Jeux Video
Alors pour l'explication,
c'est un leak d'un trailer interne conçu début 2019 et jamais diffusé.
Qualité mauvaise et dites vous que le jeu aura dans tous les cas une meilleure gueule en fin d'année.

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posted the 01/21/2020 at 01:00 PM by
shanks
https://www.resetera.com/threads/godfall-full-internal-early-2019-trailer-leak.165929/
Bref, on va surtout attendre.
Maintenant, difficile de faire un univers qui m’intéresse moins que ça
babouyo Le ray tracing est un mode de gestion de la lumière, un mode de traitement plus réaliste. Tu ne dose pas le ray tracing, tu le mets ou tu le mets pas.
Ma config' de 2013 pourra le faire tourner tranquillou...mais vu que ça m'a l'air d’être encore plus chiant qu'un Warframe..
la caméra proche mais pas trop,
ça rappel god of war tous ça ?
Les 1er jeux sur PS3/360 avaient pratiquement tous un côté plastique dégueulasse. Grâce au ray tracing on aura du plastique brillant
Mais tout le monde trouve ça beau parce que c'est nouveau. Vivement dans 3 / 4 ans quand ces effets seront plus subtiles.
Apprenez à lire bon sang
Pourquoi ?
Peut être un poil plus beau d’où le PS4.5
Ceci dit c'est clairement pas avec Godfall, suaf surprise, qu'il faudra juger le hardware PS5. Déjà parce que il n'a pas l'air d'être taillé pour être une vitrine technologique, je doute qu'il ai le budget d'un God of war, et en plus de cela ce sera un jeu de launch. Et les jeux de launch sont rarement époustouflant (inFamous Second Son était correct sans plus par exemple). Pour voir sir la PS5 est bien plus qu'une vulgaire PS4.5 faudra attendre les cartouches du second cycle de vie de la machine (l'équivalent des Uncharted 4 et Horizon pour la PS4 disons)
Mais je t'en prie, va te renseigner
Après Killzone était super beau pour un jeu launch PS4. Mais j’espère que la PS5 va être un monstre de puissance.
Mais oui, j'ai trouvé Shadow Fall superbe, artistiquement (le coucher de soleil qui se reflète dans les tours vitrées, tels des immenses miroirs, au début du jeu
onihanzo étrangement je pense qu'il sera exclu temporaire genre un an. J'sais pas pourquoi, j'ai du mal à le voir exclu définitivement. M'enfin bon, sur la longueur, je ne pense pas que ça va bouleverser le destin de la PS5. Ça fera son effet au launch, peut-être, sans plus.
"tu connais rien, va te renseigner"
"nan c'est toi qui connaît rien, c'est plus compliqué que ça, va te renseigner toi d'abord"
En tout cas moi je suis curieux, déjà c’est pas un FPS puis ça a l’air pas si mal niveau gameplay. Après le dev c’est moyen perso mais on est pas à l’abri d’une surprise.
Puis c’est déjà mieux que les launch tous moisis de la PS2 et PS4 réunies !
Pas de précipitation, tout peut encore se casser la gueule au dernier moment !
zanpa 0 patate encore une copie de dark soul like
Pour un jeu qui au moment de la création de ce trailer devait être en alpha et qui sortira dans minimum un an, c'est pas très grave.
Mais bon. Bouhou, cey nul, c'est un Dark Sous-like tout mou. J'ai rien acheté mais je veux être remboursé quand même. Bouhou.
https://www.google.com/amp/s/www.numerama.com/tech/412041-tout-comprendre-au-ray-tracing-les-moteurs-de-jeu-video-ont-ils-trouve-leur-graal.html/amp
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C'est pas nouveau dans les jeux, bf5 le fait déjà. Ça laissera au développeur plus de temps sur le reste qu'aligné manuelle les trajectoires lumineuses. Quel têtu fait tu
Avec le RT, tout es dynamique à chaque instant donc les matériaux réagiront selon l'ambiance
Sous le soleil, tu auras des brillances alors que dans la brume ou tempête sable/neige ça sera terne
C'est comme si tu nous disais Forza sera dispo sur PC
Ca n'a d'importance que pour les fanboy au final une exclu est une exclu peut importe son origine. que ce soit une commande ou une initiative des studio first party quel est finalement la difference ?
De un, c est un trailer interne de 2019, certainement une version alpha, le jeu sera bien plus jolie a sa sortie à la fin de l’année.
De deux au moins Sony propose des exclus pour la next gen, alors que Microdaube il faudra attendre 2 ans.
Cordialement.
Après je ne doute pas que dans quelques années, quand la technologie sera passée de mode et devenue commune, que l'ont aura de très beaux effets plus subtiles grâce au ray tracing.
En attendant, les devs vont juste vouloir mettre du RT dans leur jeu parce qu'il le faut d'un point de vue marketing. Ils vont vouloir que ça se voit, donc on va avoir des effets exagérés.
Ne mélangez pas tout.
Tant mieux si les effets qu'on voit dans Control ou cette vidéo de Godfall te plaisent. Moi je les trouve exagérés et ça me fait clairement penser aux début de la HD où tout avait un look plastoc. Là de ce que je vois pour le moment, les surfaces sont bien trop réfléchissantes.
J'ai joué à Control sur One X, le jeu de base a déjà un aspect très brillant / réfléchissant de par son style graphique : marbre et vitre partout. J'ai regardé des vidéos comparatives avec la versions RTX... et l'effet que ça me fait c'est qu'on a balancé un seau d'eau sur le jeu. Les réflexions sont plus détaillées et précises oui, mais y en a beaucoup trop. On sent bien que le but c'est de faire un showcase du ray tracing.
Perso j'ai juste hâte de voir à quoi ressembleront les jeux dans quelques années quand les dev se sentiront plus obligés de mettre le ray tracing autant en avant parce que c'est la technologie du moment.
à plus de 8h de jeu dessus et les effets liés au RT sont assez réalistes.
Suffit de voir les dynamiques quand t'es dans une zone totalement sombre et tirer avec ton gun ou ouvrir une caisse de loot.
Les effets sont bien retranscrient sur charque matériaux. T'as même des mirroir où tout n'est pas réflechissant vu q'il n'est pas propre à 100%
Quand t'as un tuyeaux en métale, ça brille à mort mais le marbre à coté ne renvoie que quelques réflechissement
Regarde aussi le dernier Worlfenstein YoungBlood, entre les différents matériaux de l'armure et des armes, on a une bonne panoplies de brillance et réflections différentes et en plus dynamique selon l'environnement
Tout n'est pas parfait, mais quel différence avec les effets plastique ou métalique qu'on retrouve dans les jeux (souvent sous Unreal engine)