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The King of Fighters XIII
11
platform : Xbox 360
developer : SNK Playmore
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local-online)
other versions : PlayStation 3
suzukube > blog
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    phase1
    posted the 11/29/2021 at 03:56 AM by suzukube
    comments (15)
    mercure7 posted the 11/29/2021 at 04:11 AM
    La majorité des décors ont été montré.

    Le niveau de Metal Slug est classe, idem pour celui du trailer de Iori.
    suzukube posted the 11/29/2021 at 04:23 AM
    mercure7 Han ! Quelqu'un a fait une compilation ? (SNK a sorti tellement de vidéos, je suis paumé) Sinon je vais m'en faire une demain ^^ !
    suzukube posted the 11/29/2021 at 04:29 AM
    mercure7 J'ai regardé cette vidéo : https://youtu.be/5LoEJD0U_UU .

    La plupart des niveaux ont l'air d'avoir peu d'animations en terme de PNJ (sauf l'arène), j'espérais que ce soit parce qu'ils sont en développement, surtout pour la version PS5, ça aurait été tellement bien d'avoir des niveaux "A l'ancienne" ^^ !
    ostream posted the 11/29/2021 at 08:23 AM
    Nan mais si tu cherches des choses jolies dans KOF15, tu te trompes clairement de jeu
    alucard13 posted the 11/29/2021 at 09:01 AM
    le top de la 2d et du pixel art de KOF XIII, même niveau animation il a rien à envier à 3rd strike. Si seulement ils avaient continuer avec ce moteur même si ça coûtait chér. KOF XIV fait déja viellot à coté. Je préfere même ce genre de graphisme qu'au style de GG Strive
    yukilin posted the 11/29/2021 at 09:51 AM
    Le RTX autant dans certains cas je trouve que ça rend bien, avec l'eau et des surfaces réfléchissantes notamment, autant parfois je trouve ça pas terrible (zones enflammées ou déjà avec beaucoup de lumière...Mais globalement ayant pu jouer avec ou sans déjà sur divers jeux, c'est pas un truc qui me fait me relever la nuit.
    Et l'effet de mouvement de l'eau est dégueulasse dans Bright memory
    jaysennnin posted the 11/29/2021 at 10:32 AM
    alucard13 dernier bon KOF pour ma part le XIII, j'espérais un dreamatch avec ce moteur en avant qu'ils basculent complètement sur la 3D
    toulia posted the 11/29/2021 at 11:57 AM
    Le problème de Kof XIII c'était sa résolution.
    SNK avait choisi de miser sur un moteur 3d pour toutes ses animations (depuis KOF XII) et de redessiner tous les sprites (pixel art) pour avoir ce style unique en 2d. Ils l'ont payé cher ce choix.
    À l'époque nous étions à la transition entre le 720p et le 1080p et du coup le rendu était assez discutable. Beaucoup de gens n'ont pas trouvé bien joli le XII (sprites ultra trop pixellisés sur écran HD), c'est pourquoi SNK avait du réduire légèrement les sprites sur KOF XIII pour atténuer cet effet.
    Et puis pour anticiper la 4K et futur nouvelle réso, ils ont complètement abandonné l'idée de rédessiner les sprites laissant juste les modèles 3d plus facile à upscaler et bien moins cher à produire. D'ailleurs si on regarde de plus près, on voit bien que ce sont quasi les mêmes anim depuis KOF XII à KOF XV. (Ex la posture de Terry).
    Cependant, avez-vous déjà vu KOF XIII à l'ancienne (avec shaders "scanlines"), perso c'est juste magnifique, digne de la Neo Geo.
    https://twitter.com/i/status/918729698800148485
    Pour les adeptes du rétro et de l'emul, il existe un moyen pour lui donner à KOF XIII toute sa splendeur.
    mercure7 posted the 11/29/2021 at 01:27 PM
    suzukube Oui tu n'auras pas autant de ''gens'' dans le décor, sauf peut-être au concert de l'ex ''New Face Team'' ou à South Town beach.

    Après, ça reste pas mal pour certains, le niveau de Metal Slug est top.

    KoF XV sera moins beau que la concurrence, c'est certain, mais en terme de gameplay, rien que la béta rassure bien : c'est du KoF.

    Ça se vendra peu mais mieux que le XIV à mon avis, et le jeu est quand même bien plus propre (modélisations des persos, visages, colorimétrie, etc).

    Il faut juste qu'ils règlent les soucis de rollback entre les versions ps4/ps4pro/ps5 (sûrement dû aux inputs delay différents), et ça sera bon.

    Strive est bien meilleur graphiquement cependant, mais les décors ne sont pas bcp plus animés en arrière plan de manière générale, même s'ils sont classes. Truc que je hais par contre, c'est l'effet merdique d'ombrage qui rend le jeu terne sur qqs décors, horrible...
    foxstep posted the 11/29/2021 at 01:27 PM
    KOF15 ça sera sans moi, j'aime certain chara design mais niveau animations, graphismes ect, le tout fait globalement assez cheap.
    mercure7 posted the 11/29/2021 at 01:28 PM
    Pour KoFXIII : bon jeu, netcode merdique, et franchement, je déteste la gueule de certains persos (Mai, Ralf, Clark, Yuri, etc), on dirait des versions grotesques d'eux-mêmes...
    mercure7 posted the 11/29/2021 at 01:32 PM
    mercure7 posted the 11/29/2021 at 01:40 PM
    pokute posted the 11/29/2021 at 01:44 PM
    C'est souvent compliqué sur les jeux de fight a gameplay 2D de trouver le bon équilibre, un décors trop riche peut pourrir la lisibilité du combat lui meme. Par exemple, street V ou DBFZ, les décors peuvent etre beaucoup plus beaux, encore plus proche de l'anime dans le cas de dbfz (les décors sont tout de même loin d’être moches ) mais un décors trop présent peut nuire a une lisibilité claire, surtout sur un jeu rapide comme dbfz... Le stage de Metal slug est vraiment cool, ils sont pas mal dans l'ensemble pour kof XV, meme si certains n'ont pas une finition au top...
    mercure7 posted the 11/29/2021 at 01:52 PM
    Je suis plus déçu par le roster pour le moment, que par les décors ou les graphismes, ça manque de ''surprises'' / de guests d'autres jeux SNK (une team MoTW aurait été cool), et vu le repompage d'une bonne partie du XIV en terme d'animations, ils auraient pu garder un roster à 50 persos sans trop de soucis je pense. Là ça sent la coupe pour DLCs, et c'est pas cool, notamment pour Kim ou Rock