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nicolasgourry
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    posted the 02/19/2018 at 01:20 PM by nicolasgourry
    comments (18)
    zephon posted the 02/19/2018 at 01:24 PM
    C'est qui "il"
    nicolasgourry posted the 02/19/2018 at 01:26 PM
    zephon voilà, j'ai rajouté.
    lafibre posted the 02/19/2018 at 01:42 PM
    Ok l'article est bidon en fait, du moins la tradution. En fait ça donne ça l'original :

    Atlus also hopes to include many demons that are created to suit high hardware specs. Yamai thinks that the production time for one demon’s model is about three times as much as previous titles.

    Ça veut juste pas dire la même chose du coup...
    sonilka posted the 02/19/2018 at 01:44 PM
    Le titre est parfaitement raccord avec le contenu
    lafibre posted the 02/19/2018 at 01:50 PM
    Quand je dis l'article est bidon, j'entends l'article original de PN. On sent qu'ils ont utilisé Google trad.
    nicolasgourry posted the 02/19/2018 at 01:53 PM
    donkusei t'inquiète j'avais compris. Si tu es bon en anglais, je veux bien que tu traduise réellement, ça serait sympa.
    sonilka tu es ironique ?
    joueurdudimanche posted the 02/19/2018 at 01:58 PM
    nicolasgourry En gros, Atlus espère inclure de nombreux démons qui seront créés pour répondre aux "spécifications matérielles". Kazuyuki Yamai pense d'ailleurs que le temps de production pour la création d'un démon est environ trois fois plus long que pour les précédents titres de la licence.
    megaman posted the 02/19/2018 at 01:58 PM
    PTDR cette traduction, collector!
    nicolasgourry posted the 02/19/2018 at 01:59 PM
    joueurdudimanche ah ok , je vois, effectivement.
    nicolasgourry posted the 02/19/2018 at 02:05 PM
    donkusei joueurdudimanche megaman
    à mon avis ils ont traduit ça
    “At the start, the production of this project only had a few people at its core, with more and more people gradually becoming involved. Although this number is still increasing, I feel that the production staff has come together considerably to a point—and reaching a milestone—where we can say we’ve started full-scale development.”
    https://nintendoeverything.com/shin-megami-tensei-v-full-scale-development-now-underway/
    lafibre posted the 02/19/2018 at 02:12 PM
    nicolasgourry C'était en réaction à ça :

    Il (le game-designer du jeu Kazuyuki Yamai) en a également profité pour préciser que le cinquième épisode canonique de la série qui a donné naissance à la franchise Persona bénéficiera de monstres bien plus forts qu'auparavant. Trois fois plus forts selon ses termes exacts

    Les monstres ne seront pas trois fois plus fort, ce qu'il a dit c'est qu'il faut trois fois plus de temps qu'avant pour créer un démon en raison des specs de la machine.

    Pour ta citation la traduction est correcte.
    chronokami posted the 02/19/2018 at 02:21 PM
    Megaman MWARF !
    nicolasgourry posted the 02/19/2018 at 02:22 PM
    donkusei j'ai modifié, d'ailleurs l'article de Puissance Nintendo a était aussi modifié.
    x2x3 posted the 02/19/2018 at 03:57 PM
    Prions pour que Nintendo s'occupe de la localisation (et donc des sous-titres!).

    Ce jeu est aussi bon qu'un Persona (ce sont d'excellentes séries!), il faudrait vraiment les traduire cette fois.
    nyseko posted the 02/19/2018 at 04:51 PM
    C'est assez normal pour la branche principal de la série.
    midnight0079 posted the 02/19/2018 at 05:05 PM
    donkusei oui tout simplement car les modeles des demons qu'ils avaient son issus de la 3DS et que pour de la HD ils vont devoir tous les refaire avec un sens du detail plus poussé.

    Cela dit je me demande pourquoi ils ne reprennent pas tout simplement les demons de Persona 5 vu que ce sont quai les memes. Surement que le jeu doit avoir un nouveau moteur,.
    lafibre posted the 02/19/2018 at 05:19 PM
    midnight0079 Bah il est sous UE4 mais à mon avis c'est pas la raison, je pense surtout que même pour les démons existants ils vont refaire des artworks uniques au jeu... C'est la moindre des choses. Puis oui de nouveaux démons aussi évidemment.
    jackfrost posted the 02/19/2018 at 05:27 PM