Sumo Digital n'y sont pour rien.
C'est un bon studio.
C'est pas de leur faute si le jeu doit tourné sur la Xbox One 2013 ce qui limite énormément les possibilités (console plus de 4x moins puissante que la X) et qu'ils soient limité aussi par l'infrastructure internet actuelle.
Si Microsoft n'avaient pas fait un tel forcing avec leur branlette sur le Cloud on aurait eue simplement un Crackdown 3 dans la lignée du premier a la croisée des chemins entre Sunset Overdrive / Saint Row et Infamous.
Je ne conaissais pas cette vidéo.
Maintenant oui.
Pour en revenir a notre discussion sur l'autre article :
Donc ça ça tournerait pas sur PS4 sans cloud ?
Pour tout te dire je pense franchement qu'on peut même faire largement mieux avec un bon moteur pensé pour de la destruction.
Lez93 tu vois rien dans cette vidéo... J't'assure que par moment, c'est un bordel absolu qui ferait ramer même la One X tant il se passe trop de trucs à l'écran. Là, c'est du détail pris au cas par cas, ça rend le tout pas impressionnant du tout voir pas terrible. Mais quand t'es en jeu, les gens défoncent les joueurs et les bâtiments en même temps, t'es au milieu des explosions et des débris, et franchement, j'ai vécu des moments super impressionnants qu'on voit pas dans des jeux comme Battlefield, Red Faction ou Just Cause (et les 2 derniers rament, parfois à mort, dans des moments de destruction moins importants...)
ouais gros downgrade, mais bon après faut pas déconner, ça me semble impossible de faire ce qui était promis en 2015 dans le jeu final avec du multijoueur surtout ( et même en solo c'est mort )
birmou Deux jeux confiés par Microsoft, un étron (portage de Forza Horizon 2 sur X360 complétement raté), reste à voir pour Crackdown 3, je l'ai pris car tombé sur un bon plan mais 5 années pour un jeu qui sera correct sans plus, c'est bien long, et trop facile de leur trouver des excuses et foutre ça sur le dos du Cloud.
Je rappelle également que ce sont eux derrière Dead Island 2 dont on a rien vu depuis l'E3 2014 et toujours vivant selon Deep Silver (juillet 201.
J'ai vu hier qu'ils avaient ouvert un nouveau studio qui fera uniquement des jeux mobiles, tu m'étonnes qu'ils peuvent se le permettre avec le pognon que Microsoft et Deep Silver leur filent pour payer leurs 500 employés.
C'est tout sauf un bon studio.
kayama ben MS finira bien par avoir une liste de jeux conséquente au lancement de la Xbox Two. Ils ont les studios pour en tout cas, il y aura bien une pépite dans tout ça j'espère.
En fait, surtout maintenant qu'il est dans le GamePass, ce que je vois surtout direct avec ce jeu c'est le nombre de gosses qui viendront jouer en ligne dessus juste pour tout casser comme des gros bœufs tout en ayant rien à foutre du reste. x)
Ce badbuzz...Certes la destruction est à mille lieux de ce que proposait la démo technique présente dans la vidéo. Mais allez par vous même sur Resetera et vous y trouverez des dizaines et des dizaines de gif où la destruction fonctionne très bien...mais non il faut mettre en lumière la vidéo d'un gars qui insiste sur les défauts (qui sont peut-être des bugs). Pour rappel les seules vidéos de la Wrecking Zone proviennent du Technical test.
lughost30 Ben on constate juste que les dev avaient un objectif et qu'ils ont pas pu le tenir. Le mec ne se contente pas de parler de démo technique, il vante bien son jeu à travers le concept de destructions de masse changeant les perspectives du multi-joueur.
Sauf qu'au vu du résultat ça n'a juste rien à voir, les destructions sont anecdotiques, beaucoup moins impressionnantes et le jeu se révèle finalement peu intéressant sans cet aspect.
De toute façon on s'en doutait vu le temps de dev complètement pété, le peu de communication sur le jeu, le passage au GamePass, Terry Crew comme argument de vente et surtout les tests qui seront publié juste à temps pour que les gens n'annulent pas leurs pré-commendes
romgamer6859"J'en ai rien à faire de l'avis des autres"
T'en a pas rien à faire puisque t'es en train de te plaindre de ces avis/acharnements, sinon tu passerais juste ton chemin .
"c'est exagéré"
Relation de cause à effet pour moi. Ça ne passe pas pour tout le monde le fait que l'on vende son jeu sur du bullshit, aussi bon soit-il à l'arrivée, et on est sur du gros calibre là.
Watch Dogs, The Division, les petites flaques (minimes à côté de C3) de Spider-Man ont tous eu droit à leur lot d'acharnements.
The Last of Us 2 aussi aura droit à une belle retombée de merde si on est loin d'avoir ce qui a été montré pendant la séquence de gameplay.
On est face à l'un des plus gros écarts de l'histoire en terme de target initial et résultat final?
ça doit sévèrement grincer des dents chez Microsoft quand tu vois le temps alloué au développement du jeu pour ce rendu là.
Ils auraient eu mieux fait de l'annuler pour faire passer un message à ce studio qui se fout vraiment de leur gueule.
Mettez pas le rendu final du jeu derrière la supposé faiblesse de la XBox One, des vieux battlefield qui tournent sur la gen precedente font pas moins bien.
51love même si graphiquement c'est beau sans plus, en terme de physique, AUCUN JEU ne fait mieux... Même Red Faction ou Just Cause ou encore BFV récemment.
shanks c'était une autre équipe en charge de ça...celle de Cloudgine ils ont eu 3 ans pour développer ça et a la base le Multijoueur c'était juste effondrer la tour adverse d'une équipe ( il y avait pas de Death Match c'était juste de la démolition ) et ça demandait au minimum la Fibre pour fonctionner. Début 2018 on a appris que Cloudgine a été racheté par Epic Games et Dave Jones a quitté le projet. C'est là que Microsoft on eu un an pour réaliser un mode Multijoueur avec la destruction géré par Azure...seulement ils ont du changer la formule et faire des restrictions ( la nouvelle politique de Microsoft c'est l'accesibilité a tous ) donc ils ne pouvait pas se permettre d' être au minimum fibré pour bénéficier du Multi de Crackdown 3 c'est alors qu'ils ont pensé a faire des plus petites arènes avec 2 équipes de 5 en team Death Match. Même si t'as une connection antique ça fonctionnera. Apres c'est pas parceque ça a été "Downgrade" que c'est pas impressionnant. C'est de la destruction en temps réel sans scripts ça demande 12x la puissance de calcul de la XBOX ONE X pour faire ça. Sans Azure aucuns PC peut gérer autant de destruction ( en temps réel )
Honnêtement cette technologie ne semble vraiment pas au point pour l'instant. Les débris, on dirait des pièces de puzzles qui tombent au ralenti... C'est vraiment très étrange cette façon qu'ont les bâtiments de réagir aux impacts de balles et d'explosions.
OctobarSauf qu'au vu du résultat ça n'a juste rien à voir, les destructions sont anecdotiques, beaucoup moins impressionnantes et le jeu se révèle finalement peu intéressant sans cet aspect.
Destruction moche ou pas moche, ça reste de la destruction et elle a le même impact dans le gameplay que si elle avait été 1000x plus jolie.
Comme quoi tu vois, la vidéo ici présente des cas un peu particulier. Quand un gros bloc ne détruit pas un bâtiment, c'est en grande partie dû à la superstructure avec toutes ces poutres en métal qui ne s'effondrent que lorsque les murs sont pratiquement tous détruits (et c'est là un de mes plus grands regrets, parce que peu importe la superstructure, certains blocs sont suffisamment gros et donc lourds pour normalement écraser le bâtiment sur lequel il tombe, ou du moins en partie...)
Toujours est-il que sur mes 2 exemples, on a quelques destructions vraiment cool à voir !
Sumo Digital n'y sont pour rien.
C'est un bon studio.
C'est pas de leur faute si le jeu doit tourné sur la Xbox One 2013 ce qui limite énormément les possibilités (console plus de 4x moins puissante que la X) et qu'ils soient limité aussi par l'infrastructure internet actuelle.
Si Microsoft n'avaient pas fait un tel forcing avec leur branlette sur le Cloud on aurait eue simplement un Crackdown 3 dans la lignée du premier a la croisée des chemins entre Sunset Overdrive / Saint Row et Infamous.
Le solo de C3 reste très cool.
Le petit mur du début, c'était peut être le seul mur qu'on pouvait exploser en si petit débris dans la démo technique.
A 1 min 55 par contre, j'ai vu ça in game, j'étais déçu de le voir.
Je ne conaissais pas cette vidéo.
Maintenant oui.
Pour en revenir a notre discussion sur l'autre article :
Donc ça ça tournerait pas sur PS4 sans cloud ?
Pour tout te dire je pense franchement qu'on peut même faire largement mieux avec un bon moteur pensé pour de la destruction.
Cela dit, j'attends son arrivée sur le Xbox GamePass pour le tester, mais... C'est pas très sexy tout ce que j'en vois
Maiheu, et la puissance infinie alors : (
(bon, j'me dis que Crackdown 3 sera une mise en bouche pour la techno next-gen)
Je rappelle également que ce sont eux derrière Dead Island 2 dont on a rien vu depuis l'E3 2014 et toujours vivant selon Deep Silver (juillet 201
J'ai vu hier qu'ils avaient ouvert un nouveau studio qui fera uniquement des jeux mobiles, tu m'étonnes qu'ils peuvent se le permettre avec le pognon que Microsoft et Deep Silver leur filent pour payer leurs 500 employés.
C'est tout sauf un bon studio.
"Microsoft: Tient ma bière..."
Microsoft qui supporte la 360 encore en 2019 sisi
On est plus terre à terre en effet
Non
Bref, tout ça pour dire que
Sauf qu'au vu du résultat ça n'a juste rien à voir, les destructions sont anecdotiques, beaucoup moins impressionnantes et le jeu se révèle finalement peu intéressant sans cet aspect.
De toute façon on s'en doutait vu le temps de dev complètement pété, le peu de communication sur le jeu, le passage au GamePass, Terry Crew comme argument de vente et surtout les tests qui seront publié juste à temps pour que les gens n'annulent pas leurs pré-commendes
Le downgrade des flaques dans Spider-Man à côté de plein d'autres upgrades passent crème pour le coup.
J'en ai rien à faire de l'avis des autres mais c'est exagéré. J'aurais mon jeu vendredi c'est tout ce qui compte pour moi.
T'en a pas rien à faire puisque t'es en train de te plaindre de ces avis/acharnements, sinon tu passerais juste ton chemin
"c'est exagéré"
Relation de cause à effet pour moi. Ça ne passe pas pour tout le monde le fait que l'on vende son jeu sur du bullshit, aussi bon soit-il à l'arrivée, et on est sur du gros calibre là.
Watch Dogs, The Division, les petites flaques (minimes à côté de C3) de Spider-Man ont tous eu droit à leur lot d'acharnements.
The Last of Us 2 aussi aura droit à une belle retombée de merde si on est loin d'avoir ce qui a été montré pendant la séquence de gameplay.
ça doit sévèrement grincer des dents chez Microsoft quand tu vois le temps alloué au développement du jeu pour ce rendu là.
Ils auraient eu mieux fait de l'annuler pour faire passer un message à ce studio qui se fout vraiment de leur gueule.
Mettez pas le rendu final du jeu derrière la supposé faiblesse de la XBox One, des vieux battlefield qui tournent sur la gen precedente font pas moins bien.
mais quelle tafiole
Destruction moche ou pas moche, ça reste de la destruction et elle a le même impact dans le gameplay que si elle avait été 1000x plus jolie.
https://xboxdvr.com/gamer/grievous32/video/69279360
https://xboxdvr.com/gamer/grievous32/video/69279361
Comme quoi tu vois, la vidéo ici présente des cas un peu particulier. Quand un gros bloc ne détruit pas un bâtiment, c'est en grande partie dû à la superstructure avec toutes ces poutres en métal qui ne s'effondrent que lorsque les murs sont pratiquement tous détruits (et c'est là un de mes plus grands regrets, parce que peu importe la superstructure, certains blocs sont suffisamment gros et donc lourds pour normalement écraser le bâtiment sur lequel il tombe, ou du moins en partie...)
Toujours est-il que sur mes 2 exemples, on a quelques destructions vraiment cool à voir !