Je rejouais ce soir à The King of Fighter XIII (excellent au passage) dans sa version Xbox 360 sur ma Xbox Series S, merci à la rétrocompatibilité (j'ai aussi pu voir qu'on peut bel et bien installer GTA San Andreas dans sa version Xbox 360 sur une Xbox One/Series); et je ne me souvenais pas que le jeu proposait autant d'animations dans ses décors !
C'est ultra vivant, et si SNK arrive à reproduire cela dans KOF XV, ça sera définitivement banco pour moi !
5 autres décors de KOF XIII (j'ai chapitré la vidéo) :
Et Bonus : Un comparatif Ray Tracing On/Off sur Bright Memory sur PC (pas encore de RT disponible sur Xbox), et ça donne ça :
La plupart des niveaux ont l'air d'avoir peu d'animations en terme de PNJ (sauf l'arène), j'espérais que ce soit parce qu'ils sont en développement, surtout pour la version PS5, ça aurait été tellement bien d'avoir des niveaux "A l'ancienne" ^^ !
le top de la 2d et du pixel art de KOF XIII, même niveau animation il a rien à envier à 3rd strike. Si seulement ils avaient continuer avec ce moteur même si ça coûtait chér. KOF XIV fait déja viellot à coté. Je préfere même ce genre de graphisme qu'au style de GG Strive
Le RTX autant dans certains cas je trouve que ça rend bien, avec l'eau et des surfaces réfléchissantes notamment, autant parfois je trouve ça pas terrible (zones enflammées ou déjà avec beaucoup de lumière...Mais globalement ayant pu jouer avec ou sans déjà sur divers jeux, c'est pas un truc qui me fait me relever la nuit.
Et l'effet de mouvement de l'eau est dégueulasse dans Bright memory
Le problème de Kof XIII c'était sa résolution.
SNK avait choisi de miser sur un moteur 3d pour toutes ses animations (depuis KOF XII) et de redessiner tous les sprites (pixel art) pour avoir ce style unique en 2d. Ils l'ont payé cher ce choix.
À l'époque nous étions à la transition entre le 720p et le 1080p et du coup le rendu était assez discutable. Beaucoup de gens n'ont pas trouvé bien joli le XII (sprites ultra trop pixellisés sur écran HD), c'est pourquoi SNK avait du réduire légèrement les sprites sur KOF XIII pour atténuer cet effet.
Et puis pour anticiper la 4K et futur nouvelle réso, ils ont complètement abandonné l'idée de rédessiner les sprites laissant juste les modèles 3d plus facile à upscaler et bien moins cher à produire. D'ailleurs si on regarde de plus près, on voit bien que ce sont quasi les mêmes anim depuis KOF XII à KOF XV. (Ex la posture de Terry).
Cependant, avez-vous déjà vu KOF XIII à l'ancienne (avec shaders "scanlines"), perso c'est juste magnifique, digne de la Neo Geo. https://twitter.com/i/status/918729698800148485
Pour les adeptes du rétro et de l'emul, il existe un moyen pour lui donner à KOF XIII toute sa splendeur.
suzukube Oui tu n'auras pas autant de ''gens'' dans le décor, sauf peut-être au concert de l'ex ''New Face Team'' ou à South Town beach.
Après, ça reste pas mal pour certains, le niveau de Metal Slug est top.
KoF XV sera moins beau que la concurrence, c'est certain, mais en terme de gameplay, rien que la béta rassure bien : c'est du KoF.
Ça se vendra peu mais mieux que le XIV à mon avis, et le jeu est quand même bien plus propre (modélisations des persos, visages, colorimétrie, etc).
Il faut juste qu'ils règlent les soucis de rollback entre les versions ps4/ps4pro/ps5 (sûrement dû aux inputs delay différents), et ça sera bon.
Strive est bien meilleur graphiquement cependant, mais les décors ne sont pas bcp plus animés en arrière plan de manière générale, même s'ils sont classes. Truc que je hais par contre, c'est l'effet merdique d'ombrage qui rend le jeu terne sur qqs décors, horrible...
Pour KoFXIII : bon jeu, netcode merdique, et franchement, je déteste la gueule de certains persos (Mai, Ralf, Clark, Yuri, etc), on dirait des versions grotesques d'eux-mêmes...
C'est souvent compliqué sur les jeux de fight a gameplay 2D de trouver le bon équilibre, un décors trop riche peut pourrir la lisibilité du combat lui meme. Par exemple, street V ou DBFZ, les décors peuvent etre beaucoup plus beaux, encore plus proche de l'anime dans le cas de dbfz (les décors sont tout de même loin d’être moches ) mais un décors trop présent peut nuire a une lisibilité claire, surtout sur un jeu rapide comme dbfz... Le stage de Metal slug est vraiment cool, ils sont pas mal dans l'ensemble pour kof XV, meme si certains n'ont pas une finition au top...
Je suis plus déçu par le roster pour le moment, que par les décors ou les graphismes, ça manque de ''surprises'' / de guests d'autres jeux SNK (une team MoTW aurait été cool), et vu le repompage d'une bonne partie du XIV en terme d'animations, ils auraient pu garder un roster à 50 persos sans trop de soucis je pense. Là ça sent la coupe pour DLCs, et c'est pas cool, notamment pour Kim ou Rock
Le niveau de Metal Slug est classe, idem pour celui du trailer de Iori.
La plupart des niveaux ont l'air d'avoir peu d'animations en terme de PNJ (sauf l'arène), j'espérais que ce soit parce qu'ils sont en développement, surtout pour la version PS5, ça aurait été tellement bien d'avoir des niveaux "A l'ancienne" ^^ !
Et l'effet de mouvement de l'eau est dégueulasse dans Bright memory
SNK avait choisi de miser sur un moteur 3d pour toutes ses animations (depuis KOF XII) et de redessiner tous les sprites (pixel art) pour avoir ce style unique en 2d. Ils l'ont payé cher ce choix.
À l'époque nous étions à la transition entre le 720p et le 1080p et du coup le rendu était assez discutable. Beaucoup de gens n'ont pas trouvé bien joli le XII (sprites ultra trop pixellisés sur écran HD), c'est pourquoi SNK avait du réduire légèrement les sprites sur KOF XIII pour atténuer cet effet.
Et puis pour anticiper la 4K et futur nouvelle réso, ils ont complètement abandonné l'idée de rédessiner les sprites laissant juste les modèles 3d plus facile à upscaler et bien moins cher à produire. D'ailleurs si on regarde de plus près, on voit bien que ce sont quasi les mêmes anim depuis KOF XII à KOF XV. (Ex la posture de Terry).
Cependant, avez-vous déjà vu KOF XIII à l'ancienne (avec shaders "scanlines"), perso c'est juste magnifique, digne de la Neo Geo.
https://twitter.com/i/status/918729698800148485
Pour les adeptes du rétro et de l'emul, il existe un moyen pour lui donner à KOF XIII toute sa splendeur.
Après, ça reste pas mal pour certains, le niveau de Metal Slug est top.
KoF XV sera moins beau que la concurrence, c'est certain, mais en terme de gameplay, rien que la béta rassure bien : c'est du KoF.
Ça se vendra peu mais mieux que le XIV à mon avis, et le jeu est quand même bien plus propre (modélisations des persos, visages, colorimétrie, etc).
Il faut juste qu'ils règlent les soucis de rollback entre les versions ps4/ps4pro/ps5 (sûrement dû aux inputs delay différents), et ça sera bon.
Strive est bien meilleur graphiquement cependant, mais les décors ne sont pas bcp plus animés en arrière plan de manière générale, même s'ils sont classes. Truc que je hais par contre, c'est l'effet merdique d'ombrage qui rend le jeu terne sur qqs décors, horrible...
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