de tourner sur One X. Et donc que Gears 5 ne tire absolument pas parti de la One X si elle avait été seule dans le dev de Gears 5 ?
Je prends rien de ce qui m'arrange, je prends des professionnels, des tiers de surcroît, qui savent de quoi ils parlent.
Tes levels up sont logiques, passer de 1.3 tflops à 4 Tflops c'est à peu de chose près la puissance brute que ça demande. Et je te rappelle que ces levels up étaient exactement les même sur One X.
En termes de résolution la One X tourne d'ailleurs entre 1584p, 1728p et 2160p au max, et sur Series S entre 1080p - 1440p au max :
[url]hhttps://youtu.be/9BiQaRO2oco?t=187[/url]
https://arstechnica.com/gaming/2020/11/xbox-series-x-s-review-beautiful-powerful-but-whatcha-gonna-play/3/
Donc tes levels up sur des jeux old gen bien sûr que comparé à la One de base il y en a, mais comparé à la One X non.
Et on voit bien que tu captes strictement rien à ce que représente la ram en jeu, sinon tu parlerais pas uniquement de résolution. Ça joue sur la diversité des assets (modèles, textures) et le nombre que tu peux afficher en même temps.
Qu'est-ce qu'il se passe si la scène que tu veux présenter est hyper gourmande car tu dois charger de très nombreux assets variés en haute résolution ? Bah t'as besoin de charger tout ça dans la ram (qui charge et décharge constamment les assets selon les besoins de la scène) pour qu'ils soient traités de manière rapide.
Et maintenant comment ça se passe si t'atteint les limites sur Series X et que tu dois faire tourner ça sur S aussi ? Bah tu baisses en premier lieu la résolution. Oui sauf que la résolution ça suffit pas, car même si tu baisses la qualité des textures au max, ben ta scène demande une variété de modèles et de textures différentes trop importante pour la S qui peut pas charger autant car moins de ram (8 Go alloué en jeu), et surtout à une vitesse deux fois moindre que la Series X (je suis gentil je parle même pas des vitesses de ram différentes de la Series X...) . Et donc t'es obligé de revoir ta copie.
Et tu te rends compte que chaque jeu doit être conçu pour tourner sur Series S en premier lieu, et t'upscale le jeu ensuite sur Series X.
Mais en aucun cas les dev s'emmerde à faire 36 versions de modèles ou même de rajouter des assets différents à une scène. T'as juste une version une version high des textures + des effets post process qui sont mieux sur la X.
Concernant tes jeux, Hellblade c'est couloir land, peu de choses à gérer donc, et le CPU sert pas à grand chose pour les jeux type couloir. On aura sûrement un très beau jeu mais loin d'être représentatif de ce qu'une telle architecture "next gen" peut faire justement.
Et justement sur ta vidéo y'a aucunement marqué que ça tourne sur Xbox, c'est du in engine avec des petits bouts de gameplay, et ça tourne probablement sur PC. De plus je trouve ça beau, mais pas impressionnant, loin de la démo reveal PS5 de UE par exemple.
Forza 5 est joli, mais de là à dire que c'est impressionnant ? Non. Clairement pas. Puis c'est un jeu de courses sur piste
Stalker 2 oui. Lui montrera réellement certaines possibilités. Reste à voir ses features justement.
Starfield est joli, tout simplement. Il reste bcp moins beau qu'un TLOU2, même moins beau que Gears 5 c'est dire. Mais c'est du Bethesda pas un foudre technique, loin de là.
Bref que t'aies pas envie d'entendre c'est une chose, mais ça n'en change pas la vérité.
En gros tu auras toujours un truc à redire, Forza Horizon un jeu de course sur piste ? Merci de m'avoir fait rire, ça montre bien ta méconnaissance.
A la rigueur tu m'aurais dis FM et encore vu la qualité graphique du prochain je pense pas qu'une console qui tire le développement vers le bas pourrait te pondre un jeu pareil. Mais soit.
Starfield tu es au courant qu'un jeu ambitieux n'est pas forcement lié aux graphisme ? Cite moi un Open World qui fait la moitié de ce que le jeu de Bethesda va faire ? Et tu me compare ça à TLOU en plus
Je vais te donner un Scoop, tout les jeux AAA actuelles suivant les genres de jeux et bah il y a des concessions à faire. Ca n'existe pas juste depuis la sortie de la Series S. C'est pareil pour les jeux Sony entre brouillard, résolutions 2K et framerate calé à 30 FPS. Si on va par la c'est trés facile de te donner des contre exemples.
Encore une fois tu parle sans réellement connaitre le job des développeurs. La grande forces des consoles justement par rapport au PC c'est que les développeurs sont dans l'obligation d'optimisé les performances.
Il y a tout un tas d'outils de développement aujourd'hui qui facilite se travaille à commencé par le Xbox Velocity Architecture qui permet au développeurs d'optimisé facilement leur jeux pour les Xbox Series X/S. Prendre les performances brute d'une console et dire qu'uns tels ou tels jeu ne vas tourner c'est juste une méconnaissance total sur le processus de développement aujourd'hui.
Et on verra au prochain jeux de Playground Games et/ou The Coalition si t'osera venir l'ouvrir. Et vu que tu as que ça faire d'aller chercher les com's qui date d'il y a 4- 5 ans j'attends ça avec impatience.
Et sinon tu m'a toujours répondu sur MSFS. La sortie sur Series S à empêché de faire un jeu graphiquement à la pointe ?
Ton Gears 5 tourne sur 1.3tflops. Ou est l’exploit là-dedans ? Il partent de 1.3 tflops et rajoutent donc des features à partir de cette base pour tirer parti des specs de la One X.
T’as compris ou bien ?
T’as parlé de Forza 5 hein pas de Forza Horizon. Et du coup dans ma tête j’ai confondu avec le dernier Forza Motirsport annoncé.
Bah sans dec pour Starfield, c’est bien pour ça que je dis que le jeu est beau, parce que je prends en considération toutes les contraintes techniques. Mais en soit les contraintes sont telles qu’ils peuvent justement pas faire tout ce qu’ils souhaitent. Notamment le fait que l’arrivée sur la planète soit sous forme de cutscene. C’est typiquement là que sur un jeu aussi ambitieux qu’un open world Bethesda ca autrement plus de choses à gérer qu’un No man’s Sky, et donc ça demande beaucoup plus de ressources. Donc la S est un goulot ici. Tu saisis ?
Je vois qu’en fait plus je lis plus tu fais la sourde oreille ou qu’il n’y a simplement pas la lumière à tous les étages. Je vais donc arrêter là, discuter avec fanboy MS brain dead c’est de la pure perte de temps.
T’es vraiment un saltimbanque
Les insultes, le fameux " T'es trop un fanboy !" les smileys.. Les propos basique du mec qui se fais remettre en place.
Mes questions sont pourtant simples. Est ce qu'une Xbox One à 1,3 TF qui était pour rappel une console meme pas conçu pour le jeu et qui etait réputé pour ces goulots d'étranglement à fait qu'on à pas eu des gros jeux graphiquement parlant sur Xbox One X ?
Est ce que MSFS est au rabais sur Xbox Series X à cause de la XS ? Est ce que le prochain Hellblade, FM 8, Stalker 2, Starfield ont l'air au rabais ? Non plus.
La Series S est taillé pour la faire tourner les jeux de nouvelle générations mais ce qui compte aujourd'hui c'est les outils mis à disposition des développeurs et l'optimisation. Voila comment fonctionne le développement sur console.
C'est pas comme sur PC ou les développeurs n'ont quasiment rien à optimisé et laissent les joueurs se démerder avec leur configs.
Je fais pas la sourde d'oreille, j'entend bien ce que tu essaie de dire mais t'es arguments sont juste irrecevables car des jeux graphiquement ou techniquement ambitieux il y en a déjà eu et d'autres vont arriver sur Xbox. C'est factuel.
C'est bien beau de sortir des discours de développeurs qui date de l'annonce de la console mais aujourd'hui j'en vois pas beaucoup se plaindre la XS m'enfin... Et Remedy devrait surtout apprendre à optimisés leur jeux car Alan Wake, Control et Quantum Break pour les avoir fait c'était pas ça du tout.
Un saltimbanque carrément ? Pourtant c'est pas toi qui va faire les fonds de poubelles de GK comme un galérien pour essayer de ressortir des anciens com's ?
Bref ne me quote plus, à chaque fois c'est la même chose avec toi. Tu sais pas tenir une conversation sans essayé de rabaisser ton interlocuteur pour cacher ta médiocrité.