« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Eh bah, y'a eu du chemin de parcouru depuis les premiers trailers... Le jeu semble ultra complet, une mise en scène des combats assez folle (peut-être moins sur la partie scénario), très bonne DA aussi
De l'excellent boulot, content de revoir une nouvelle IP ambitieuse chez les devs japonais, avec Astral Chains. Probablement pas de day one pour moi (trop de jeux à faire), mais je le prendrais sûrement ne serait-ce que par curiosité.
J'espère vraiment que le gameplay à pieds a été approfondi car dans la démo tu te faisais down ton mecha, tu continuais à pieds, t'avais AUCUNE force de frappe !
guiguif : La Switch n'est pas une PS4, et Marvelous n'a peut-être pas les moyens de faire un jeu plus abouti que ça
Bien évidemment, j'aurai espérer voir un jeu un peu plus fluide, mais ce qu'on voit dans ce trailer n'est pas catastrophique
kenshin7 : L'engouement sur ce jeu est normal, on ne voit pas tout les jours un jeu de mecha pareil tout simplement... Entre les fps et les moustachus plombiers qui apparaissent partout, Daemon X Machina apporte à la Switch un genre qui lui manque (et aussi, il y a des grands noms qui développent ce jeu!)
de plus en plus séduisant et je suis totalement séduit depuis la démo, malgré les défauts. Après c'était un jeu en développement. ce qui me plait le plus, c'est que chaque trucs réalisé a une conséquence. tu touches à ton perso ça se répercute sur le robo et stat, pareil si tu touche le robo etc
kenshin7
-C'est une exclusivité (donc il est plus mis en avant)
-Un genre peu représenté (qui sort en plus aussi en Europe)
-Produit par Kenichiro Tsukuda (Producteur de Armored Core 2 et Armored Core 3, c'est une licence référence dans le même genre)
-Le character designer est Yusuke Kozaki (character designer de Fire Emblem : Awakening et Fire Emblem Fate)
-Le design des robots, c'est Shoji Kawamori (il a participé en grande partie à la série Macross)
xenofamicomLa Switch n'est pas une PS4, et Marvelous n'a peut-être pas les moyens de faire un jeu plus abouti que ça Dans ce cas la fallait revoir le rendu a la baisse (deja que c'est pas ouf...) ou pas en faire une exclue pour pouvoir sortir un produit propre sur au moins un support
mais ce qu'on voit dans ce trailer n'est pas catastrophique oui car c'est des ptits extraits de quelques secondes, mais ça dans tout un jeu ça pardonne pas.
guiguif : ou pas en faire une exclue pour pouvoir sortir un produit propre sur au moins un support
Si c'est une exclue (définitif ou temporaire!), c'est que ça a été négocié ou voulu, on peut pas reprocher ça à Marvelous.
Le fait est que le jeu est sur Switch et qu'avec le hardware qu'elle se traîne, c'est pas trop mauvais.
C'est malheureux de reprocher à un jeu d'être sur Switch, alors qu'en temps normal, ça reproche beaucoup à Nintendo de ne proposer que des jeux Nintendo....
Pour info, ta dernière phrase est de très mauvaise foi car déjà dans la 1ère démo assez maladroite, ce n'était pas si catastrophique. Mettre le doute en parlant de quelques secondes dans "des ptits extraits" c'est très petit.
C'est malheureux de reprocher à un jeu d'être sur Switch, alors qu'en temps normal, ça reproche beaucoup à Nintendo de ne proposer que des jeux Nintendo.... C'est pas parce qu'ils sortent un jeu fini a l'arrache qu'on va les applaudire de soutenir la machine en vogue.
Pour info, ta dernière phrase est de très mauvaise foi car déjà dans la 1ère démo assez maladroite, ce n'était pas si catastrophique. Mettre le doute en parlant de quelques secondes dans "des ptits extraits" c'est très petit.On voit que les exigences des joueurs Switch ne sont pas trop elevé.
Je vois pas en quoi c'est petit, quand t'es dev/editeur t’essaie d'eviter dans tes trailers de montrer des moments ou ça rame, donc si les mecs te sortent un trailer ou des les premiers scenesça tourne a 25fps c'est que ça pue un peu pour le jeu final
guiguif : Je ne les applaudis pas encore, mais je jugerai le jeu quand il sera entre mes mains dans sa version "gold" donc.
Tu peux être certain que si le jeu est naze, je vais l'incendier comme pas possible
On voit que les exigences des joueurs Switch ne sont pas trop elevé.
Les attentes sont pas élevés, elles sont réalistes en vue de l'hardware...
D’où ma première remarque: la Switch n'est pas une PS4! (et Marvelous reste un petit studio qui n'a pas forcément de gros moyens!)
xenofamicomLes attentes sont pas élevés, elles sont réalistes en vue de l'hardware... ya un tas de jeux Switch qui ne rament pas et qui sont plus ambitieux
(et Marvelous reste un petit studio qui n'a pas forcément de gros moyens!) Donc qu'ils fassent des jeux a la hauteur de leurs ambitions. On va pas me faire croire qu'un jeu de mecha en arene aussi peu ouf visuellement ne peut pas tourner a 30fps stable sur Switch
guiguif : Tout les studios n'ont pas le même talent. Il faudrait tenir compte de ça de temps à autres. Et cela se voit même sur des jeux PS4, ce n'est pas propre à la Switch... (tu vas pas me faire croire que tout les jeux sont en 60fps sur PS4 )
Pour ce qui est de l'ambition, Daemon X Machina est justement un jeu/genre que Marvelous n'a pas l'habitude de développer, c'est donc déjà un risque de leur part... On va pas les blâmer aussi vite! (quand on voit les progrès entre la 1ère démo et les dernières vidéos, on peut espérer qu'ils vont encore améliorer certains détails!)
Juste pour info, mes meilleurs jeux PS4 sont Bloodborne et NieR Automata... des exemples de fluidités
xenofamicomTout les studios n'ont pas le même talent. Il faudrait tenir compte de ça de temps à autres. et eux devraient tenir compte que quand on donne son argent c'est pour un travail propre, en particulier quand on paie plein pot
(quand on voit les progrès entre la 1ère démo et les dernières vidéos, on peut espérer qu'ils vont encore améliorer certains détails!) perso j'ai du mal a les voir les progres
Juste pour info, mes meilleurs jeux PS4 sont Bloodborne et NieR Automata... des exemples de fluidités Des jeux qui auraient encore bien meilleure sans ses soucis (quoi que Nier est partiellement corrigeable avec un SSD), Bloodborne etant un probleme de framepacing.
guiguifonc qu'ils fassent des jeux a la hauteur de leurs ambitions. On va pas me faire croire qu'un jeu de mecha en arene aussi peu ouf visuellement ne peut pas tourner a 30fps stable sur Switch
Bizarre que tu n'appliques pas cette logique a Crash team racing que tu soutiens bec et ongles avec son 30 fps pourri meme pas stable…..
guiguifet eux devraient tenir compte que quand on donne son argent c'est pour un travail propre, en particulier quand on paie plein pot
C'est bien pour ça qu'ils ont fait la 1ère démo: recevoir l'avis des joueurs et amélioré ce qui peut l'être... si tu t'attendais à du 1080p/60fps, passe ton chemin (ou attends éventuellement une version PS4).
perso j'ai du mal a les voir les progres
Tu es de très mauvaise foi car il y en a...
Des jeux qui auraient encore bien meilleure sans ses soucis (quoi que Nier est partiellement corrigeable avec un SSD), Bloodborne etant un probleme de framepacing.
Si tu es capable de trouver des excuses pour justifier certaines faiblesses de jeux PS4, tu peux en faire autant pour des jeux Switch... (mais bon, ça te coûte de le reconnaitre visiblement )
Xenofamicom, Nicolasgourry : C'est sûr ce genre de jeux est moins courant, mais il a beau être une exclusivité, je trouve ca moyen. Alors oui c'est un style de jeu peu courant en Europe, mais ce jeu étant voué à différents marché, on ne peut pas lui pardonner tous ces défauts juste par ce que c'est un genre sous représenté en Europe.
Dans le même registre ( en dehors de Armored Core ), en ne se limitant pas à l'Europe, il y a les Another Century Episode, les musou gundam ( et les vs, maxi boost, rengou vs zaft etc ) ****...
xenofamicomsi tu t'attendais à du 1080p/60fps, passe ton chemin (ou attends éventuellement une version PS4). nan a un 30 stable, ou du moins qui tousse pas pour rien.
Tu es de très mauvaise foi car il y en a... techniquement ? Car dur de le voir sur un trailer (je parle pas de gameplay).
Si tu es capable de trouver des excuses pour justifier certaines faiblesses de jeux PS4, tu peux en faire autant pour des jeux Switch... (mais bon, ça te coûte de le reconnaitre visiblement )
Parce que sur PS4 il y a moyen d'ameliorer ses jeux, soit par la Pro, soit par un SSD et le meilleur étant le combo des deux, chose infaisable sur Switch en l'etat.
De plus j'ai été le premier a chier sur Nier Automata quand je l'ai reçu et que j'ai vu la cata que c'etait J'ai mis plus d'un an une fois mon SSD acquis avant de le relancer et le finir.
Quand a Blooborne je n'ai jamais nier les faits hein mais c'est pas un probleme de framerate classique encore une fois, mais de framepacing (pourtant corrigé dans Dark Souls 3 sur Pro/X je crois).
C'est fait toujours plaisir d'avoir un jeu du genre arriver chez nous, le dernier que j'ai fait ça remonte à ZOE 2.
Après clairement au vu de la démo il faut s'investir, parce que la vitesse etc... tu l'améliores en choppant de meilleurs équipements, aptitudes etc... c'est pas en jouant 15 min que tu peux avoir une bonne opinion du truc, vu la complexité du bousin et le tout ultra chargé d'explications/dialogues.
Pour le frame rate on aura pas mieux hélas, en espérant que les chutes soit pas trop régulières.
zabuza t'es pas sur l'article des 13 Millions de MH World dans le monde a continuer de dire que c'est un ptit spin off qui se vendra pas toi ?
C'est le gars qui parle de framerate ici mais qui bande sur des petit jeu jap sur support ps qui ramouille encore pire... J'espere que t'as des noms (sachant que maintenant une bonne parties sortent sur Switch et tournent encore pire )
guiguif toi, tu dois mal digererque là switch commence a avoir des exclus et se trouve top vente sur tous les continents, tu vas râler sur tous les jeux qui vont sortir jusqu'à la fin de l'année? Je devrais faire pareil avec tous les jeux $orny, mais bon je m'en fous de leur console...
tit64tu dois mal digererque là switch commence a avoir des exclus Au contraire il etait temps vu que j'ai acheté la console day one, mais si les exclues pas tres poussée comme celle-ci pouvaient eviter de tourner a moins de 30fps juste parce qu'il y a 5/6 elements qui volent a l'ecran ça serait cool
Guiguif C’est juste dingue comment les gens essai par tout les moyens possible de justifier les chutes de frame rate du jeu. A croire que c’est au delà du possible d’assumer qu’une exclu a ( pour l’instant ) du mal sur Switch niveau framerate.
geralttw C'est surtout que quand tu as un défaut sur un jeu d'une marque que tu aimes "plus" que d'autres, tu es plus tolérant, alors que ce même défaut sur une marque que tu aimes "moins", tu es plus intransigeant, dans l'idéal, un défaut (ou une qualité) devrait être reconnu de la même manière quel que soit le jeu ou la marque.
Nicolasgourry Justement même pour la plupart d’entre nous on a nos préférences il faut savoir faire la part des choses peut importe la marque mais je conçois qu’on ne s’en rend pas toujours compte qu’on est injuste envers 2 marques qu’on traite d’un degré différent.
sentenzaPuis non je l'ai pris sur ps4 pro pour qu'elle puisse bouffer enfin un jeu de kart a peu près potable la pauvre un jeu technique ça doit te faire du bien
sentenza donc tu dois jamais jouer a Mario Kart 8 en local a plus de 2 alors (et des jeux finis a la pisse ya limite que ça sur Switch et ça te derange pas )
De l'excellent boulot, content de revoir une nouvelle IP ambitieuse chez les devs japonais, avec Astral Chains. Probablement pas de day one pour moi (trop de jeux à faire), mais je le prendrais sûrement ne serait-ce que par curiosité.
On imagine un DLC pack avec les mechas de Xenoblade.
après faut voir l'animation et je pense que c'est là où le jeu va pécher.
Le perso semblent courir plus vite que le mecha en déplacement
J'espère vraiment que le gameplay à pieds a été approfondi car dans la démo tu te faisais down ton mecha, tu continuais à pieds, t'avais AUCUNE force de frappe !
Bien évidemment, j'aurai espérer voir un jeu un peu plus fluide, mais ce qu'on voit dans ce trailer n'est pas catastrophique
kenshin7 : L'engouement sur ce jeu est normal, on ne voit pas tout les jours un jeu de mecha pareil tout simplement... Entre les fps et les moustachus plombiers qui apparaissent partout, Daemon X Machina apporte à la Switch un genre qui lui manque (et aussi, il y a des grands noms qui développent ce jeu!)
-C'est une exclusivité (donc il est plus mis en avant)
-Un genre peu représenté (qui sort en plus aussi en Europe)
-Produit par Kenichiro Tsukuda (Producteur de Armored Core 2 et Armored Core 3, c'est une licence référence dans le même genre)
-Le character designer est Yusuke Kozaki (character designer de Fire Emblem : Awakening et Fire Emblem Fate)
-Le design des robots, c'est Shoji Kawamori (il a participé en grande partie à la série Macross)
Dans ce cas la fallait revoir le rendu a la baisse (deja que c'est pas ouf...) ou pas en faire une exclue pour pouvoir sortir un produit propre sur au moins un support
mais ce qu'on voit dans ce trailer n'est pas catastrophique oui car c'est des ptits extraits de quelques secondes, mais ça dans tout un jeu ça pardonne pas.
Si c'est une exclue (définitif ou temporaire!), c'est que ça a été négocié ou voulu, on peut pas reprocher ça à Marvelous.
Le fait est que le jeu est sur Switch et qu'avec le hardware qu'elle se traîne, c'est pas trop mauvais.
C'est malheureux de reprocher à un jeu d'être sur Switch, alors qu'en temps normal, ça reproche beaucoup à Nintendo de ne proposer que des jeux Nintendo....
Pour info, ta dernière phrase est de très mauvaise foi car déjà dans la 1ère démo assez maladroite, ce n'était pas si catastrophique. Mettre le doute en parlant de quelques secondes dans "des ptits extraits" c'est très petit.
C'est malheureux de reprocher à un jeu d'être sur Switch, alors qu'en temps normal, ça reproche beaucoup à Nintendo de ne proposer que des jeux Nintendo.... C'est pas parce qu'ils sortent un jeu fini a l'arrache qu'on va les applaudire de soutenir la machine en vogue.
Pour info, ta dernière phrase est de très mauvaise foi car déjà dans la 1ère démo assez maladroite, ce n'était pas si catastrophique. Mettre le doute en parlant de quelques secondes dans "des ptits extraits" c'est très petit.On voit que les exigences des joueurs Switch ne sont pas trop elevé.
Je vois pas en quoi c'est petit, quand t'es dev/editeur t’essaie d'eviter dans tes trailers de montrer des moments ou ça rame, donc si les mecs te sortent un trailer ou des les premiers scenesça tourne a 25fps c'est que ça pue un peu pour le jeu final
Tu peux être certain que si le jeu est naze, je vais l'incendier comme pas possible
On voit que les exigences des joueurs Switch ne sont pas trop elevé.
Les attentes sont pas élevés, elles sont réalistes en vue de l'hardware...
D’où ma première remarque: la Switch n'est pas une PS4! (et Marvelous reste un petit studio qui n'a pas forcément de gros moyens!)
(et Marvelous reste un petit studio qui n'a pas forcément de gros moyens!) Donc qu'ils fassent des jeux a la hauteur de leurs ambitions. On va pas me faire croire qu'un jeu de mecha en arene aussi peu ouf visuellement ne peut pas tourner a 30fps stable sur Switch
Pour ce qui est de l'ambition, Daemon X Machina est justement un jeu/genre que Marvelous n'a pas l'habitude de développer, c'est donc déjà un risque de leur part... On va pas les blâmer aussi vite! (quand on voit les progrès entre la 1ère démo et les dernières vidéos, on peut espérer qu'ils vont encore améliorer certains détails!)
Juste pour info, mes meilleurs jeux PS4 sont Bloodborne et NieR Automata... des exemples de fluidités
(quand on voit les progrès entre la 1ère démo et les dernières vidéos, on peut espérer qu'ils vont encore améliorer certains détails!) perso j'ai du mal a les voir les progres
Juste pour info, mes meilleurs jeux PS4 sont Bloodborne et NieR Automata... des exemples de fluidités Des jeux qui auraient encore bien meilleure sans ses soucis (quoi que Nier est partiellement corrigeable avec un SSD), Bloodborne etant un probleme de framepacing.
Bizarre que tu n'appliques pas cette logique a Crash team racing que tu soutiens bec et ongles avec son 30 fps pourri meme pas stable…..
C'est bien pour ça qu'ils ont fait la 1ère démo: recevoir l'avis des joueurs et amélioré ce qui peut l'être... si tu t'attendais à du 1080p/60fps, passe ton chemin (ou attends éventuellement une version PS4).
perso j'ai du mal a les voir les progres
Tu es de très mauvaise foi car il y en a...
Des jeux qui auraient encore bien meilleure sans ses soucis (quoi que Nier est partiellement corrigeable avec un SSD), Bloodborne etant un probleme de framepacing.
Si tu es capable de trouver des excuses pour justifier certaines faiblesses de jeux PS4, tu peux en faire autant pour des jeux Switch... (mais bon, ça te coûte de le reconnaitre visiblement
Dans le même registre ( en dehors de Armored Core ), en ne se limitant pas à l'Europe, il y a les Another Century Episode, les musou gundam ( et les vs, maxi boost, rengou vs zaft etc ) ****...
Tu es de très mauvaise foi car il y en a... techniquement ? Car dur de le voir sur un trailer (je parle pas de gameplay).
Si tu es capable de trouver des excuses pour justifier certaines faiblesses de jeux PS4, tu peux en faire autant pour des jeux Switch... (mais bon, ça te coûte de le reconnaitre visiblement )
Parce que sur PS4 il y a moyen d'ameliorer ses jeux, soit par la Pro, soit par un SSD et le meilleur étant le combo des deux, chose infaisable sur Switch en l'etat.
De plus j'ai été le premier a chier sur Nier Automata quand je l'ai reçu et que j'ai vu la cata que c'etait
Quand a Blooborne je n'ai jamais nier les faits hein mais c'est pas un probleme de framerate classique encore une fois, mais de framepacing (pourtant corrigé dans Dark Souls 3 sur Pro/X je crois).
Après clairement au vu de la démo il faut s'investir, parce que la vitesse etc... tu l'améliores en choppant de meilleurs équipements, aptitudes etc... c'est pas en jouant 15 min que tu peux avoir une bonne opinion du truc, vu la complexité du bousin et le tout ultra chargé d'explications/dialogues.
Pour le frame rate on aura pas mieux hélas, en espérant que les chutes soit pas trop régulières.
C'est le gars qui parle de framerate ici mais qui bande sur des petit jeu jap sur support ps qui ramouille encore pire...
C'est le gars qui parle de framerate ici mais qui bande sur des petit jeu jap sur support ps qui ramouille encore pire... J'espere que t'as des noms (sachant que maintenant une bonne parties sortent sur Switch et tournent encore pire
C'est marrant que tu cites les Another century episode qui sont des jeux beaucoup plus rigides et entachés de défauts que la démo de daemon x machina.
Et vu les progrès de DxM pas de doute qu'il va être carrément bon dans le genre.
Gundam musou, pas du tout le même genre.
Ce qui est bien fichu dans DxM, c'est cette sensation de dog fight quand on affronte d'autres mecha.
Et puis il y a ces boss titanesques qui sont rapides et nerveux.
Je pense que le résultat final fera date.
eldren Chut, tu prend c'est tout.
Puis non je l'ai pris sur ps4 pro pour qu'elle puisse bouffer enfin un jeu de kart a peu près potable la pauvre