En effet elle serait passer devant la PS2 au classement des ventes totales de consoles sur l'archipel:
HARDWARE
1 Nintendo DS (DS) 33.01 millions
2 Game Boy (GB) 32.47 millions
3 Nintendo 3DS (3DS) 24.67 millions
4 Nintendo Switch (NS) 23.19 millions
5 PlayStation 2 (PS2) 23.18 millions
Le top de la semaine:
HARDWARE
1 Switch OLED Model – 79,217 (944,983)
2 Switch – 40,251 (17,838,225)
3 Switch Lite – 29,222 (4,480,910)
4 PlayStation 5 – 8,815 (1,077,994)
5 PlayStation 5 Digital Edition – 1,862 (202,695)
6 New 2DS LL (including 2DS) – 609 (1,180,225)
7 Xbox Series X – 185 (73,846)
8 Xbox Series S – 78 (55,598 )
9 PlayStation 4 – 15 (7,819,260)
SOFTWARE
1 [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 45,874 (771,575)
2 [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl (The Pokemon Company, 11/19/21) – 41,354 (2,435,326)
3 [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 32,232 (4,356,115)
4 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 32,195 (4,694,959)
5 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 22,110 (2,462,537)
6 [NSW] Big Brain Academy: Brain vs. Brain (Nintendo, 12/03/21) – 20,747 (212,533)
7 [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 20,634 (7,137,066)
8 [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 18,069 (2,560,615)
9 [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 17,875 (3,034,374)
10 [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 10,510 (899,167)
Aucune nouveauté

Le marché a totalement changé au Japon. Pas surprenant que la plupart des tiers se vendent si peu désormais là bas.
Je trouve dommage qu'ils n'allouent pas de vrai budget pour sortir des exclus (même temporaire) sur Switch. Car un gros jeux sur Switch ça coute pas aussi cher que sur PS4/X1 ou PS5/XSX et surtout que tu peux le porter sur tous les autres support.
Donc je ne vois pas Nintendo partir sur une nouvelle machine tant que la crise ne sera pas réglé me.
C'est un peu je disais en pensant à la dernière news d'Armored Core 6. Il aurait toute sa place voir même du sens à sortir dans une version jouable partout où on va
Étrangement ils ont été moins sentimental quand ils ont sacrifiés les jeux de course arcade parce que ça se vendait pas.
Mais en fait ils comptent de plus en plus sur le marché occidental du coup et c'est le cas de plus en plus d'éditeurs japonais.
Pour les grosses licences, vouloir séduire l'occident c'est plutot logique car la proposition est forte. Mais des qu'on parle de jeux plus confidentiel, il faudrait peut être proposer des jeux qui peuvent toucher tout le monde (sans forcer suivre les modes), sans que ça soit trop marqué ou que ça nécessite une certaine culture.
Il y a un autre gars qui avais dit ça. Tu vois de qui il s'agit ?