Pourquoi en faire toute une histoire alors qu'il suffit d'une microSD 64Go a 25 balles pour résoudre le problème?
Il y'a pas si longtemps (gamecube, ps2, vita...) on achetait des cartes mémoires à 39€ pour...sauvegarder!
Bientôt les 128/256Go seront accessibles en prix. C'est sans doute aussi le pari de Nintendo.
Après que les Tiers soient peu enclin a l'optimisation c'est pas nouveau: sur gamecube les jeux Nintendo avaient des saves de 3 ou 4 blocs contre 50 voir 75 pour les jeux EA ou autre..

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posted the 11/10/2017 at 09:49 PM by
seb84
J'ai choppé la mienne a 30€ en janvier j'avais anticipé pour ma switch
Vivement la baisse de prix des 256 !
On peut également leur reprocher d’avoir fixé des tarifs assez prohibitifs sur leurs accessoires. La Switch représente déjà un certain investissement, toutes ces éléments peuvent (certains sont dispensables) rapidement gonfler la facture :/.
Moi il y a une chose que je trouve assez usant. C’est le fait de souvent utiliser les mauvaises pratiques de la concurrence pour « justifier et défendre » celle d’une autre marque, c’est trop facile.
Mais là ce qui me fait rager c'est plutôt la limite inexplicable de 1000 screenshots sur la mémoire de base même quand il te reste 15Go de libre
Rien qu'avec Zelda et MHXX ça va vite. Et même en ayant fait le tri je me retrouve à nouveau à la limite
Le seul fautif c'est la populasseuuuu
Et puis acheté des jeux plein pots déjà dispo depuis quelques temps sur d'autre support, je comprend pas le principe XD
Tout jeu Switch qui ne tient pas intégralement sur la cartouche moi je l'achète pas. J'ai déjà un PC (jeu full demat car max 40€ sauf exception) et une PS4 ou chaque jeu fini ou auquel je ne joue plus est revendu car 70€ ca fait mal au cul. Du coups hormis quelques rare jeu acheté sur le store SF4 tales of Zestria (je peux pas être remboursay) Megaman collection et des démos. J'ai pas mal de place sur mon DD. Jeu vendu = données du jeu supprimé sur la console aussi.
Au train où vont les choses l'idéal serait des consoles avec 2 To de DD.
Et pour les jeux, ne vendre que des bouts de plastique en magasin avec un code de téléchargement. Vue que les CD installe forcément des données sur la console, le support physique en lui même est INUTILE.
Quand j'ai acheté ma PS4 avec The Order et Bloodborn. En lançant le jeu, le jeu c'est installé sur la console, je me suis dit chouette je vais pouvoir retirer la galette et ranger le jeu dans le placard. Et ben nan, je devais les à proximité pour jouer au disque jockey si je voulais changer de jeu ....
Je suis pas pour le démat sur console. Mais si le jeu s'intalle sur mon DD, je pars du principe que j'ai plus besoin de la galette. D'ailleurs pour ça que je suis content du demat sur PC. Ce serait drôle si WoW ou FF14 par exemple demaidait d'insérer le CD pour jouer
Marrant comme c'est toujours la faute des autres ...
C'est le cas.
Un jeu immense comme Xenoblade Chronicles 2 pèse 14Go sur Switch.
Un pauvre Muso sur PS4 ou One en pèse 20.
Un jeu Telltale 25Go.
Knack 2 fait 35Go
Les mecs, plus tu leur donnes de place, plus ils s'habituent à plus se faire chier sur l'optimisation.
Ici, une micro SD va servir pendant des années, même lorsque la Switch ne servira plus, tout tourne avec carte micro SD, les tablettes, les smartphones, la musique dans la voiture, les appreil photo, les caméscopes, les drônes avec camera...
Bref, c'est un peu toujours le principe de critiquer pour critiquer en oubliant juste de réfléchir un minimum...
Au mieux, c'est dommage de pas intégrer plus de mémoire de base, mais clairement pas un argument "no buy" ... ni rien qui justifie un article pour "contre-carrer" un potentiel bashing de la Switch sur ce point précis ...
Tu te fais des films je pense, coup de gueule inutile selon moi ...
Il y a la toute nouvelle carte 400 go mais a 249€, je vais attendre patiemment....
Je trouve ça bizarre quand même car ils ont tout à gagner à optimiser, et il n'y a pas 50 milles façon de compresser des données de surcroît mais bon.