"@keiku -> [url]https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_chronologique_des_Metroidvania[/url]
Et d'autres refs sur internet mentionnent justement les Souls et Zelda comme ce qu'on prend pour des Vania alors qu'ils n'en sont pas"
"@keiku Sur Wiki ni Bloodborne ni les DS ne sont sur la liste des metroidvania, pas plus que les Zelda d'ailleurs. Voilà le genre de trucs sur lesquels je me base
Je reste d'accord sur le fait qu'on est sur une définition assez floue, mais c'est aussi parce que c'est un sous-genre de jeux. Forcément plein de jeux peuvent y ressembler (genre toute une partie des action-aventure), c'est pas pour autant qu'ils en sont"
"@keiku du coup elles sont où les capacités spéciales ? Je suis d'accord avec le reste hein, l'exploration la map toussa, mais ce point spécifique est un ingrédient clé à mon sens. Sinon c'est juste un jeu d'aventure et non cette sous-branche bien spécifique
@nindo64 Circle of the Moon tu fais plaiz'"
"@octobar la fanbase Halo marche aussi bcp à la nostalgie. The Pit et Valhalla c'est des légendes dans le multi, elles auraient limite déjà dû y être haha"
"@5120x2880 j'avoue Castlevania IV MDR
@Allanoix Pour ma part Ori rentre dans la catégorie (Ori 1 du moins, le 2 m'a moins laissé cette impression), alors que les Soulsborne absolument pas.
J'aimerais vraiment qu'on me dise à quel moment un Souls est un Metroidvania, je vois ni le côté platformer, ni la progression erratique qui s'étend de plus en plus via les power-ups qu'on débloque au fur et à mesure qu'on avance dans l'aventure.
Trouver une clé à utiliser sur une unique porte spécifique c'est très différent d'obtenir un double saut qui permet d'atteindre 2 à 3 nouvelles zones.
Le Metroidvania, c'est pas juste du backtracking.
Je m'arrête là pour pas spam non plus, place à mon top.
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-Metroid Prime
-Castlevania Symphony of the Night
-Hollow Knight
-Metroid Fusion
-Iconoclasts"
"@5120x2880 j'avoue Castlevania IV MDR
@allanoix Pour ma part Ori rentre dans la catégorie (Ori 1 du moins, le 2 m'a moins laissé cette impression), alors que les Soulsborne absolument pas.
J'aimerais vraiment qu'on me dise à quel moment un Souls est un Metroidvania, je vois ni le côté platformer, ni la progression erratique qui s'étend de plus en plus via les power-ups qu'on débloque au fur et à mesure qu'on avance dans l'aventure.
Trouver une clé à utiliser sur une unique porte spécifique c'est très différent d'obtenir un double saut qui permet d'atteindre 2 à 3 nouvelles zones.
Le Metroidvania, c'est pas juste du backtracking."