Bonsoir à tous,
Un petit article pour exprimer ma légère deception vis à vis de Guilty gear strive.
Je ne vais pas parler gameplay, je n'ai pas encore eu le temps de m'y mettre correctement, mais de petits détails décevants
Alors d'abord je ne sais pas si j'ai loupé quelque chose mais je n'ai pas d'intro quand je laisse l'écran titre
Ensuite, il n'y a plus d'instant kills, plus de destroyed! Quand on jouait entre potes ça faisait plaisir d'en placer un et et leurs animations apportaient un je ne sais quoi qui était fun
Les intro avant combat sont plus simples, plus banales que celles de xrd,
Ça fait moins "animé"
Alors oui, de base le moteur du jeu et la direction artistique sont magnifiques, mais je trouve dommage la disparition de ces petits détails, sans parler du mode arcade moins scénarisé que dans xrd...
Niveau gameplay ça a quand même l'air de tenir la route, mais je n'ai pas assez d'heures au compteur pour en parler
Voilà un peu déçu pour le moment en espérant que le gameplay me fasse oublier ces petites déceptions

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posted the 06/12/2021 at 07:25 PM by
richterbelmont
Je n'ai pas eu le temps de tester le online, j'ai à peine fini le mode arcade avec deux persos, pas encore vraiment approfondi le gameplay, pas assez pour jouer en ligne
Sinon on perd beaucoup de vie !
Les coups sont sur-puissants ! Avec une super t'enlèves prèsque la moitié d'une nbarre de vie !
suzukube Joueur pc et joueur psn peuvent jouer ensemble il me semble
C'est avec ce genre de chose que les gens qui ne lisent pas, se font un avis général en disait par exemple.
"J'ai entendu que certains sont déçus..."
Donc stp, soigne le titre de tes blogs.
Le jeu est excelent, il y a des choix discutables et des légers problèmes de Day one, mais la qualité générale, le système, l'esprit du Guilty Gear en tentant de nouvelles choses et plus qu'appréçiable.
Arc System était déjà le meilleur dans l'animation 2D et ils font encore plus fort.
J'aime bcp l'aspect mindgame qui prime plus que les combos. Tu as le temps de réfléchir avant d'agir.
- pas d'ending en mode Arcade (du coup osef de finir avec tous les persos)
- pas d'icône WiFi pourtant confirmée par Arcsys il y a qqs mois pour le lancement
- pas de ''vrai'' combo challenges pour apprendre les combo routes basiques des persos, même si ya qqs combos en mode mission (mais surtout centrées sur un apprentissage du RC etc)
- pas d'instant kills (sûrement à cause des dégâts très importants, rendant ça plus dur à ajouter, malgré le Guts)
- pas de frame data en training (oui oui en 2021, Arcsys ''oublie'' ça)
Globalement génial à jouer, netcode au top, mais se rater sur des trucs aussi simples, c'est dommage, Arcsys foire les trucs ''faciles'' et réussit les trucs ''durs'' (DA, graphismes, netcode, ost, gameplay).
Incompréhensible pour moi, même si on va pas bouder son plaisir, ça reste une tuerie
Par contre comment je m'éclate en ligne, pour moi c'est ça l'essentiel.
noad2 je suis simplement un peu déçu par certains aspects du jeu, d'où mon titre, il ne sous entend rien
Les gens qui ne lisent pas, bah tant pis pour eux, ils passeront à côté d'un bon jeu s'ils ne se fient qu'au titre d'un article amateur sans lire la suite pour savoir de quoi il retourne
Je sens que je vais aussi me faire ratatiner en ligne
Mais on joue surtout entre potes offline
Le nom de joueur, mais surtout la connexion obligatoire...
- on est passé d'un roster de 24 sur accent core a 15 dont 13 classiques et seulement 2 nouveaux
- suppression des perso gold et black au passage a la 3D
- suppression des variation de coup caché (non indiquer dans les tuto) pour les perso qu'il y avait dans les épisode 2D
- suppression des astral finish (alors qu'il devait être dans la version finale du jeux)
- suppression du mode MOM
- réduction des combos et du nombre de coup et de variante par perso (la base des guilty gear)
par contre ajout de plusieurs saison pass et augmentation du prix du jeux a celui d'un AAA...
c'est devenu une production de masse poussé par un gros éditeur, et plus le jeu de daisuke => si c'est pour qu'il finisse par ressembler a street fighter c'est sans moi
Strive n'est pas la ''version finale'' de quoi que ce soit, c'est justement la première itération d'un nouveau GG, qui, comme SFV par rapport à USF4, change de gameplay en simplifiant certaines choses pour les joueurs occasionnels, et repart à zéro en terme d'assets, donc évidemment y a pas autant de persos (comme usf4 vers sfv, c'est logique)
Pour les Astral Finish : ça c'est Blazblue
Et oui, le jeu ressemble bcp à SF cette fois, c'est un fait, mais t'as qd même des combos bien stylés avec le red RC.
xrd rev2 fait partie de mes jeux de vs fighting préféré, si ce n'est mon préféré
Et là strive pour l'instant me semble inférieur en tout, il n'y a que le moteur et la da qui sont au dessus de xrd, et encore malgré ça, la mise en scène du jeu me plaît moins (moins de cinématiques nous faisant profiter de la beauté du jeu), j'espère qu'en approfondissant le gameplay, je vais plus l'apprécier, j'ai reporté l'achat du season pass pour l'instant...
J'espère que les mises à jour vont rectifier certaines choses... Avec pourquoi pas un équilibrage de la puissance des coups pour un éventuel retour des instants kills (entre autre)
Le jeu devrait évoluer comme x3rd en son temps
et le soucis n'est pas que sur le nombre de perso, les mécanique et les mode sont en train de passer a la trap...
bref je n'ai pas le jeu et il attendra la version complète/corrigée si elle me plait... mais j'ai un peu du mal a comprendre les gens qui cautionne le jeu en l'état actuel...
j'aime la licence guilty gear et c'est pas leur rendre service que de soutenir ce qu'ils font pour strive...
J'ai noté plus haut les défauts, mais ça reste peu important ''pour moi'', qui joue 99.99% du temps en versus (online offline), donc le contenu solo m'importe peu.
Le jeu est fun, et autant j'adore Rev2, autant aller online pour trouver 3 pelés ou galérer à cause du netcode, c'est bon, j'ai donné.
Strive a une base solide, Arcsys a chié sur des détails. Mais ça reste des details.