Nouveau trailer pour Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins.
Le jeu sortira le 18 Mars sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One et PC.
je ne sais pas quoi penser de ce jeu, j'espère qu'il sera bien.
liberty C'est ça, j'ai des doutes sur ces 2 jeux mais en même temps rien que me dise qu'ils sont mauvais,
J'attendrai les reviews joueurs et je regarderai, comme pour Marvel Gardiens de la galaxie toujours de square enix d'ailleurs, j'ai attendu et franchement il est top
bennj ya eu 2 demo, pas besoin d'Atomium (qui prefere FF15 a FF7R ), et les 3/4 des avis sont les memes: c'est daté visuellement, les dialogues sont ringards mais le gameplay est kiffant et c'est ça qu'on demande a un Souls-Like.
Square Enix a vu le succès de Nioh et pensait pouvoir récupérer la hype de la licence avec du FF
Square Enix a vu le succès des Open World et pensait pouvoir récupérer la hype de de ce style de jeu avec du FF (15)
Square Enix a vu le succès de Game of Thrones et Witcher et pensait pouvoir récupérer la hype des licences avec du FF (16)
( le truc du combat à la DMC est difficile à avaler. DMC 5 a lui-même une esthétique très occidentale. J'y crois pas hahaha )
Plaire pour plaire. Alors qu'avant, bien qu'ils s'inspiraient, ils faisaient aussi ce qui les passionnaient vraiment. Qu'importe ce qui a du succès en fait. Je dirai même que parfois, c'était eux que les développeurs copiaient ( et c'était de la belle concurrence ). L'occident les impressionne et le succès de leur confrères japonais ( dark souls et ni oh ).
Le charisme des personnages au niveau zéro du naze.
Sans déconner, quand je vois ce jeu j'ai l'impression de voir un véritable régression de la part de Squarenix.
Même techniquement certains faciès se rapproche des cinématiques de Koudelka (SNK, 1999!!!).
J'espère pour eux que le Gameplay et le level design vont sauver les aspects techniques et le design hyper classique et sans charisme des personnages.
DA ratée, graphisme de ps3 (ff13 est plus joli), histoire bancale, gameplay pauvre et répétitif bien que dynamique (mais on atteint même pas un nier)
Mon dernier bon ff date du 10 (si on excepte world of ff qui était correct et ff7 remake quand même bien en dessous de l'original) , je n'ai plus aucun espoir pour la série...
Keiku le 12, Crisis Core et FF XIV sont vraiment bons et je crois que ce sont les derniers que j'ai kiffé sinon FF 16 à le potentiel pour être aussi très bon, si S-E le foire je lâche la série...
Je suis partagé : oui, le gameplay a l'air pas mal et le lore aussi. MAIS le charadesign, le scénario et la mise en scène sont éclatés, c'est juste pas possible !
Alors certains diront que l'essentiel dans un "souls like" c'est le gameplay. Mais alors pourquoi estampiller cet opus du (lourd) patronyme Final Fantasy sans y intégrer l'ambition de la saga (en terme de graphismes, mise en scène, etc.) ?
nikolastation parce que s'y a le nom FF sur un produit, ça attire du monde dans tous les cas j'imagine.
Le jeu n'a vraiment pas l'air fou, j'ai du mal avec les graphismes (ok ça sort sur PS4 et 5 mais quand même), pis bon j'ai pas grandi avec Final Fantasy donc pas d'attirance nostalgique spécifique. Ce sera très probablement sans moi
antenoot Absolument. Ma question était rhétorique, le nom FF est plus là comme argument marketing que comme garantie d'un niveau de qualité propre à la saga (avant FF12 en tout cas, le reste est discutable).
Toute façon, perso, depuis l'arnaque FF XV, plus aucune préco ni day one SquareEnix pour moi !
antenoot Je l'ai fini. 1 fois. Ca m'a suffit. J'ai ressenti un grand soulagement à la fin. Pourtant j'étais prêt : préco de la Royale Edition, visionnage de l'anime Brotherhood, visionnage Kingsglaive au Grand Rex... Et le jeu, la douche froide !
Ce Stranger Paradise, ça sera donc d'occaz' (ou jamais :lol
le 12 a déja des soucis de scénario pas fini et de quete anexe fedex...
Crisis Core et FF XIV sont vraiment bons et je crois que ce sont les derniers que j'ai kiffé sinon FF 16 à le potentiel pour être aussi très bon, si S-E le foire je lâche la série...
le 14 comme le crisis ne sont plus des ff (il n'en on pas ni les code ni le gameplay) , pour crisis core que j'ai fini,le scénario est pas mauvais les cinématique sont magistrale, le gameplay est très bof , l'exploration et le reciclage de mission en font un jeu moyen mais c'est en effet un des meilleurs spin of
ff16 n'a pas le potentiel pour être bon et ce pour plusieurs raison, l'orientation de gameplay qui dit action dit moins de possibilité (on le voit bien déja entre ff7-R et ff7 oiriginal, la redondance arrive bien plus vite dans ff7-R) , le second soucis est le monde qui nous est offert et qui lorsqu'il propose des zone ouverte a savoir une raison pour les explorer et donc on va repartir sur la série de quete fedex a va me tuer X monstre intel et va me droper tel objet...
la force des ff avant le 12 (et même le 10/2) était de ne jamais te proposer de quete fedex dans aucun ff précédent tu n'avait de mission d'aller cherche X objet sur les monstre ou d'en buter X pour remplir un quotat
bref de ce que j'ai vu même le scénario semble être en partie repomper de vragrant story, mais bon pour le coup, on attendra d'en voir un peu plus avant de juger
donc si tu vois du potentiel dans ff16 , j'aimerais savoir ou et quel point tu mettrais en avant ?
Yen a qui comparent vraiment un spin of en mode Souls avec les episodes canoniques ? Vous ne voulez pas non plus comparer avec Ehrgeiz ou Chocobo Dungeon ?
day one celui et en plus je l'aurais gratos mais meme sans ça je l'aurais pris , j'avais bien apprecié la demo deja donc rien a foutre des avis negatif je vais bien m'eclater dessus
Les hypocrites lâcher l'affaire, il n'y a plus de crédibilité de toute façon, après avoir porter ff7 remake en héros alors qu'il a toutes les défaut du 10 13 15 réunis..... mais qui est idolâtre juste parceque c'st ff7..... alors que c'est juste un bta linéaire scripté chapitré..... bin si vous voulais critiquer ce jeux, lâché l'affaire
testament je dis pas que le jeux est mauvais, les gros soucis est que j'ai trouvé que les lieux déjà vu dans le jeux original devenais des donjon interminable et les lieux inédit étais torché en 2min....ils ont mal équilibré la chose, mais j'ai aimé criais core alors ça passé. Mais je supporte pas les gens se plaindre sur certains defaut alors que bon voilà quoi
narukamisanaprès avoir porter ff7 remake en héros alors qu'il a toutes les défaut du 10 13 15 réunis..... mais qui est idolâtre juste parceque c'st ff7
Non, juste que le jeu etait excellent
guiguif non pas d'accord, il étais bon mais pas excellent il y a des donjon ou je me suis fais chier d'une force.... comme sous le plateau alors que sur le ff7 d'origine ct 2 écran mdr
narukamisan C'est ça, jeu couloir avec des combats à rallonges histoire de justifier la durée de vie, on nous avait promis un Midgar plus vaste et développé... hum hum ! j'attends toujours.
keiku Ben déjà tout dépend des attentes de chacuns concernant la série. Pour ma part, je fais confiance au mec qui a sauvé FF XIV du naufrage pour nous offrir une oeuvre de qualité avec un scénario prenant et cohérent (toutes proportions gardées). Je suis aussi perplexe que toi concernant le système de combat mais j'aime beaucoup les A-rpg donc on verra...
L'univers présenté me plaît car il semble enfin délaissé le côté futuriste pour quelque chose de médiéval, un peu comme FF IX.
Et puis ils pourront jamais faire pire que FF XIII et XV à mon avis
Quelle indignité ce trailer. Dans Nioh, c’est l’univers qui m’intéressait et non le gameplay. Donc là, c’est malheureusement un day no, malgré le plaisir de jeu que j’ai eu sur la demo.
keiku tu dis vrai, je n’y avais jamais pensé mais c’est un défaut des mondes ouverts. Perso, moi j’aime bien. Ça fait une cassure et on pex tranquille en profitant du système de combat. Perso, j’ai été déçu de voir entre un battle système en temps réel. FF15 est extrêmement pauvre à cause de ça. Je rêve de retrouver un FF avec un système complet comme le jeux FFRK sur mobile
burningcrimsonBen déjà tout dépend des attentes de chacuns concernant la série. Pour ma part, je fais confiance au mec qui a sauvé FF XIV du naufrage pour nous offrir une oeuvre de qualité avec un scénario prenant et cohérent (toutes proportions gardées). Je suis aussi perplexe que toi concernant le système de combat mais j'aime beaucoup les A-rpg donc on verra...
le mec il a sauver un mmo rpg, ici on part sur un tout autre concept de jeu, disons que je ne déteste pas les A-RPG, mais faire un A-rpg qui tienne la longueur d'une durée de vie d'un ff c'est un défi, ca fait des année que les tales of n'y arrive plus non plus a faire un jeu qui arrive a garder le rythme.
L'univers présenté me plaît car il semble enfin délaissé le côté futuriste pour quelque chose de médiéval, un peu comme FF IX.
ff9, on est plus sur du steampunk que du médiéval, pour retrouver du médiéval dans ff faut remonter au 4 et au 5
akinenÇa fait une cassure et on pex tranquille en profitant du système de combat.
perso moi je voudrais le retour des combats aléatoire, ca obligeait a devoir gerer ses ressources, a farmer tout en suivant l'aventure principale qui n'était pas interompue par des quete sans intérêt, ca permettait aussi la surprise de chercher des zone avec des nouveaux monstre, les monstres possédait des objet et équipement a voler parfois unique sur les boss...
en bref je préférais les ff d'avant simplement parce que l'exploration servait a quelque chose, te battre servait plus qu'a te faire monter ton xp mais on ne te l'imposait pas sous forme de quete fedex qui de toute facon ne te récompense pas ou presque pas mais qu'on t'oblige a faire pour débloquer un bon item en fin de jeu inaccessible si tu ne t'es pas fait chier a les faire
le vrai problème des jeux au tour a tour c'est que les combats demande une IA poussée pour qu'il soit interessant et dans les A-RPG les IA sont bien plus facile a programmer ,en tous cas tu vois qu'il ne se sont pas foulée pour celle de ff15
liberty C'est ça, j'ai des doutes sur ces 2 jeux mais en même temps rien que me dise qu'ils sont mauvais,
J'attendrai les reviews joueurs et je regarderai, comme pour Marvel Gardiens de la galaxie toujours de square enix d'ailleurs, j'ai attendu et franchement il est top
At0mium a testé la démo il y a 3 mois et j'arrive même pas à comprendre qu'on soit intéressé par ce titre : https://www.youtube.com/watch?v=pdjhM0D6dHY
Et ses visages digne de l'ère PS3 en 4K... Mais la honte sérieux.
Ils montrent qu'on peut faire de la dark fantasy avec plus qu'un pelé et deux fondus en jv.
Le système de combat est solide
Par contre, on a des personnages sont la subtilité est abonné absent
Et je te bouscule
Tu ne te réveilles pas
Comme d'habitude
Square Enix a vu le succès de Nioh et pensait pouvoir récupérer la hype de la licence avec du FF
Square Enix a vu le succès des Open World et pensait pouvoir récupérer la hype de de ce style de jeu avec du FF (15)
Square Enix a vu le succès de Game of Thrones et Witcher et pensait pouvoir récupérer la hype des licences avec du FF (16)
( le truc du combat à la DMC est difficile à avaler. DMC 5 a lui-même une esthétique très occidentale. J'y crois pas hahaha )
Plaire pour plaire. Alors qu'avant, bien qu'ils s'inspiraient, ils faisaient aussi ce qui les passionnaient vraiment. Qu'importe ce qui a du succès en fait. Je dirai même que parfois, c'était eux que les développeurs copiaient ( et c'était de la belle concurrence ). L'occident les impressionne et le succès de leur confrères japonais ( dark souls et ni oh ).
Sans déconner, quand je vois ce jeu j'ai l'impression de voir un véritable régression de la part de Squarenix.
Même techniquement certains faciès se rapproche des cinématiques de Koudelka (SNK, 1999!!!).
J'espère pour eux que le Gameplay et le level design vont sauver les aspects techniques et le design hyper classique et sans charisme des personnages.
Mon dernier bon ff date du 10 (si on excepte world of ff qui était correct et ff7 remake quand même bien en dessous de l'original) , je n'ai plus aucun espoir pour la série...
frionel Pour l'originalité il y a Kingdom Hearts.
Alors certains diront que l'essentiel dans un "souls like" c'est le gameplay. Mais alors pourquoi estampiller cet opus du (lourd) patronyme Final Fantasy sans y intégrer l'ambition de la saga (en terme de graphismes, mise en scène, etc.) ?
Le jeu n'a vraiment pas l'air fou, j'ai du mal avec les graphismes (ok ça sort sur PS4 et 5 mais quand même), pis bon j'ai pas grandi avec Final Fantasy donc pas d'attirance nostalgique spécifique. Ce sera très probablement sans moi
Toute façon, perso, depuis l'arnaque FF XV, plus aucune préco ni day one SquareEnix pour moi !
Un des rares auxquels j'ai joué, y avait des trucs sympas mais j'ai pas pu aller au bout du jeu hahaha
Ce Stranger Paradise, ça sera donc d'occaz' (ou jamais :lol
le 12 a déja des soucis de scénario pas fini et de quete anexe fedex...
Crisis Core et FF XIV sont vraiment bons et je crois que ce sont les derniers que j'ai kiffé sinon FF 16 à le potentiel pour être aussi très bon, si S-E le foire je lâche la série...
le 14 comme le crisis ne sont plus des ff (il n'en on pas ni les code ni le gameplay) , pour crisis core que j'ai fini,le scénario est pas mauvais les cinématique sont magistrale, le gameplay est très bof , l'exploration et le reciclage de mission en font un jeu moyen mais c'est en effet un des meilleurs spin of
ff16 n'a pas le potentiel pour être bon et ce pour plusieurs raison, l'orientation de gameplay qui dit action dit moins de possibilité (on le voit bien déja entre ff7-R et ff7 oiriginal, la redondance arrive bien plus vite dans ff7-R) , le second soucis est le monde qui nous est offert et qui lorsqu'il propose des zone ouverte a savoir une raison pour les explorer et donc on va repartir sur la série de quete fedex a va me tuer X monstre intel et va me droper tel objet...
la force des ff avant le 12 (et même le 10/2) était de ne jamais te proposer de quete fedex dans aucun ff précédent tu n'avait de mission d'aller cherche X objet sur les monstre ou d'en buter X pour remplir un quotat
bref de ce que j'ai vu même le scénario semble être en partie repomper de vragrant story, mais bon pour le coup, on attendra d'en voir un peu plus avant de juger
donc si tu vois du potentiel dans ff16 , j'aimerais savoir ou et quel point tu mettrais en avant ?
Non, juste que le jeu etait excellent
L'univers présenté me plaît car il semble enfin délaissé le côté futuriste pour quelque chose de médiéval, un peu comme FF IX.
Et puis ils pourront jamais faire pire que FF XIII et XV à mon avis
J’ai trop d’excellent jrpg pour m’y intéresser
le mec il a sauver un mmo rpg, ici on part sur un tout autre concept de jeu, disons que je ne déteste pas les A-RPG, mais faire un A-rpg qui tienne la longueur d'une durée de vie d'un ff c'est un défi, ca fait des année que les tales of n'y arrive plus non plus a faire un jeu qui arrive a garder le rythme.
L'univers présenté me plaît car il semble enfin délaissé le côté futuriste pour quelque chose de médiéval, un peu comme FF IX.
ff9, on est plus sur du steampunk que du médiéval, pour retrouver du médiéval dans ff faut remonter au 4 et au 5
akinen Ça fait une cassure et on pex tranquille en profitant du système de combat.
perso moi je voudrais le retour des combats aléatoire, ca obligeait a devoir gerer ses ressources, a farmer tout en suivant l'aventure principale qui n'était pas interompue par des quete sans intérêt, ca permettait aussi la surprise de chercher des zone avec des nouveaux monstre, les monstres possédait des objet et équipement a voler parfois unique sur les boss...
en bref je préférais les ff d'avant simplement parce que l'exploration servait a quelque chose, te battre servait plus qu'a te faire monter ton xp mais on ne te l'imposait pas sous forme de quete fedex qui de toute facon ne te récompense pas ou presque pas mais qu'on t'oblige a faire pour débloquer un bon item en fin de jeu inaccessible si tu ne t'es pas fait chier a les faire
le vrai problème des jeux au tour a tour c'est que les combats demande une IA poussée pour qu'il soit interessant et dans les A-RPG les IA sont bien plus facile a programmer ,en tous cas tu vois qu'il ne se sont pas foulée pour celle de ff15