La société française Pixelheart, connu pour sortir des jeux sur consoles retro et recentes, a démarré en Mars dernier des conversations avec un contact de Sega pour faire une compilation comprenant Sonic 1,2,3, & Knucles et CD pour les 30 ans de la franchise sur PS4, Switch, Xbox, mais aussi sur Dreamcast et 3DS, sous le nom de Sonic Origins.
Sega est emballé par le projet et Pixelheart évidement tout heureux s'attelle donc a la tache, mais du jour au lendemain plus de réponse de leur contact.
Le 29 Mai dernier lors du Sonic Central, ils découvrent (comme nous tous) le teaser de Sonic Origins sans même que ces derniers ne soient avertis.
Champagne, le projet est bien approuvé ? Pas vraiment. Sega aurait volé l'idée de Pixelheart, du titre Sonic Origins jusqu'au nombre de jeux, pour filer le projet a une autre boite.
Conkerax en parle dans sa derniere video.
Comme si c'était la première fois qu'on avait une compil' des vieux jeux Sonic.
Ils ne pourrons rien faire c'est évident.
Tu as été en informatique tu l'a sûrement déjà vu
Triste pour le studio français, ils se sont bien fait niquer s'ils avaient bien présenté cette idée à Sega
Après des fois les grosses corporates, c'est chelou, suffit que tu tombes sur un mauvais interlocuteur (genre un mec qui comprends pas comment tu fais pour continuer d'éditer des jeux Dreamcast et qui ne sais pas comment sont gérées les licences à ce niveau) et ça peut même te foutre dans la merde :/ !
À voir à l'E3 par rapport au logo notamment, et la version Dreamcast (ou pas). Mais je soupçonne que SEGA veuille juste un studio de dev PS4/Xbox One/Switch/PC et sortir une compil "àlakon" quoi....
Perso en business, rien ne vaut de vrais accords avant de tout dévoiler malheureusement
Et tout est tourné pour que sans prendre du recul, ca finisse par du basique "sega méchant boycott bouhhhh, pixelheart gentil ! soutenez le"
1) Déjà c'était une connerie du mec de pondre un projet à moitié fini qu'il donne par naïveté à SEGA qui est pas ton pote. ça reste une entreprise qui doit générer du chiffre, comme tout les autres studios. (certains ont toujours pas compris malgré l'affaire CDProjekt "les gentils" et Cyberpunk
Donc la moindre des choses aurai été de demander rémunération ou de pas trop dévoiler avant d'avoir un contact sérieux avec eux. Pour le coup, légalement, SEGA est gagnant. C'est comme si on leur avait offert un projet anonyme gratuitement, avec un message "m'oubliez pas svp hein ?"
2/ Le "travail" c'est une compilation de jeux Sonic... 'fin sérieusement. Ok il y a eu du vol de travail, toussa, mais ca reste une idée et un logo. Le reste c'est une compilation d'anciens jeux ! Il faut se calmer à croire que c'est des années de taf qui ont été volé.
En tout cas, même si SEGA ont quand même été dégueulasse, Pixelheart à aussi sa part de responsabilité. Et vu comment il a été débilement naïf, mieux vaut qu'il se prennent une baffe avec un projet de compilation, que pour un pur projet créer de A à Z qu'il se serai fait volé.
Ce que je déteste avec ce genre d'histoire, c'est que c'est toujours tourné de manière manichéenne. Avec une victime innocente, et un méchant. En te préinfluencant déjà dans un sens.
Le mec aura appris que l'entreprise SEGA c'est pas ses potes. Et mieux vaut tard que jamais.
Non mais les mecs vont se plaindre de ne pas avoir pu exploiter une IP qui ne leur appartient pas
Je ne vois pas ce qu'a fait de mal Sega.
Pixelheart ont proposé un projet via un tiers qui apparemment n'avait pas le bras si long.
Ils avaient très peu de retour, ils ont continué seul a s'avancer dans ce chemin, toujours via ce tiers en carton.
Ils ont raté l'occaz. Pour avoir travailler avec des superviseurs de divers sites dans une multi. Ce n'est pas aussi simple, qu'envoyer 3 mails de 10 lignes une fois tous les 3 mois.
Les jeux rétros pour les dates d'annif. Ca ne date pas d'hier, le nom Origins, rien de neuf non plus.
J'ai plutôt l'impression que la maison mère de Sega n'a jamais entendu parlé du projet ou alors en un chuchotement pendant la pause café.
C'est triste pour le studio qui s'est emballé tout seul.
Mais ils auraient du concrétiser le projet plutôt que prendre pour acquis les paroles d'un tiers muet.
Le petit artisan de Kyoto se défend pas mal en la matière par exemple...
Après, le nom, le nombre de jeux, oui, bon, ça va pas non plus chercher loin en terme d'idée et de créativité...
Niveau business, les japonais s'alignent sur le reste du monde.
Niveau sécurité au quotidien, c'est le paradis. Incomparable avec chez nous.
Je vais donner une explication intermédiaire qui pourrait correspondre à ce qui c'est passé. car au final même Pixelheart semble avoir peu d'éléments de réponses.
J'imagine la situation suivante. Le problème vient du contact. Un mec du marketing chargé de monter des projets ou des partenariats, en gros il doit prouver qu'il bosse, le mec n'a peut-être pas de talent ou de vision par contre il a le flaire pour récupérer des projets des autres pour se faire mousser d'où le très peu de news de la part de Sega, en gros il aurait tout récupérer en faisant croire que c'était son idée. Et sachez le c'est très courant de "piquer" les idées des autres (malgré ce que les organismes d'aide à la création ou à l'innovation tente de faire croire: genre personne ne va vous voler vos idées, une idée cela n'a pas de valeur, une idée tout le monde peut en avoir, il faut partager vos idées, blabla...)
Cerise sur le gâteau, le mec chez Sega a peut-être fait manger des copains à lui d'une autre boite pour développer le projet.
Perso j'avais déjà vu trainer ce nom Sonic Origins dans des rumeurs.
ce qui est triste c'est que cela vient de Sega qui semblait avoir plus de facilité à travailler avec des indés. On critique certes Nintendo avec sa rigidité sur ses Ips mais au moins c'est plus carré, il n'y a pas de surprise.
Donc voilà j'émets l'hypothèse que Sega n'est peut-être pas au courant de cette possible entourloupe mais qu'un employé mal intentionné à agit à son compte, il a repris l'idée et l'a présenté comme son idée.
Les gars de Pixelheart lui ont naïvement refilé tous les biscuits.
N'importe quoi cette histoire.
Le projet de dingue la compilation de roms qu'on possède déjà sur toutes les consoles.
Sinon Conkerax m'a l'air d'être un opportuniste dans le mauvais sens du terme, et j'en ai assez de voir sa tête dans des pubs facebook sponsorisées. (triste d'en arriver là...).
Bref, une tempête dans un verre d'eau.
Au final a part un logo pété ils ont fait quoi par eux même ? J'suis sur qu'en 15 jours j'peux vous en chier une de compile de jeux MD sous Unity sur tous les supports
exactement. Cette histoire semble être une aubaine pour faire des vues. De quel droit Pixel Heart peut se permettre de revendiquer une idée sans aucune création de leur part si ce n'est de vulgaires portages dreamcast. Ils s'attendaient à quoi ?! Ce genre de proposition se négocie entre les petits éditeurs et les propriétaires des IP. Parfois ça marche, parfois pas. Inutile d'en faire tout un foin.
Quand au youtubeur, je ne m'exprimerai pas sur le sujet
Ça a du être tellement dur pour les développeurs
Tout ces efforts pour rien woaww
Sérieux a quel point faut être naïf ?
Ni Nintendo, Ni Sega, Ni Sony, Ni Microsoft ne sont vos amis et encore moins des "gentils"...
D'ailleurs faut arrêter les délires de fanboy qui font du caritatif pour des boîtes qui brassent des millions chaque mois. Soit t'es mandaté et financé soit tu ne fais rien.
Nan mais les gars, c'est des roms, c'est pas leurs licenses, c'est facile blablabla..
Si cette histoire est vrai, ça reste dégueulasse.
Imaginez que vous, vous arrivez a entrer en contact avec la boite qui vous a fait rever toute votre enfance (car Pixelheart sont a fond Sega vu tout les jeux Dreamcast qu'ils sortent encore aujourd'hui), que vous allez pouvoir utiliser une de leurs licenses et que cette boite dit ok pour votre projet (je sais pas au pif une ligne de fringue ou de jouets ou que sais-je), que vous investissez du temps et de l'argent, et qu'ensuite ils coupent les ponts et que ce projet se retrouve avec le meme nom dans les mains d'une autre boite ?
Vous trouveriez ça normal ne serait qu’éthiquement ?
Apres ils ont été naif, mais ça montre bien que Sega c'est ptete pas forcement la boite si cool qu'ils veulent bien nous faire croire.
C'est pas des petits artisants avec qui tu peux te contenter d'un simple serrage de main et d'un échange de bons procédés.
Pixel Heart sort énormément de portages et rééditions, je suis sûr que c'est pas leur première déception, mais comme c'est SEGA, ça fait plus de bruit.
J'aime bien les belles histoires, mais ça reste un marché business ou les choses ne se règlent pas qu'avec des échanges d'emails... PixelHeart à été très naïf en pensant que ce simple échange aboutirai aussi aisément.
que vous investissez du temps et de l'argent
Investir de l'argent sans contrat signé, c'est idiot... j'ose croire que je ne t'apprends rien.
Apres ils ont été naif, mais ça montre bien que Sega c'est ptete pas forcement la boite si cool qu'ils veulent bien nous faire croire
Alors 2 choses:
Sega est plutôt cool, les gars de LizardCube ont été très satisfaits de leur partenariat (pour Wonder Boy Dragon's Trap et Street of Rage 4).
Après, aucune boîte n'est vraiment cool, elle ne fait que défendre ses intérêts.
Juste pour rappel dans un contexte un peu différents: DotEmu avait pitché Nickelodeon pour Tortues Ninja Shredder's Revenge et une autre boîte a failli raflé le projet (Tribute)
DotEmu a fait le nécessaire pour rester dans le projet et ils sont au final partenaires.
Donc voilà, quand tu veux réaliser un projet, il faut être à l'affût et ne surtout pas croire que tout est acquis (surtout sans contrat).