Tout comme God of War en 2018, Dead Space Remake prendra le pari du plan sequence.
S'exprimant lors d'une interview sur le site officiel d'EA, Roman Campos-Oriola a réitéré que le remake de Dead Space est entièrement refait à l'aide du moteur Frostbite avec de nouveaux assets, tandis que la puissance et le SSD de la PS5/SX permettra une expérience fluide du début à la fin.
"Notre intention est d'offrir un plan séquence ininterrompu, de l'écran de démarrage au générique de fin."
Par ailleurs le directeur artistique du jeu, Mike Yazijian, a révélé que l'équipe d'EA Motive prévoyait de se débarrasser de certaines choses qui ne fonctionnaient pas et de s'assurer que le jeu reste pertinent pour le public moderne.
"Nous avons des illustrations conceptuelles, des directives visuelles, des documents sources, des notes sur les conversations que nous avons eues avec eux, les connaissances qu'ils ont acquises, tout est là. Tout se passe dans ce jeu."

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posted the 08/06/2021 at 10:12 AM by
guiguif
Ici ça va d'autant plus renforcer l'immersion c'est intéressant sur un jeu d'horreur.
Non pas complétement