Reggie Fils-Aimé était à la tête de Nintendo of America, filiale américaine de Nintendo, de 2006 jusqu'en 2019 où il décide de partir vaquer à d'autres occupations. Surtout connu pour êtres très sympathique et derrière les meme internet comme "My Body is Ready".
Cette semaine sort son livre, "Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo" où il balance toutes ses anecdotes sur Nintendo, et il en donne quelques autres aussi dans une interview à Geoff Keighley. C'est le moment de faire le point :
- Lorsque l'offre de reprendre la tête de NoA en 2006 était disponible, les conseillés de Reggie lui avaient déconseillé de prendre ce poste, évoquant les différences de cultures entre Japon et Etats-Unis. Reggie deviendra le premier PDG non-japonais de cette branche, succédant à Tatsumi Kimishima (qui notamment prendra le poste de PDG de Nintendo en 2015 suite au décès de Satoru Iwata).
- Reggie a bataillé contre Nintendo Japan pour inclure Wii Sports avec les consoles Wii : Wii Sports devait être un jeu payant, et il le fut ainsi au Japon, mais Reggie a réussi à convaincre Iwata et Miyamoto pour le reste du marché qui étaient contre cette idée.
- C'est aussi grâce à Reggie que Metroid Prime Hunters: First Hunt, une demo spéciale de Metroid Prime Hunter, était offert avec les premières Nintendo DS en Amérique. Iwata et Miyamoto étaient pour au final, c'était surtout les développeurs de chez Nintendo Software Technology (qui sont américains pour rappel) qu'il fallait convaincre car le développement du jeu était très lent et créer une demo reviendrait à repousser la sortie du jeu.
- Reggie força Nintendo Japan pour inclure le sudoku dans les versions occidentales de Brain Age (Programme Cérébral du Dr. Kawashima) dont les activités du jeu étaient basé sur les travaux du professeur Ryuta Kawashima et Iwata était assez mal à l'aise avec l'idée de rajouter autre chose. Au final, Kawashima lui-même accepta et ainsi le sudoku fut ajouté au jeu.
- Reggie est intrinsèquement lié à MOTHER 3, le 3e et dernier jeu de la série EarthBound. Le jeu ne verra jamais le jour en occident malgré une popularité chez nous croissante (et poussée de plus en plus par des jeux comme Undertale). Sortir le jeu sur le Nintendo eShop était faisable mais le coup de traduction restait important malgré tout pour un ancien jeu. Reggie raconte que plusieurs solutions était sur la table, dont le portage brute sans traduction, donc le jeu en japonais chez nous. MOTHER 3 n'a toujours pas été localisé en occident à ce jour, on espère qu'avec l'arrivée certaine des jeux GBA dans le Nintendo Switch Online (dont l'émulateur aurait leaké dernièrement) ça serait l'occasion pour Nintendo de lancer quelques unes de leur perles japonaises (comme Kururin Paradise que j'ai adoré, les jeux Starfy etc).
- Reggie pensait que la Game Boy Micro était une mauvaise idée. La Game Boy Micro était la dernière itération de la Game Boy Advance, dont la taille était drastiquement réduite avec comme idée "ça rentre dans toutes les pôches". Reggie a été forcé de prendre la décision de commercialisé malgré tout la GBM en Amérique. Pour Reggie il fallait axer toutes les forces de marketing dans la Nintendo DS qui était sortie dans le même laps de temps.
- Reggie aurait bataillé en vain pour lancer la Nintendo 3DS au prix de $199,99, à cause du faible lineup de jeux au lancement. La raison du maintient du prix à $249,99 était le coup de production élevé à l'époque.
(D'autres anecdotes pourraient être rajouté entre-temps).
Maintenant avec les smartphones, les streaming et les réseaux, le jv a été massivement accepté. C’est complètement un serious business (pour le grand publique) au même titre que le cinema ou les séries tv.
C'est sur qu'il ne devait pas avoir un job facile. Lutter au quotidien avec les japonais qui sont les capitaines du navire tout en faisant face à la différence de culture énorme entre les 2 pays ça ne devait pas être chose évidente. Il a malgré tout réussi à imposer des trucs. Je pense que c'est le seul parmi les filiales locales à avoir imposé des trucs. Que ça soit en Europe ou ailleurs (Nintendo France, UK, etc.) à mon avis ils n'ont pas ce genre d'anecdotes à raconter...
Sans la période casual, on aurait pas eu la demande au retour des grands jeux. Sans la déferlante multi et son fameux pass multijoueur, on aurait pas eu l’ultime déconvenue des nostradamus de l’industrie sur le succès des jeux solo et le retour en force aux expériences narratives.
Maintenant si on a une vague de grand jeu en préparation, c’est bien parce qu’ils profitent des victoires et échecs passés.
Sinon bah Reggie ce bougre a l'air d'avoir pris quelques bonnes décisions. On sent que lui sa force (en large du charisme de dingue pour la com') c'était d'avoir un oeil de gamer pas hardcore du tout sur ce qui se faisait. Et donc de s'en servir pour faire preuve de bon sens.
Reggie ce qu'il ne dit pas c'est que la GB Micro était bien trop petite pour ses grosses paluches
.
en gros tous ce qui gangrène le jeu video actuellement
akinen Sans la période casual, on aurait pas eu la demande au retour des grands jeux.
sans la période casual on aurait pas eu la disparition des grand jeux qui était beaucoup plus présent avant cette période
Dans ce cas pourquoi personne se touche la nouille sur les F2P, Fortnite, Candy crush et compagnie ? Ça aussi c’est de l’ouverture ? Ce qui me fait marrer c’est cette distinction entre ce qui serait du bon casual et du mauvais casual, alors que les deux sont le plus souvent des daubes pour public peu exigeant.
En attendant heureusement que les autres consoles + PC étaient la parce que si le jeu vidéo se résumait à faire le singe devant sa télé j’aurais arrêté depuis longtemps.
Apres si tu veux continuer a aboyer dans le vide libre a toi.
J'en ai connu pas mal, pourtant cette machine avait surtout des jeux très traditionnels. Dans l'ensemble assez facile il est vrai, surtout pour des joueurs comme nous qui avait rincer les jeux N64, Gamecube, PS2...
Il lui manquait des jeux d'éditeurs tiers qui se sont fait trop rares mais Nintendo avait fait le taff avec Galaxy 1/2, DK Returns, Smash, Metroid Prime 3 etc
Bref pas la meilleure console de Nintendo ni la plus polyvalente mais certainement pas le "fameux service a raclette". Faudrait pas oublier non plus qu'à ses côtés il avait l'excellente Nintendo DS. Le combo Wii + DS c'est 250 millions et c'est pas demain la veille qu'on reverra une pareille performance.
En outre aussi peu vendus soit ils même des jeux comme Pandora Tower ont fait le bonheur de pas mal de monde donc je vois pas pourquoi on ferait comme s'ils n'existaient pas.
La réalité de l'histoire aussi c'est que tu parles de la Wii comme d'une console leader alors qu'elle n'a été la meilleure vente de sa génération que parce que le match entre la ps3 et la xbox était serré. Mais c'est bien la vision de ces 2 consoles là, très similaires, qui a mené la danse et qui a été soutenu par les éditeurs tiers. Le total de la ps3 et la xbox 360 dépasse largement celui de la Wii.
La Wii U a des jeux marquants mais pas la Wii ? Les rares bons jeux de la Wii U sont aussi en bonne partie des suites de jeux Wii. Tropical Freeze pour ne citer que lui puisque t'aime pas les listes xD
Quant à la DS, elle doit être prise un peu en considération parce qu'avec la Wii elle faisait partie de l'offre globale que proposait Nintendo dans ce laps de temps. La plupart des joueurs possédaient les deux et sans la DS, il y aurait eu plus de jeux sur Wii et vice versa...
Il est là le rapport. Dans le même esprit ceux qui s'enjaille sur la qualité et la diversité de la ludothèque Switch devrait se modérer un peu. Primo parce que justement tout les jeux sortent dessus ce qui rend les choses beaucoup plus facile, secundo parce qu'elle a déjà 5 ans et qu'elle est bien partie pour en faire 3 de plus minimum.
Alors comparer la ludo d'une console qui dure 3 ans de plus et qui centralise toutes les sorties avec une console comme la Wii, c'est pas très pertinent.
Voili voilou la Wii mérite pas d'être dénigrée systématiquement comme ça. Faut savoir mettre de l'eau dans son vin et lui reconnaitre ses bons points.
Pour moi la DS et la wii ne sont pas un pack, de la même manière que la gamecube l’était pas avec la gameboy color ou la Snes avec la gameboy.
Si la switch est capable de faire plusieurs années c’est aussi parce que les ventes s’essoufflent pas, le concept est viable dans le temps, le concept de la wiimote est très vite devenu lassant, puis le phénomène « service à raclette » dont beaucoup de monde a parlé est devenu réalité. Je pense même que la Wiiu a énormément souffert du fait de devoir porter ce nom qui était boudé par les joueurs et oubliés par les casuals.
Sinon comme jeu marquant sur Wiiu y’a eu Zelda BOTW quand même, dans un monde idéal il aurait été exclusif à cette console, c’est un jeu qui a redéfini les codes de l’industrie même si le jeu est plus associé à la switch.
kikoo31 ça dépend ce qu’on entend par qualité, le catalogue aurait être plus étoffé c’est évident, je reproche aussi la trop grande place prise par les remasters, remakes et le manque de nouvelles licences mais le concept en lui même est une réussite qui apporte une vrai utilité concrète,Par contre faut améliorer tout ça maintenant.
rien d'autre à rajouter
Super Mario Galaxy (2007)
Mario Kart Wii (200
Super Mario Galaxy 2 (2010)
New Super Mario Bros. Wii (2009)
Xenoblade Chronicles (2010)
Donkey Kong Country Returns (2010)
Muramasa: The Demon Blade (2009)
The Last Story (2011)
Metroid: Other M (2010)
Rayman Origins (2011)
Pandora's Tower (2011)
MadWorld (2009)
Beat the Beat: Rhythm Paradise (2011)
No More Heroes 2: Desperate Struggle (2010)
Wario Ware: Smooth Moves (2007)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (2007)
Epic Mickey (2010)
Sin and Punishment: Successor of the Skies (2009)
Punch-Out!! (2009)
Disaster: Day of Crisis (200
GoldenEye 007 (2010)
Tatsunoko vs. Capcom: (200
Ou alors faut que tu nous expliques.
A l'époque 16 bits le jeu vidéo etait mal vu.
Epilepsie, influence sociale et scolaire sur les enfants, violence etc et graphismes 2d coloré.
A l'arrivé de de Sony et de sa Playstation le jeu vidéo s'est casualisé avec l'arrivée d'une toute nouvelle frange de joueur. Ce qui n'est en rien un mal. Ça a permis au média d'évoluer.
Deja par le prestige de la marque Sony, qui fait deja plus mature, a inspiré une certaine confiance a une nouvelle clientèle.combiné au disc player suivi sur ps2 par le lecteur dvd, et l'émergence de la 3d qui attiré aussi des casus qui n'aimaient pas la 2d jugé trop enfantine sur 16 bits pour eux.
Mais ici on parlait bien de la periode casuale (et pas grand publique) qui est survenue principalement avec l'arrivée de l'internet jusqu'a maintenant (car on est toujours en plein dedans) et qui est la cause de la diminution/disparition de jeux d'exception, et de l'arrivée de jeu service, free to play et autre bousin de la sorte...