Analyse technique de The Last Of Us Part II par Digital Foundry :
*La vidéo contient de légers spoils.
Résumé
■Du 30fps stable sur PS4 en 1080p et PS4 Pro en 1440p.
■C'est le jeu Naughty Dog qui offre les environnements les plus vastes.
■Vous pouvez explorer le monde du jeu à votre propre rythme, en empruntant des itinéraires alternatifs et en visitant des lieux qui ne sont pas absolument obligatoires pour la progression de l'histoire.
■Le rendu des personnages a été amélioré sur tous les plans par rapport à Uncharted The Lost Legacy avec un niveau de détails qualifié de ''presque absurde'' et le résultat final est tout simplement exceptionnel.
■La qualité des modèles et des animations c'est peut-être de loin la meilleure que DF ait pu voir jusqu'à présent.
■L'univers du jeu impressionne par sa densité et son incroyable souci du détail, les lieux intérieurs sont très réalistes grâce à l'éclairage indirect pré-calculé qui est basé sur un système de combinaison de cartes lumineuses et de matériaux physiques.
■En extérieur le jeu est encore plus impressionnant.
■Les animations, les interactions avec les objets, les reflets, la physique et les ombres sont d'excellente facture.
■Le jeu a un aspect cinématographique grâce à l'utilisation d'effets tels que le flou de mouvement par pixel, le grain, la profondeur de champ (bokeh).
■Comme Uncharted 4, les cinématiques sont rendues en temps réel.
■Au niveau de l'IA : les réactions et le comportement des ennemis semblent plus naturels et meilleurs qu'ils ne l'étaient dans le premier opus.
■Techniquement le jeu est très impressionnant mais reste légèrement en retrait par rapport à la démo E3 2018 précisément au niveau des animations et de l'ombrage (occlusion ambiante).
Je suis persuadé que le jeu a été développé comme un jeu "crossgen".
C'est ouf c'est la première fois ou DF ne relève quasiment aucun point négatif sur le rendu
En tout cas ça fait réfléchir, la plus grosse claque de cette gen ça ne vient pas de la x ou pc, mais de la pro....à méditer.
Oui les transitions entre les animations sont moins smooth quand 2018 même si c'était extrêmement bien mis en scène mais sinon tout le reste est extrêmement impressionnant surtout dans la variété.
Je sais pas si c'est a cause de jouer sur pc mais je trouve que ya rien d'extraordinaire. Graphiquement je trouve que c'est normal, rien de ouf.Les animations de saut sont pas du tout naturels. En tout cas le jeu est super je me retiens de jouer pour pas le finir trop vite.
Si on ne savait pas que ça tourne sur la ps4 on aurait du mal à y croire
Et ca a l'air nettement au dessus des autres productions Sony et même ND sur cette gen. Faut dire qu'il doit exploiter comme il se doit les 4+ Tflops de la pro.
Le niveau de détail, les animations, c'est dingue.
NG sont des monstres, j'hésites à le prendre présentement ayant été déçu du premier mais les échos sont tous excellents… C'est l'A.I. qui me fait toujours aussi peur, il était vraiment ordinaire sur le premier et c'est un point super important pour se jeu...
51love : C'est à dire que je trouve que le reste du jeu, gameplay notamment et certains principes de jeu comme l'aspect infiltration(j'attends de juger du scénario en l'ayant terminé) n'apportent rien de plus au genre ni par rapport au premier. Attention, je ne dis pas que c'est mauvais, juste que c'est du déjà vu. J'ai même parfois eu l'impression de jouer à Uncharted à des moments tellement c'est proche dans la structure et certaines actions. L'IA est un poil mieux que le premier, mais pas de quoi crier non plus au génie. C'est pour ça que là où techniquement je suis d'accord qu'on parle d'exceptionnel, sur le reste en revanche je ne le suis pas du tout.
yukilin j'espère juste qu'on se tapera pas trop de chemins marqués pour nous indiquer la voie à suivre pour atteindre l'endroit visé...comme c'est le cas souvent chez les jeux Sony grand public...
J'en peux plus des element du decors avec une couleur qui le fait ressortir ou simplement peint, comme dans uncharted, GoW, Horizon...
Ludiquement c'est de la grosse grosse merde, on a juste à poser le cerveau et à suivre le chemin indiqué..
Autant faire une cinématique mais ça coûte plus cher...
51love : Oui, j'espère aussi. Après TLOU 2 reste un très bon jeu dans son ensemble malgré son coté classique et déjà vu. le degré de satisfaction dépendra de ton ressenti personnel.
51love : J'en suis pas très loin, donc j'en reparlerai quand j'aurais fini. Apparemment, l'aspect plus ouvert dans la suite rend l'expérience meilleure. A voir
yukilin j'avais déjà bien aimé le premier sans pour autant être l'un des jeux marquants de la gen ps360.
le dernier chapitre je l'avais trouvé vraiment trop forcé, ça m'avait laissé sur un goût amer et puis le bestiaire était un peu chiche, ça manquait un peu de variété globalement.
J'ai aucun doute que je vais apprécier sa suite, mais j'espère la trouver quand même la trouver bien meilleur que le 1.
51loveyukilin C'est surtout l'IA des humains qui est amélioré même si il faut jouer avec les réglages de l'IA et du niveau de difficulté sinon en soit l'IA des infectés est globalement la même sauf pour certaines choses.
Personellement je reprochait au premier sa jouabilité et là c'est bien plus plaisant à jouer les situation sont différentes et on a plus de possibilitée rien que d'ajouter une esquive, ce qui peut paraître simple mais ça change grandement ton approche de la mélée et level design qui était aussi un des défaut du premier est aussi bien meilleure dans cette suite, il y a plus de verticalité et te permert différente approches.
"Le jeu a un aspect cinématographique grâce à l'utilisation d'effets tels que le flou de mouvement par pixel, le grain, la profondeur de champ (bokeh)."
Justement ca gache totalement le visuel.. j espere une maj rapidement
Dalbog on est d'accord,une hérésie ce grain... j'ai du modifié les paramètrede ma tv pour supprimer le bruit numérique.. pour dire. Ca mé détruit les yeux les images non lisses. Une belle connerie de la part de ND.
"Techniquement le jeu est très impressionnant mais reste légèrement en retrait par rapport à la démo E3 2018 précisément au niveau des animations et de l'ombrage (occlusion ambiante)."
Léger downgrade, bien de ne pas le cacher sous le tapis . On a tout de même la claque de la gen, et le temps que bon nombre de studio se mette au niveau de TLOU2 qu'est-ce que vont pondre les Dogs. Hâte de les voir sur une nouvelle IP.
kaiserstark51love : Le premier était très plaisant à faire en terme d'immersion ou de gameplay. Pour moi ce n'était pas une révolution en terme de jeu si ce n'est toujours cet aspect technique en avance de ND. Dans le 2 ils ont gardé tout ça mais plus peaufiné. Les quelques ajouts comme l'esquive, l'attaque éclair ou plus de verticalité ou une IA un brin meilleure sont appréciables pour une experience plus immersive sans être non plus des ajouts majeurs. C'est déjà vu ailleurs.
En revanche, le 2 pêche beaucoup plus sur la qualité de son scénario. J'en suis à 6h et sans spoiler, j'ai déja repéré des problèmes en terme de narration.
A voir quand j'aurais fini, mais pour le moment le 2 me plait moins globalement que le premier. A part sur le plan technique et le côté plus agréable du gameplay bien sûr
51love : Le premier était plutôt chiche sur le bestiaire et la dernière partie du jeu je suis d'accord avec toi. Ça pouvait être tre mieux amené.
Ici, le bestiaire est visiblement un poil mieux.
Alors qu’il y a un mois le bad buzz m’avait contaminé.
C'est ouf c'est la première fois ou DF ne relève quasiment aucun point négatif sur le rendu
En tout cas ça fait réfléchir, la plus grosse claque de cette gen ça ne vient pas de la x ou pc, mais de la pro....à méditer.
Hâte de le voir tourner sur ps5
Le jeu est plus impressionnant que certains jeux prétendus "Next-gen" :').
Je pige toujours pas...
Hâte de voir la version PS5.
1440p sur Pro ...
Petite question Leonr4 y'a du 4K checkboarding sur cette version ?
T’inquiète poto j’hésiterais pas à partager mon avis
Clairement le plus beau de la gen pour moi
Je suis à 4h de jeu et je me prends claque sur claque (et pas que visuelle)
Et ca a l'air nettement au dessus des autres productions Sony et même ND sur cette gen. Faut dire qu'il doit exploiter comme il se doit les 4+ Tflops de la pro.
Le niveau de détail, les animations, c'est dingue.
yukilin c'est à dire ?
J'en peux plus des element du decors avec une couleur qui le fait ressortir ou simplement peint, comme dans uncharted, GoW, Horizon...
Ludiquement c'est de la grosse grosse merde, on a juste à poser le cerveau et à suivre le chemin indiqué..
Autant faire une cinématique
le dernier chapitre je l'avais trouvé vraiment trop forcé, ça m'avait laissé sur un goût amer et puis le bestiaire était un peu chiche, ça manquait un peu de variété globalement.
J'ai aucun doute que je vais apprécier sa suite, mais j'espère la trouver quand même la trouver bien meilleur que le 1.
Tu en avais pensé quoi toi ?
Personellement je reprochait au premier sa jouabilité et là c'est bien plus plaisant à jouer les situation sont différentes et on a plus de possibilitée rien que d'ajouter une esquive, ce qui peut paraître simple mais ça change grandement ton approche de la mélée et level design qui était aussi un des défaut du premier est aussi bien meilleure dans cette suite, il y a plus de verticalité et te permert différente approches.
Justement ca gache totalement le visuel.. j espere une maj rapidement
Dalbog on est d'accord,une hérésie ce grain... j'ai du modifié les paramètrede ma tv pour supprimer le bruit numérique.. pour dire. Ca mé détruit les yeux les images non lisses. Une belle connerie de la part de ND.
Léger downgrade, bien de ne pas le cacher sous le tapis
En revanche, le 2 pêche beaucoup plus sur la qualité de son scénario. J'en suis à 6h et sans spoiler, j'ai déja repéré des problèmes en terme de narration.
A voir quand j'aurais fini, mais pour le moment le 2 me plait moins globalement que le premier. A part sur le plan technique et le côté plus agréable du gameplay bien sûr
Ici, le bestiaire est visiblement un poil mieux.