Qualifié de chef-d'oeuvre, The Last of Us n'en était pas moins perfectible, notamment au niveau de l'I.A. ennemie qui pouvait manquer de nuance. C'est un point sur lequel Naughty a travaillé dans le cadre de The Last of Us 2, comme l'a confié le co-réalisateur Anthony Newman à nos confrères d'UnGeek.
"Dans le premier épisode, quand vous abattiez quelqu'un avec une arme silencieuse telle qu'un arc, les ennemis ne savaient pas d'où ça venait, a-t-il expliqué. En revanche, si l'un d'eux voyait son partenaire mourir sous ses yeux, il vous repérait immédiatement. En fait, il n'y avait que deux types de réactions : soit ils savaient, soit ils ne savaient pas."
" Dans The Last of Us 2, nous avons ajouté une sorte d'état intermédiaire. Plus concrètement, si un ennemi se fait éliminer devant l'un de ses amis, ce dernier donnera bien évidemment l'alerte, mais il ne saura pas où vous vous trouvez exactement. [...] Du coup, vous pourrez les entendre dire : 'Je pense que ça vient de là'. Ils ne seront pas sûrs d'eux mais auront une vague idée de l'endroit où vous vous cachez." Pour un maximum de réalisme, de justesse et d'équilibre, les développeurs ont raisonné comme s'ils étaient à la place des adversaires."
"
Ils ne sont pas dotés d'une intelligence infaillible, a souligné Anthony Newman. Nous nous sommes mis dans leur peau : 'Si j'étais dans leur situation, qu'est-ce que je ferais ?'. Nous avons essayé d'offrir aux ennemis le même degré de connaissance et de perception. "
Hâte de voir tout ça une fois en jeu. Perso, si l'IA faisait un peu nimp dans le 1, avec des mecs qui passaient devant Ellie sans la voir... Mais quand même, en réaliste ils étaient tenace, difficile de leur échapper etc... J'ai même vu que dans le 2, les ennemis se retourneront souvent pour voir si ils sont pas suivis. Les phases d'infiltration seront plus compliqués du coup. Hâte de découvrir ça


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posted the 06/04/2020 at 04:33 PM by
mrpopulus
Mais elle s'annonce vraiment intéressante pour une fois !
J'espère ressentir une amélioration notable dans l'IA, car je trouve qu'elle n'a pas progressé d'un iota depuis des années...
Il serait temps, que cela change ! Et je voulais voir une amélioration notable de l'IA sur les jeux next-gen mais si The Last of Us Part II le fait déjà, ce sera top !
Vivement le 19 juin pour que je rallume ma PS4
marcus62 carrément, tout le monde se paluche sur les graphismes mais perso je veux du progrès dans l'IA moi car c'est plus possible quoi.
ouroboros4 j'avoue, ça fait con
Mais apparemment The Last of Us Part II fait les deux !
J’avais des doutes y’a quelque mois sur une suite mais je sens qu’il sera tout aussi grandiose que le premier
Cerny fait une conférence sur l'architecture de la Playstation 5 tu n'y comprend rien c'est du blabla
Anthony Newman explique se qu'ils ont tenté de faire pour rendre l'IA plus crédible que tu na même pas essayer c'est du blabla.
Ton discours de mec blazer est ridicule.
En outre, il y a de quoi rester bouche bée devant l’intelligence artificielle des ennemis qui s’appellent par leur prénom. Quand l’un d’eux meurt, ils crient leurs noms pour exprimer leur tristesse et signalent à leurs camarades qu’ils ont Ellie en vue. Les réactions aux coups sont assez étonnantes donnant aux scènes violentes une portée toute autre. Ce réalisme pousserait les joueurs à prendre conscience des actes de sauvagerie effectués. Une prouesse technique incroyable au service de l’immersion.
https://www.fnac.com/The-Last-of-Us-Part-2-tout-ce-qu-il-faut-savoir-sur-le-jeu-de-Naughty-Dog/cp33394/w-4
T'as plus qu'a préco le jeu
Ta fini le The last of us 2 et tu nous préviens que c'est que du blabla merci je vais annuler ma preco.
Infecte de te lire en ce moment
dedad faut dire que je suis pas motivé par l’allégeance à une marque comme toi me faisant perdre tout discernement
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
A priori il y a un effort de fait sur TLoU2 ça donne envie je prêterai particulièrement attention à leurs comportements voir si c'est du bullshit où s'ils ont une attitude humaine