Et voilà, pas plus tard qu'hier j'ai finis God of War, exclu Ps4 que je voulais faire depuis un bout de temps déjà. Bon, j'ai pas tout fait il me reste notamment quelques Valkyrie à dessoudé et d'autres épreuves à faire mais globalement j'ai quand même bien torcher le jeu, suffisamment pour en faire un test complet.
Risque de spoil, léger mais quand même, je préfère vous prévenir au cas où
- Difficile, c'est le mot qui me vient à l'esprit quand j'ai commencé le jeu, j'en avais fait un article disant que j'étais mitigé les 10-15 première heures. Impression qui ont évoluer ? Oui, mais pas totalement, explication...
Qu'on soit clair, j'ai beaucoup aimé le jeu, mais car il ya un mais Je ne l'ai pas trouvé extraordinaire non plus, grandiloquent ou tout ce que vous voulez d'autre. Je me fiche des notes "spécialisé" lui donnant des 20/20.
Pour moi, même si j'ai vraiment beaucoup aimé l'expérience, il me laisse un petit goût amer dans la bouche, un sentiment d'inachevé (et c'est cocasse de dire ça vu que j'y ai passé 60 heures environ).
En vrai, je ne saurais pas vraiment expliqué pourquoi, il faudrait vraiment rentrer dans les détails et éplucher point par point mais déjà la flemme et en plus ça prendrai trop de temps.
Déjà, ce Gow n'est clairement plus un beat them all, je le vois comme un jeu d'action aventure en monde semi ouvert. Bien sûr, les combats sont quand meme la base du jeu mais l'exploration joue un rôle primordial dans cette nouvelle aventure.
Kratos accompagné de son fiston, arpenteront les territoires nordique, non seulement pour la quête principale, mais aussi pour les quêtes annexes (une première dans Gow) via un HUB centrale qui relie tous les Royaumes que l'on pourra visiter. Bien sûr, n'espérez pas allez ou vous voulez dans le jeu, ce n'est pas un monde ouvert, et c'est en progressant dans l'histoire que certains Royaumes vous seront accessibles.
Néanmoins, le jeu est beaucoup plus ouvert que ses prédécesseur, et à parfois même des allures de Meteoidvania, notamment quand il faut parfois revenir sur nos pas car on avait pas une compétence nécessaire à ce moment là du jeu etc... L'exploration fait clairement partie du cœur du jeu et c'est un gros gros point fort du titre.
Surtout qu'elle est gratifiante, car en faisant des quêtes et en explorant le monde, vous debloquerez de belles récompense comme des armures, talisman, artefact etc... Ce Gow à d'ailleurs une dimension RPG qu'il n'y avait pas dans les anciens, pour le meilleur ? Pas forcément...
Si l'aspect RPG est bien agrémenté au jeu, je vous avoue que ça m'a un peu saoulé de passer beaucoup de temps dans les menus pour choisir telle ou telle armure, tel talisman etc... J'ai l'impression que maintenant, tous les triple A doivent avoir des arbres de compétence, des montés de niveau etc... Surtout que le jeu a eu la bonne idée de mettre des ennemis parfois trop haut level pour nous, et qui donc nous OS.
Je me suis parfois senti impuissant dans ce GOW me faire rétamer par deux loups à la con barre de vie violette quand dans les épisodes d'avant, je massacrais par centaines des armées de squelettes
Le contraste était un peu bizarre. Alors oui, je sais il faut faire abstraction des anciens Gow pour pleinement en profiter mais je n'ai pas pus m'empêcher de comparé et de faire le rapprochement. Heureusement, les démonstrations de force de Kratos sont toujours présente, mais moindre.
Que dire aussi de ces foutu murs invisible, il yen a absolument partout... Le contraste est là aussi bizarre. Lors des cinématique ou autres, Kratos fait des bond de 50 mètres et de retour en jeu, il n'est plus capable de sauter 50 cm d'une corniche à cause d'un foutu mur invisible, surtout que parfois, on peut et des fois non, incompréhensible...
Néanmoins, c'était pareil dans les anciens mais c'est juste qu'en 2018, ça me saute de plus en plus au yeux. J'ai néanmoins adoré comme je l'ai dis L'exploration et les quêtes annexes dont certaine sont franchement sympa, notamment celle où faut aider les deux nains, très attachant au demeurant, de même que pour Mimir ou la Sorcière.
Gros gros point fort pour les personnages que je trouve très attachant, par contre je dois avouer que je ne suis pas trop trop fan de Atreus mais ça c'est purement personnel. [/]
Les autres, je les aime vraiment bien, ils ont de la consistance, l'histoire des deux nains est assez touchante et les personnages sont plutôt travailler en plus d'avoir de bon dialogue. Mimir est très agréable à écouter, j'espère même qu'on le reverra dans la suite. Et Kratos fidèle à lui même, ils ont réussi à le laisser tel quel bien que "assagi" et protecteur envers son fils. Il se montre néanmoins dur avec son fiston, intransigeant et parfois même "méchant". J'ai beaucoup aimé le Kratos de cet épisode.
Moins fan du grand méchant du jeu par contre dont je tairai le nom. [g] J'ai trouvé ses motivations obscur et pas forcément bien expliqué, à part peut être à la fin.
Que dire aussi parfois de cette mise en scène de malade, certains plan sont à couper le souffle, et apercevoir l'énorme Jormungandr en fond quand on est sur la barque ça n'a pas de prix ! Et le tout en plan séquence du début à la fin, franchement respect aux devs à ce niveau pour le boulot colossal.
Les graphismes, très beau mais je n'ai pas pris une claque comme je l'avais pris avec Uncharted 4 par exemple, en revanche les ennemis sont super bien fait, que ce soit les Draugr, les trolls, les ogres etc... Il ya quand même rien à dire sur les graphismes, si j'ai pas pris de claque, à part à certains moment, ça reste quand même vachement solide !
Les combats sont également très bon, et heureusement j'ai envie de dire. Pleins de coups possible, des combos parfois dévastateur, je trouve quand même que certains mobs sont un peu trop sac à PV et que les ennemis qui OS car trop haut level, je n'ai jamais été fan de cette idée.
Cependant, le jeu manque clairement de boss, en plus de recycler pas mal de fois les mêmes boss. C'est vrai que ça aurait été plus de boulot pour les devs, comme Cory Barlog l'avait dis mais bon, je trouve ça quand même assez dommage
Le bestiaire si j'ai entendu pas mal de gens le critiquer, je le trouve au final assez correct. Draugr, Revenante, Wulfer, Elfes, Troll, Ogre, chevalier, Heléens etc ya quand même de quoi faire, on est pas non plus dans un RE7 à ce niveau, si il est pas transcendant il reste tout à fait acceptable.
Boss en revanche non, yen a clairement pas assez comme je disais plus haut, en plus de les recycler souvent...
Bande son discrète mais efficace, j'aime bien le thème principal qu'on entend parfois et certaines musiques de combat, néanmoins, la bande son d'un Gow 3 par exemple ma beaucoup plus marqué !
Respect aussi au jeu avec ses mécaniques de gameplay franchement intéressante notamment avec Atreus et son arc, parfois je me serais cru dans Zelda avec les utilisations d'objet pour progresser, le jeu intègre ça de manière subtile et intelligente, en plus d'avoir un très bon level design avec des raccourci, dd coffres cachés, énigmes etc...
Il ya beaucoup beaucoup de choses à faire également, car entre les quêtes annexes, les chasses au trésor, plus les deux zones totalement optionnelles du jeu, qui se résument à des arènes et du loot (un peu dommage à ce niveau là) le jeu est très très généreux en contenu, et le Gow le plus long de toute la série assurément. On n'échappe malgré tout pas à un peu de remplissage, notamment dans une certaines zone où il faudra faire de nombreux aller retour.
Voilà, il est temps de passer à la conclusion de cette aventure que j'ai trouver très bonne, le revirement et la prise de risque sur la série est incroyable et promet de belles choses pour l'opus Ragnarok à paraître en novembre.
Cependant, Je trouve pas le jeu exempt de défaut (en même temps, ça existe ? Bien sûr que non) Et je préfère malgré tout toujours le 3 malgré sa faible durée de vie. Ce Gow bien que très bon souffle parfois l'inachevé, son absence de boss notamment, sa dimension RPG, pas hyper fan non plus, pour moi Kratos c'est pas trop ça, même si c'est bien implémenté au jeu. Enfin, Oubliez également le BTA, là ça n'a plus grand chose à voir.
Le 3 reste mon chouchou ainsi que le 2 mais cette aventure en contrée nordique m'aura malgré tout bien plu. J'ai surkiffé le jeu ? Non, j'ai malgré tout beaucoup aimé.
Les + :
- Visuellement, la grande classe (technique comme DA)
- Les ennemis comme boss sont extrêmement bien fait et modélisé
- Des décors majestueux
- Excellent combats
- Grosse durée de vie
- Un récit agréable à suivre
- Gameplay très bon et variés
- Bestiaire qui fait le job
- Atreus très utile en combat
- Des personnages attachant et bien écrit pour certains
- Kratos
- Bande son discrète mais efficace et dans le "ton"
- Difficulté relevée
- La variété des environnements
- Tout en plan séquence, respect !
- Quelques moments épique
- Zones ouverte et exploration très agréable
- La relation Père et Fils qui évolue bien
Les - :
- Trop peu de boss (en plus d'en recycler pas mal)
- Murs invisible Land
- Pas assez de moment de fou j'ai trouvé
- Une difficulté parfois pas toujours bien dosée
- Les ennemis sac à PV
- Dimension RPG bien intégré mais ne sied pas forcément à un jeu comme Gow
- Un peu de remplissage
- Les Royaumes annexes un peu sous exploité et "petit"
Ce qui m'a choqué le plus dans le jeu c'est l'absence de transition de temps de chargement , un jeu sublime et ce lien père- fils est tellement fou j'ai vraiment surkiffé. J'ai hâte pour ragnarok il manque juste un trailer pour la version ps4 et voir si je le prend ou non.
Je suis d'accord la "bestiaire" est très recyclée et le scénario bien que TRES bien ficelé et captivant n'a pas vraiment de moment à couper le souffle..sauf le trailer du jeu où tu vois son fils et la mythologie nordique, là oui ça m'avait bluffé
je pense que que le scenario va exploser dans Ragnarok cette retenue scénaristique était planifié depuis longtemps pour la "fin" de cet arc nordique
P'tin la relation pere / fils, j'avais envie de le tuer le mioche tellement il me gonflait
Sinon, le coté couloir, hub, et même les "murs invisibles" j'ai bien aimé justement, ce level design ou tu te perds pas, mais tu prends quand même plaisirs a découvrir des nouveaux lieux et passages, c'est bien foutu
D'accord et maintenant la météo.
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Que dire aussi de ces foutu murs invisible, il yen a absolument partout... Le contraste est là aussi bizarre. Lors des cinématique ou autres, Kratos fait des bond de 50 mètres et de retour en jeu, il n'est plus capable de sauter 50 cm d'une corniche à cause d'un foutu mur invisible, surtout que parfois, on peut et des fois non, incompréhensible..."
Oui donc tu comprends rien au game design voulu par les dévéloppeurs, tu crois ils mettent des murs invisibles pour le plaisir ? C'est quoi cet argument idiot "il peut faire des bonds de 50m des les cinématiques mais pas en jeu" ?
risitasyjesus Oui, enfin quand tu as trois centimètres d'une corniche infranchissable ça fait un peu pitié pour un jeu sorti en 2018.
Ça fait incohérent c'est ce que je dis, je demande pas à ce qu'il fasse des bonds de 50 m en jeu non plus. Simplement, ça m'a fait bizarre. Et les murs invisible sont légion, rien que chez la sorcière, j'aurai aimé me balader dans l'eau moi...
Après encore heureux qu'on peut lancer les ennemis dans le vide. Mais un exemple, à un moment je ne pouvais pas tomber de 50 cm, et quelques temps plus tard, je vais faire demi tour je vais être bloqué et bah non, miracle Kratos tombe alors que juste avant il pouvait pas.
J'appel ça erreur de level design, voir game design
Ouais une note juste. Il manque un peu de folie dans les compétences à débloqué qui se ressemble sans forcément donner plus de punch, mais dans l ensemble ont connais tous Kratos, c'est du très bon.
mrpopulus J ai eu une discussion sur ce jeu, en ayant un avis à peu près similaire au tien (sauf que moi, je n ai pas pris de gants) et ça s'est mal passé. XD
je pige pas trop les "murs invisibles"? j'ai pas la sensation d'en avoir eu... Puis c'est un jeu couloir, on est pas censé explorer en dehors des sentiers battu, et je n'ai pas souvenir de passages qui semblaient accessibles alors qu'il ne l'étaient pas. J'ai trouvé le level design particulièrement réussi d'ailleurs et du coup très lisible.
Les points négatifs avec lesquels je suis vraiment d'accord c'est le manque de moment grandiose par rapport aux anciens opus, et les autres mondes sous exploité.
De min coté j'ai adoré, j'ai trouvé le jeu vraiment bien rythmé, équilibré et vraiment solide. Vivement la suite.
Pas d’accord, si on s’amuse à le comparer, faudrait le faire avec GOW1 et pas GOW3, et celui-là l’enterre complètement pour un jeu qui sert de base d’une trilogie.
Pour les murs invisibles tout ça, je trouve que tu pinailles, c’est pas un open-world, le but c’est pas non plus de tout fouiller jusqu’aux bords des maps à part si cherches les trophées
kuroni ah bah ça... Quand le jeu fait l'unanimité et que toi tu es le "vilain petit canard" tu t'en prend pleins la gueule x)
fretide Hé oh, quand t'avais 17/20 au collège lycée tu étais content non?
gauffreman ta pas la sensation d'en avoir eu ?? Mais c'en est blindé tous le long xD
Oui, c'est pas un open world c'est sûr mais comme dis dans mon test,je trouve qu'ils sont assez mal foutu. Parfois, tu peux tomber et des fois non, obligé de faire le tour parce que Kratos ne peut pas franchir 50 cm...
Ah oui le level design est très réussi , je le dis d'ailleurs mais c'est murs invisible c'est franchement relou.
Oui vivement la suite quand même faut pas déconner xD
walterwhite oui mais ça reste une suite quand même, je trouve qu'il est normal de le comparer même si je comprend ce que tu veux dire aussi.
Ah pour maôa ça sera toujours un 21/20 GOTY 2018+2022
Mais jolie test bien détaillé et je t'encourage d'en faire d'autre sur les gros jeux Pour moi le seul défaut du jeu c'est (comme beaucoup d'autre jeux d'ailleurs) c'est le trop plein de matériaux a collectionné/trouvé pour fabriqué les armes etc. dont beaucoup servent a rien.
On compare aussi beaucoup la relation père/enfant entre GOW et TLOU mais petit rappel: dans GOW il s'agit de vrai relation familiale et dans TLOU Joel est juste un malchanceux qui c'est retrouvée avec une chieuse entre ces pattes.
Oh oui t'inquiète j'ai d'autre triple A de prévu e t'en ferais un test complet ^^
Je trouve que le loot ça va encore, mais je suis d'accord que ya beaucoup d'armure assez inutile, j'en ai récupéré une celle des nains je crois je l'ai garder quasi tout le long du jeu. Et certains craft d'armure vraiment relou aussi genre celle de Nifleheim...
Oui c'est vrai, là c'est son vrai fils quoi, néanmoins je trouve que l'approche m'a beaucoup fait pensé à TLOU
Un très bon jeu qui pose les bases d’une nouvelle trilogie dont le 2ème épisode sera forcément beaucoup moins bavard et bien plus généreux en séquences et boss épiques ! Trop hâte d’y jouer !
Beh je trouve ton test quand même juste et vrai ! Tous les points négatifs que tu évoques sont des vérités c'est certain
Le goût d'inachevé je comprends... j'ai eu le même. Je pense avec du recul que c'est à la fois parce que c'est le début de quelque chose, que ça raccroche des wagons et que ça fait très prologue.
Le 2 corrigera tout et je pense qu'on aura affaire à une dinguerie pure
Je ne sais plus si c'était toi à qui j'avais déjà répondu sur le ressenti que j'avais eu personnellement sur ce GoW, mais je pense que oui. Donc je le répète, il faut s'adapter à cette nouvelle formule qui n'est pas une mauvaise chose. J'avais trouvé la relation père-fils super lourdingue au début mais tu comprends vers la fin du jeu pourquoi un tel comportement, et c'est dommage que ça arrive trop tard. J'espère que Ragnarok sera meilleur à ce niveau. Par contre, et je le redis, Kratos n'a rien à faire ici, il n'a pas sa place dans la mythologie scandinave.
Le seul défaut que je trouve au titre est clairement le manque de boss. Surtout pour une telle licence.
Question technique, tout le jeu en plan séquence, c'était quand même du caviar.
je pense que que le scenario va exploser dans Ragnarok cette retenue scénaristique était planifié depuis longtemps pour la "fin" de cet arc nordique
Oui, on sent qu'ils se retiennent dans cet épisode pour tout exploser comme tu dis au Ragnarok
Maintenant Ragnarok devrait logiquement corrigé cela.
*Pop-corn *
Sinon, le coté couloir, hub, et même les "murs invisibles" j'ai bien aimé justement, ce level design ou tu te perds pas, mais tu prends quand même plaisirs a découvrir des nouveaux lieux et passages, c'est bien foutu
kuroni Pourquoi ? X)
famimax le Hub m'a pas dérangé de même que le côté couloir, mais ces murs invisible mon gonflé (j'aime bien tomber dans les jeux moi)
"
Que dire aussi de ces foutu murs invisible, il yen a absolument partout... Le contraste est là aussi bizarre. Lors des cinématique ou autres, Kratos fait des bond de 50 mètres et de retour en jeu, il n'est plus capable de sauter 50 cm d'une corniche à cause d'un foutu mur invisible, surtout que parfois, on peut et des fois non, incompréhensible..."
Oui donc tu comprends rien au game design voulu par les dévéloppeurs, tu crois ils mettent des murs invisibles pour le plaisir ? C'est quoi cet argument idiot "il peut faire des bonds de 50m des les cinématiques mais pas en jeu" ?
risitasyjesus Oui, enfin quand tu as trois centimètres d'une corniche infranchissable ça fait un peu pitié pour un jeu sorti en 2018.
Ça fait incohérent c'est ce que je dis, je demande pas à ce qu'il fasse des bonds de 50 m en jeu non plus. Simplement, ça m'a fait bizarre. Et les murs invisible sont légion, rien que chez la sorcière, j'aurai aimé me balader dans l'eau moi...
Après encore heureux qu'on peut lancer les ennemis dans le vide. Mais un exemple, à un moment je ne pouvais pas tomber de 50 cm, et quelques temps plus tard, je vais faire demi tour je vais être bloqué et bah non, miracle Kratos tombe alors que juste avant il pouvait pas.
J'appel ça erreur de level design, voir game design
Change la note tout de suite avant que j'm'énerve.
Je note ton test:
O/20 en toute objectivité
Les points négatifs avec lesquels je suis vraiment d'accord c'est le manque de moment grandiose par rapport aux anciens opus, et les autres mondes sous exploité.
De min coté j'ai adoré, j'ai trouvé le jeu vraiment bien rythmé, équilibré et vraiment solide. Vivement la suite.
Pour les murs invisibles tout ça, je trouve que tu pinailles, c’est pas un open-world, le but c’est pas non plus de tout fouiller jusqu’aux bords des maps à part si cherches les trophées
fretide Hé oh, quand t'avais 17/20 au collège lycée tu étais content non?
gauffreman ta pas la sensation d'en avoir eu ?? Mais c'en est blindé tous le long xD
Oui, c'est pas un open world c'est sûr mais comme dis dans mon test,je trouve qu'ils sont assez mal foutu. Parfois, tu peux tomber et des fois non, obligé de faire le tour parce que Kratos ne peut pas franchir 50 cm...
Ah oui le level design est très réussi , je le dis d'ailleurs mais c'est murs invisible c'est franchement relou.
Oui vivement la suite quand même faut pas déconner xD
walterwhite oui mais ça reste une suite quand même, je trouve qu'il est normal de le comparer même si je comprend ce que tu veux dire aussi.
Ah, ces fameux murs invisible que de débats ^^
Mais jolie test bien détaillé et je t'encourage d'en faire d'autre sur les gros jeux
On compare aussi beaucoup la relation père/enfant entre GOW et TLOU mais petit rappel: dans GOW il s'agit de vrai relation familiale et dans TLOU Joel est juste un malchanceux qui c'est retrouvée avec une chieuse entre ces pattes.
Oh oui t'inquiète j'ai d'autre triple A de prévu e t'en ferais un test complet ^^
Je trouve que le loot ça va encore, mais je suis d'accord que ya beaucoup d'armure assez inutile, j'en ai récupéré une celle des nains je crois je l'ai garder quasi tout le long du jeu. Et certains craft d'armure vraiment relou aussi genre celle de Nifleheim...
Oui c'est vrai, là c'est son vrai fils quoi, néanmoins je trouve que l'approche m'a beaucoup fait pensé à TLOU
La saga nordique se conclue avec le 2eme épisode.
Le goût d'inachevé je comprends... j'ai eu le même. Je pense avec du recul que c'est à la fois parce que c'est le début de quelque chose, que ça raccroche des wagons et que ça fait très prologue.
Le 2 corrigera tout et je pense qu'on aura affaire à une dinguerie pure
C'est ce qu'on appelle de la dissonance narrative. C'est toi qui n'a pas l'air de t'y connaitre !
akiru Effcerivement mais bon, j'ai attaqué le Goty 2018 tention
Question technique, tout le jeu en plan séquence, c'était quand même du caviar.