shanks et ca excuse ce choix ? Car la on parle pas d'un jeu de lancement style Zelda Mario 3D. Non on parle d'un Mario 2D que meme la Wii peut faire tourner. Et il ne s'agit pas non plus d'un tiers mais de Nintendo. Le jeu faisait deja le strict minimum a sa sortie.
shanks oula oui si Knack, petit projet fait par une petite equipe et rushé etait tout moisi, Nintendo a donc une caution pour se permettre de sortir un Mario 2D n'exploitant pas la WiiU. Tout va bien alors. Vivement Knack 3 en 1080p/60ips instable au lancement de la PS5
sonilka
parce que tu crois que ce Mario a demandé "une grosse équipe" ?
Et en passant, stop avec les arguments de "petite équipe".
Quand tu vends ton jeu 60 balles (et c'était le prix de Knack au launch), l'acheteur en a rien à branler de savoir s'ils étaient 20 ou 500 à bosser dessus.
shanks mes arguments sont au niveau des tiens. Je critique ce manque d'optimisation pour un jeu ne necessitant pas des masses de ressources pour une machine comme la WiiU et tu me parles de Knack pour justifier cela. Les autres le font, donc ca passe. Yeah
Je te dis juste qu'il est difficile pour n'importe quel développeur de faire un truc incroyable d'optimisation sur un nouvel hardware. Faut prendre ses habitudes. Et oublie pas un détail, qui vaut ce qu'il vaut, on parle de résolution mais la Wii U, c'est quand même la première console HD de Nintendo. Donc les mecs en ont chié.
J'dis pas que c'est pardonnable, mais juste que ça se comprend un peu.
shanks je sais bien que le changement de hardware est toujours compliqué. Mais quand meme. Apres il s'agit peut etre d'un choix de l'equipe de dev' qui a estimé qu'une telle resolution n'etait pas indispensable pour ce style de jeu. Ca s'entend.
Cela dit, les techniques de parallax associée à la 3D (j'y avais jamais fait gaffe) sont interessantes ^^ !
ça restait un jeu de lancement
Et alors ?
Knack, il tournait dans un pauvre 30FPS avec des chutes au lancement de la PS4.
Et c'est pas vraiment une foudre graphique non plus.
C'est pas au lancement d'une machine qu'on trouve les jeux les plus optimisés qui soit
parce que tu crois que ce Mario a demandé "une grosse équipe" ?
Et en passant, stop avec les arguments de "petite équipe".
Quand tu vends ton jeu 60 balles (et c'était le prix de Knack au launch), l'acheteur en a rien à branler de savoir s'ils étaient 20 ou 500 à bosser dessus.
Mais nan, c'est pas dans ce sens là
Je te dis juste qu'il est difficile pour n'importe quel développeur de faire un truc incroyable d'optimisation sur un nouvel hardware. Faut prendre ses habitudes. Et oublie pas un détail, qui vaut ce qu'il vaut, on parle de résolution mais la Wii U, c'est quand même la première console HD de Nintendo. Donc les mecs en ont chié.
J'dis pas que c'est pardonnable, mais juste que ça se comprend un peu.