En effet selon Mike Bithell, game designer connu pour son travail sur Thomas Was Alone , a déclaré récemment lors d'un podcast que grâce à la précision des retours haptiques, vous pourrez ressentir de manière précise les gouttes de pluie tombantes sur le sol.
l'homme a assisté à plusieurs démos techniques de la DualSense dans lesquelles la manette reproduisait... les effets des gouttes de pluie et autres effets environnementaux.
Je t'en supplie réfléchi un peu , si tu marches dans la forêt , tu vas sentir des gouttes d'eau également sur tes mains non?
hate de l'essayer cet manette ,et l'ergonomie a l'air top
Qui a dit que c'était de la pluie par terre, et ensuite si il pleut ça touche généralement le personnage, non ??
Donc un peu bizarre ta phrase.
Burningcrimson, j'entends bien, mais perso non... J'vois pas... Les vibrations sont toujours bien utilisées, mais là j'trouve pas que ce soit une bonne utilisation.
Eldrick tu les sens sur tes mains, pas à l'intérieur... moi perso' j'trouve que c'est de l'ordre de la précision inutile et maladroite... Y a bien mieux à faire que ça.
Zekk non, la pluie tombe sur tes mains, pas dedans... Et oui du coup, c'est anti-immersif de sentir des gouttes dans tes mains, on est sur une utilisation maladroite du truc je trouve. Encore une fois, sentir le relief d'une roche sur laquelle ton perso passe la main, c'est cool, mais ça... C'est maladroit et anti-immersif oui.
En plus, quand on voit comment les gens prennent déjà pas la peine de faire vibrer 2 pauvres gâchettes... Le peu de dév' qui vont utiliser ça...
Tu risquerais de te retrouver avec une " kekette " entre les mains
Les battements de cœur, les tissages de toile, les effets de vents sur les ailes ou cape de personnage quand tu planes, la grêle...
Dans la mesure ou tu controles les jambes, les bras et la tete d un personnage avec une seule manette qui tient dans tes 2 mains, je pense que les "vibrations" ne doivent pas uniquement representer ce qu il se passe entre les mains du personnage qu on controle.
La pluie dans les jeux vidéo j'ai toujours aimé, si ça peut être encore plus immersif c'est avec plaisir.
Ressentir le pluie... On vous prend pour des cons.
Et puis c’est pour une démo technique qu’il l’ont fait pour montrer le niveau de précision et pas pour vendre ça au joueur.
Ça sera entre les mains des devs on verra si tous jouerons le jeu
En tout ils ont l’air d’avoir bien bossé sur cette dualsense avec toute les features embarqué.
Plus d’immersion nous sera offert ça c’est certain.
En fait on dirait un mec qui chipote pour le plaisir de chipoter
donc je préfère me dire que la manette a une bonne batterie et meilleur prise en main, se sera suffisant pour moi.
Putain mais sortez nous des manettes avec des boutons et des vibrations standards à 30 boules au lieu de partir dans des délires de techos jamais exploités à 80€ minimum.
Et surtout, va falloir que les dev l'exploitent correctement... Sur Switch, à part 1-2 Switch je n'ai pas d'autre exemple de jeu qui exploite intelligemment les vibrations HD. La plupart du temps c'est même complètement foireux
En tout cas, j'apprécie toujours le design de cette DualSense !
Vous emballez pas
Résultat, ça vibre quoi.....
Ne compare pas la Switch de la PS5 stp... vraiment
Pourquoi? T'as déjà eu la manette dans les mains pour dire ça ?
On se souvient tous des promesses et autres bullshit de tous les constructeurs, alors oui je verrai quand j'en aurai une dans les mains si c'est vraiment aussi bien qu'ils disent....
Tu sais je joues aux jeux vidéos depuis bien trop longtemps pour croire tous les discours pré-lancement de machines...même si ça vient de dev tiers...
je ne crois que ce que je vois, et dans le monde du jeu vidéo c'est encore plus vrai