Cette semaine,
Tripwire Interactive, Deep Silver et Iceberg Interactive ont annoncé que leur FPS ultra gore Killing Floor 2 allait débarquer en août sur
Xbox One et qu'il y aura même quelques améliorations pour la version Xbox One X, notamment de meilleures performances, des textures en haute résolution, des ombres retravaillées et surtout une compatibilité 4K.
Mais voilà, même si les constructeurs veulent faire croire le contraire, la plupart des jeux ne sont pas nativement en 4K (2160p), et il faut souvent se contenter d'une définition moindre, mais upscalée. Et comme le rapporte
WCCFTech, ce sera encore le cas avec Killing Floor 2. Dave Elder, Senior Graphics Programmer, indique en effet que les chutes de framerate étaient trop importantes avec de la vraie 4K, et que finalement, Killing Floor 2 tourne nativement en
1800p avec des textures en Ultra, soit un bon équilibre entre la qualité visuelle et les performances.
Sur PS4 Pro, le FPS tourne également en 1800p et en Ultra, mais doit utiliser la technologie de checkerboard rendering pour atteindre ce chiffre.
« Killing Floor 2 tourne en 1800p natif, résolution fixe (pas de checkerboard) sur Xbox One X. Nous avons expérimenté un rendu en 4K Native, mais les chutes de framerate étaient un peu trop significatives. 1800p offre l’équilibre optimal entre la qualité visuelle et les performances dans Killling Floor 2«
https://www.gamergen.com/actualites/killing-floor-2-xbox-one-ca-sera-4k-native-284667-1
Bullshit marketing
donc bullshit commentaire ...
Ha oui et Crackdown 3, la grosse baffe graphique de cette génération
Par contre la mentalité des pseudo gamer qui vomisse leur haine sur une console qu'il ne possède pas , me fais rire ou pleuré !
Sinon, il est vraiment pas mal ce Killing Floor 2
dooble75 surtout que Crackdown 3 en 4K / 60 FPS c'est ça
http://www.noelshack.com/2017-30-5-1501228768-3263614-crackdown-3-vista.jpg
Apres le avec un peut de boulot il aurait put etre en 4K natif
Alors qu'en réalité ça sera plutôt ça:
https://i.ytimg.com/vi/hirJBN9nuoY/maxresdefault.jpg
mickele et toi tu sort une image hyper compresser en width: 813px;
height: 457px;
Et l'image c'est clairement pas le jeu. Ça se voit que c'est photoshopé
dooble75
Les seuls jeux true 4K présentés à l'E3 c'était un simple jeu de caisses (Forza) et une sous-production née sur Occulus (Super Lucky's Tale). Il n'y en avait que 2, sur des dizaines de titres annoncés (source : Digital Foundry). Et la plupart tournaient à 30fps.
Sur les jeux d'action, ce sera fromage (4K ou pseudo-4K) ou dessert (60fps). Jamais les deux, sauf sur les petits titres indies.
D'ailleurs, Crackdown 3 et State of Decay 2 (qui sont bien vilains) c'est 4K30fps. Destiny 2 aussi. Anthem c'est de la fausse 4K et le titre tourne à 30fps. Assassin's Creed pareil...
Bref, on t'annonce un support true 4K sans plus de précisions au départ, et au final on opère un énorme rétropédalage avec une majorité de titres sous checkerboard ou réso dynamique.
...
mickele bah ton image n'a rien a voir avec le jeux qui est très propre et jolie puis sa n'a jamais était vendu comme le jeux qui représente la toute puissance de la console mais comme le premier jeu a utiliser le cloud computing pour calculer la destruction dans le multi.
j'attends toujours le 4k ultra 60 Fps sens concession que Microsoft nous a promis....
ton screen c'est full bulshit photoshopé...
Non, ça n'a pas été dit lors de l'officialisation de la machine, présentée comme un support "true 4K" sans concessions. Au final, Microsoft a bien opéré un rétropédalage après avoir épinglé la concurrence pour l'utilisation intensive du checkerboard...technique finalement omniprésente sur une One X plombée par son CPU roumain.
https://www.google.fr/amp/s/www.jeuxvideo-live.com/amp/news/xbox-one-x-microsoft-fait-le-point-sur-la-4k-adieu-la-true-4k-85561
Oui oui. Un jeu de course quoi.
Tous les jeux de courses tournent à 60 fps depuis un bail, même Mario Kart.
Nous ne voulons pas faire les choses à moitié. Si nous faisons ça, nous devons nous fixer un objectif technologique. Nous pouvons apporter le même niveau graphique en 4K sans réduire le nombre d'ennemis à l'écran, les effets et autres. Ne pas réduire les jeux. Nous savons que la console pourra prendre un jeu en 1080 et le proposer en 4K.
Est-ce à dire qu'il s'agira d'une obligation pour les développeurs ?
Tous les développeurs ne décideront peut-être pas d'utiliser les 6 Téraflops et de faire du 4K/60fps.
Autrement dit, chacun fera ce qui lui plait, plait, plait. La puissance sera là, mais pas de pression sur les créateurs.
Il s'agit d'un objectif hardware, nous ne les forçons pas à faire des jeux en 4K 60fps. C'est leur choix. Voilà pourquoi je ne peux pas affirmer que tous les jeux seront 4K 60fps.
http://www.gameblog.fr/news/61560-xbox-one-scorpio-microsoft-assure-la-4k-60fps-mais-ne-l-obli
Le mec est la sur TOUT les articles MS pour repeter les memes trolls et chercher le caca . Ca rentre pas dans ce cadre "Passer son temps à dénigrer une communauté ou un membre en particulier est passible de ban, de même que passer des heures à vomir sur x console sur chaque article qui la concerne." ? Shanks Eldren
mais a coté ? on en parle des autres jeux en 4k ultra 60 fps sens concession ?
Assasin creed même pas en 4k natif , Anthem pareil... la douille commence bien ...
try again :
4k60 fps ultra setting..
https://www.youtube.com/watch?v=gxqcQKKdO38&t=168s
c'est comme dire oui mais il a 5 courses en moins alors ce n'est normal qu'il soi plus performant, depuis quand ça joue sur les perfs...
Je supprime les deux phrases que j'ai pointé sur ton commentaire, merci de faire attention à l'avenir car ça pourrait être un ban la prochaine fois (je le redis vous avez le droit de donner votre avis, mais si vous revenez systématiquement le dire sur chaque news et/ou surtout provoquez délibérément, ça va rien produire d'autre que des embrouilles inutiles).
Sinon a ce que je vois toujours en train de troller Microsoft? Décidément tu baisses niveau qualitatif avant tu n'avais pas besoin de faire pour mettre la ps4 sur un pied d'estal... Et la tu te sens obligé de faire ton troll. Mais bon c'est les vacances t'as pas grand chose à faire en ce moment
Ça te plaît vraiment pas que Microsoft reprenne la main niveau hardware. Ils n'ont pas les jeux en exclu tu l'as assez répété mais ça t'emmerde clairement que les jeux tiers (soit 95% des productions) tourneront largement mieux sur une Console Microsoft. T'arrive à en dormir la nuit ? Ça se sent que tu flippes de l'arrivée des futurs comparatifs entre la ps4 pro et la xbox One X. Tu sais comme il y en avait tant à l'arrivée des ps4 et Xbox One... T'inquiète pas ça va bien se passer
D'un autre côté, cela fait un an que Microsoft tacle ouverment la concurrence sur l'utilisation de définitions upscalées. Des articles à ce sujet, on en trouve des tétrachiées. Au final, on nous dit que la "True 4K" recouvre aussi l'utilisation de succédanés comme le checkerboard et que ce terme marketing, "True 4K" (qu'on pourrait traduire par "véritable 4K") n'est pas synonyme de 4K native. C'est précisément ici que se situe l'arnaque. D'ailleurs, concernant l'optique d'élever la 4K native au rang de standard sur le catalogue first party, certains risquent de déchanter assez vite : la réalité d'aujourd'hui n'est plus celle de septembre 2016, depuis Microsoft a largement revu et corrigé son discours et nous connaissons tous le processeur daté qu'embarquera la machine, et que de nombreux développeurs qualifient de goulot d'étranglement.
Alors ton 4k 60 fps sans concession avec du 6tflops, qui n'est au final qu'une rx480 OC qui arrive enfin avoir du vrais 6 tflops comme la 1070 de base,je peux te dire que tu rêve bien avec ton 4k 60 fps sens concession
Phil Spencer disait même qu'il fallait comparer la Ps4 Pro, avec la One S.
Donc 1 point pour toi.
Puis bon tu sais si tes si douer en technique tu devrait allez chez microsoft leur dire comment faire leur console par ce que bon d'apres les devs c'est quand meme une sacrée machine.
Moi je ne suis pas en vacances, je me lève à 4h30 du lundi au samedi.
Le lead technique de la One X me laisse complètement indifférent. Ce n'est pas l'argument qui mettra la marque américaine sur le toit du monde. Et puis comme chacun le sait, la PS5 arrivera bien assez vite et ainsi se suite et de toute manière, tous les jeux Microsoft sortent sur PC maintenant (le seul et unique vrai monstre au final) et entre Sony et la firme de Redmond c'est un peu la bataille du hardware (des manettes, des consoles) contre celle de software (le catalogue first party, les jeux VR, japonais, indies...)...or, comme tout joueur qui se respecte, si j'achète une console de jeux, c'est avant tout pour jouer. Et il ne fait pas bon être fan de Microsoft ces derniers temps, cela va sans dire, vu qu'ils brillent par leur improductivité depuis 2 ans et que leur planning futur ne fait pas rêver grand monde pour l'instant. Sans maîtrise, la puissance n'est rien. Sans carburant, une machine de guerre n'est pas grand chose non plus et prends bien conscience d'une chose : Sony a l'argument des deals third party. Sur FIFA, sur Red Dead, sur Call of Duty, sur Destiny, ect...
Quant au CPU de la PS4 Pro, tu as mon point de vue ici :
http://www.gamekyo.com/blog_article397838.html
Après si c'est pour avoir du 4k en low/médium....
les PC se sont des dizaines de configs différente jamais un PC pourra dévoiler son potentiel maximum comme une console
c'est pour ça que la rx480 que tu retrouves dans t'as xbox one x qui est à la base de 6 flops arrive enfin égalé les 6 flops d'un gtx 1070.... merci l'opti console..
Alors oui ce que tu dis et vrais pour les cartes AMD la console leur permet enfin d'arrivé à tirer la vraie puissance d'une carte AMD, sauf que cette puissance est déjà acquise de base sur Pc avec Nvidia....
Pour preuve une rx480 6tflops arrive juste a égalé une gtx 1060 de 4tflops...
alors que sur Pc là où d'après toi c'est pas aussi opti qu'une console, ben tu vois tu peux monter de 30 à 32 à 37 à 50 à 60 à 100, comment tu veux si ta carte le permet, sur Pc t'es pas bridé... ce qui sera toujours le cas sur console, si ton jeu est en low/médium ,il restera en low/médium mais il aurait du 4k génial...
Et ses jeux seront au top sur console sur Xbox One X que tu le veuilles ou non. Quand à la ps5 laisse moi rire 2s stp tu sais très bien qu'elle n'arrivera pas avant quelques années. Sony ayant trop le vent en poupe avec la ps4.
Microsoft se rachete une image avec la Xbox One X de console qui en a le plus dans le bide mais toi tu essayes de nous faire croire le contraire. Bizarrement d'ailleurs tu ne compares jamais avec la Ps4 Pro étonnant non ?
La PS4 Pro j'en ai rien à faire. Ma PS4 standard me suffit pleinement.
Quant à la PS5, ce sera pour 2019, 6 ans après la PS4, comme toujours chez Sony (PS1 : 1994, PS2 : 2000, PS3 : 2006 aux US et 2007 chez nous, PS4 : 2013...donc 6 ans en moyenne). Ça va arriver très vite.
Par ailleurs, sur les 20 titres les plus vendus de l'année 2017, plus de la moitié sont des exclusivités. Zelda, Horizon, Mario Kart, Pokémon, Monster Hunter, Uncharted 4 (déjà l'un des plus grands succès de l'année dernière puisqu'il était sur le podium), MLB 2017, Nier Automata, Kingdom Hearts 2.8 ou Nioh ne sont pas sur Xbox, qui rame sévère par rapport aux deux autres car son catalogue constitué à 90% de titres third party offre une plus-value anecdotique et une visibilité merdique.
48 sorties en Août sur PS4. 3x moins sur Xbox One. Et c'est comme ça tous les mois.
Vas en rayons, regarde juste la gueule que se tape le coin Xbox par rapport aux linéaires remplis de nouveautés côté Playstation : voilà typiquement le genre de trucs qui sautent littéralement aux yeux du consommateurs et qui font qu'à l'heure du passage en caisses, il n'y a pas débat.
Avoir une PS4 dans l'actualité 2017, c'est un peu comme avoir une Xbox One mais avec de (grosses) exclusivités en plus, de la VR, des jeux japonais et tutti quanti.
Et ça, comme tu peux le voir dans les charts du monde entier, ça pèse énormément dans la balance avec un rapport de force de quasiment 3 PS4 pour une Xbox One écoulées lors du dernier rapport NPD.
En ce moment, c'est Crash Bandicoot qui arrache tout. Tiens, encore un jeu indisponible sur Xbox, comme c'est bizarre !
revans
Non je ne raconte pas n'importe quoi. Dire n'importe quoi, c'est officialiser un "monstre true 4K sans concessions" en juin 2016...pour finalement sortir une machine avec 90% de titres en "fake 4K" l'année suivante. Deux jeux en véritable Ultra HD à l'E3 sur des dizaines présentés à l'E3, et depuis les développeurs qui annoncent de l'upscaling pour leur premier titre One X se bousculent au portillon. On te dit "True 4K, True 4K, True 4K" à tout bout de champ au départ, on raille la concurrence sur le motif qu'elle a recours à des artifices pour atteindre cet objectif avec sa PS4 Pro...et au final, on fait exactement la même chose.
Albert Penello, Microsoft, au sujet de Sony et de la PS4 Pro :
"Ils parlent de checkerboard rendering, d'upscaling, et de plein d'autres choses de ce type. En fait, il y a tout un tas d'astérisques dans leur communication autour de la 4K".
"C'est quelque chose de très intéressant, parce que lorsque nous avons réfléchi aux spécificités techniques de la Xbox One Scorpio, nous étions clairs sur le fait que nous souhaitions que les développeurs utilisent leurs moteurs développés sur Xbox One et les fassent tourner en 4K native. C'est pour cette raison que nous avons clairement affiché ce chiffre, c'est pour cette raison que nous avons ce nombre de téraflops ; parce que c'est ce que les développeurs ont dit pour que l'on puisse proposer de la 4K native"
A l'E3 2017, seuls deux titres étaient vraiment en "True 4K". Donc pour l'instant, je suis navré de te le dire, mais leur discours initial semble déjà être un lointain souvenir.
Déjà que la One standard est en chute libre dans les chartz depuis quelques temps, que le catalogue d'exclus fait réellement peine à voir avec les sorties à venir depuis l'E3, et bien il va y en avoir à ne plus savoir qu'en faire des cartons de One X qui vont rester dans les rayons des magasins à la fin de l'année, payer 500 boules pour ne pas avoir de True 4K sur 95% des jeux, elle s'annonce belle l'arnaque! qui on le rappelle était l'argument n°1 et la raison de payer plus cher pour une machine qui se permettait même de sortir un an après le concurrent avec des specs plus élevées. Et par dessus tout pour ne rien arranger aux ventes de la One X, ça commence à parler PS5 dans les rumeurs, et sur PS4 on est envahit de jeux à ne plus savoir qu'en faire jusqu'à encore pas mal d'années avec toujours l'optimisation PS4 Pro qui va bien à côté, qui fait son taf tranquille...
bon allé parce que tu semble pas trop au courant de l'évolution de la situation...
voila un petit résumé de ce qui été dit et fait :
https://www.jeuxvideo-live.com/news/xbox-one-x-microsoft-fait-le-point-sur-la-4k-adieu-la-true-4k-85561
et non un pc ça ne coute pas 3000 euro :
https://www.dealabs.com/bons-plans/cdav-pc-de-bureau-gamer-asus-g11cd-fr014d---8go-de-ram---intel-core-i5---gtx1070-8go---disque-dur-1to---sans-os-/383908
sachant que sur Pc t'auras droit à tous les jeux xbox one x, ainsi que toutes les exclusivités Pc, sans parler de nombreux jeux gratuit sur Pc qui cartonne en ce moment, le live gratuit , et du fait que day one t'arrive facilement à gagner 20 euros sur Pc pour un jeu multiplate-forme.... alors que sur xbox one x , t'as juste les jeux xbox one et le live payant... autant dire que c'est bien plus rentable un pc sur le long terme...
Microsoft a bien déclaré que c'était au choix pour les développeur et pas du tout 4k...
Et choisir le framerate pour du fps ,c'est ce qu'il y a de mieux...
Beaucoup devraient en prendre de la graine !
C'est un jeu ultra mal optimisé. Meme une GTX 1080 avec un I7 cadécé a 4,5 ghz ne le fait pas trourner en 4K, 60fps ... Sérieux... pour ça en plus ! Microsoft va faire du 4K sur pas mal de jeux et en bonne qualité.
Mais quand un studio n'est même pas foutu d'optimiser un jeu pareil qui graphiquement ressemble plus à un Call of mode zombies, et avec en plus un commentaire du genre : "on a essayé mais non" et ne se remette pas en question en se disant : "Notre jeu c'est de la merde non optimisé, on va bosser dessus pour au moins permettre à une GTX 1080 de le faire tourner en 4K ultra 60fps"... mais non mais non
Alors au lieu de critiquer Microsoft qui se casse le cul pour optimiser le tout pour éviter de nous faire payer un pc a 2000 boules, merci d'arrêter ce bashing pro S ridicule et réfléchissez un tout petit peu svp.
/> https://www.config-gamer.fr/guide-achat/jouer-en-4k-sur-pc-combien-cela-coute-5306.html
/> http://www.jeuxvideo.com/news/602559/le-sell-delivre-les-meilleurs-ventes-de-jeux-en-2016.htm
/> Mais on parle bien d'un jeu sorti avant sur ps4 car deal avec sony et non dispo l'année dernière sur one!!!!(non)C'est sur qu'il vont pas faire une version qui défonce la ps4 tout comme destiny 2 .je rappellerai du forza 7 tournait en 4K natif à 91fps et utilisait que 65% du gpu donc l'armée de pro -S rassurez vous comme vous le voulez mais tout les jeux tiers seront meilleurs sur one X et on verra les jeux de 2018 comme anthem dont sony trafic la vidéo et met des touche ps4 pour faire croire à leur joueur que leur console fait la même chose c'est pathétique!!!! tout fait d'accord avec toi Kwak .Alors au lieu de critiquer Microsoft qui se casse le cul pour optimiser le tout pour éviter de nous faire payer un pc a 2000 boules, merci d'arrêter ce bashing pro S ridicule et réfléchissez un tout petit peu svp.Vivement la 7 novembre.Day one pour moi et que digital foundry fasse taire tout c'est pro-S qui sont un cancer pour le jeux vidéo !!!!
Et ca continue dans la mauvaise foi sachant que je te parle du catalogue PS4 et Xbox One, et toi tu m'inclus dans l'équation celui de Nintendo sachant que tu sais pertinemment qu'il y a que des exclusivités Nintendo qui marchent sur leurs consoles.
Quand je te parle d'une année entière toi tu me parles d'une moitié d'année sachant qu'encore une fois que les plus gros blockbusters ceux qui font vendre une console sortent en fin d'année. COD est sorti ? NON. Battlefront 2 est sorti ? NON. Assassin's Creed est sorti ? NON...
Bref encore et toujours de la mauvaise foi... Mais bon si Kingdom Hearts 2.8 est sorti alors je peux rien dire
Tu ne parles pas du catalogue PS VR ? Pourquoi donc ? Ah oui car tout simplement ca ne se vend pas... Les casques se sont vendus et ensuite ? Ben rien, comme pour le PS Move directement au placard.
Et CrashBandicoot ? Vraiment
En revanche il était bien question de True 4K sans concessions, là dessus y a eu bullshit, on est d'accord.
L'écart avec la Pro n'est pas aussi grand qu'ils l'espéraient et sera même anecdotique pour une majorité de joueurs. C'est toujours bon à prendre mais peut-être pas à 500 boules surtout que du côté des exclusivités c'est pas la joie...
Je sais pas trop dans quel monde tu vis, mais sur la planète Terre, une année comporte 12 mois.
Une console de jeux, pour rester compétitive, entrenir son image de marque, garder le lead commercial, se constituer une plus-value, répondre à la demande et séduire de nouvelles audiences, elle se doit de fournir une actualité de janvier jusqu'à décembre, avec le maximum de contenu spécifique.
Il s'est vendu 6 millions de PS4 sur le premier semestre. Sony carbure à un million de machines par mois en moyenne...en période creuse. C'est plus que Microsoft en période faste.
La raison de ce phénomène là, elle est très simple : Nioh, Persona, Nier, Horizon, Uncharted, Crash Bandicoot & co trustent tous le top des charts à leur sortie, et finissent tous millions sellers très vite.
La PS4 occupe le devant de la scène en permanence, même pendant les mois historiquement morts.
Alors que Microsoft balance du biscuit en fin d'année et s'économise le reste du temps...
En 2017, les deux titres les plus vendus sont des exclusivités. Zelda et Horizon. Alors je sais bien que l'année n'est pas finie, mais par contre, celle-ci a bel et bien commencée...sauf chez Microsoft, évidemment, chez qui une année se résume à quatre mois la plupart du temps. Et on voit le résultat : les ventes de Xbox One décrochent.
Même aux US, le lead de Sony a pris un million d'unités supplémentaires en l'espace de quelques mois. On observe un effet boule de neige, comme si le public américain était finalement sur le point de trancher véritablement sur son support de coeur après des années à voir les deux supports au coude-à-coude sur les terres de Microsoft. Sur ce point, l'année 2017 est une année charnière.
Et pas grâce à l'opération du saint esprit hein...
...mais bien parce que Microsoft n'en branle pas une alors que Sony fait son job (d'éditeur, de développeur, de constructeur, avec les honneurs).
Voilà, juste ça, moi ça me va.
Tes conclusions elles sont faciles a en tirer, la x360 a sa meilleure periode trustait les charts us et uk loin loin devant et se n'etait pas grace aux exclus...en gros quand tu observes l'historique des ventes de console il est plus que rare de voir une machine leader dans un marché se faire detroner par la suite, il y a comme tu dis un effet boule de neige mais rien que la ps4 ne revolutionne ni ne creait, elle fait comme les dernieres best sellers, elle se vend mieux quasi du debit a la fin de la gen...en tout cas niveau accesoire et qualité de fabrication et de proposition de console ms est devant et facilement.Niveau editeur aussi je vois pas en quoi ms ne fait pas le job, et surtout niveau service, comme le gamepass ou le ea acces sans oublier le crossplatform faut peut etre pas voir toutblanc d'un coté quand meme hein...
Ah, et concernant les gros jeux multi...ben...je pense que tu es tombé de la dernière pluie pour ne pas t'être rendu compte que depuis le début de la gen, cette offre non-différenciante (puisque tout le monde en profite) fait surtout vendre...des PS4. Les pics de ventes pour Metal Gear Solid, Final Fantasy, Resident Evil & co, ils sont substantiels chez Sony, et quasiment imperceptibles chez Microsoft. FIFA, ça cartonne surtout en Europe, territoire historiquement lié à la marque Playstation. Pour Call of Duty, c'est un peu différent...même si on va pas se mentir, qu fil du temps, le gros de la communauté a migré chez Sony aussi. Idem pour Star Wars (Sony a négocié avec EA pour du contenu en exclusivité), Destiny (pareil), GTA...ça fait surtout vendre des Playstation au final. La console des potes...
Euh...
Plusieurs constats indiscutables qui atomisent complètement ton argumentaire :
La marque Playstation, à l'international, est plus populaire que la marque Xbox, avec un rapport de force bien réel aux US mais une domination sans partage du géant japonais en Asie, en Europe et dans le reste du monde. Et ce depuis toujours.
Microsoft a TOUJOURS été un simple challenger sur le marché des jeux vidéo.
La PS3 a très vite rattrapée la Xbox 360 et s'est finalement mieux vendue que cette dernière malgré une arrivée tardive, un prix initial exorbitant et...des inferiors versions en pagaille !
La dernière grosse IP originale et propre à vendre du hardware qu'a produit Microsoft c'est Gears of War...une franchise née il y a 11 ans (depuis, la concurrence a produit des mastodontes comme Uncharted, The Last of Us, Horizon et plusieurs IPs qui ont dépassées les 10 millions de jeux vendus).
La Xbox One est arrivée dans un contexte où la réputation de Microsoft et sa capacité à soutenir ses machines jusqu'au bout était déjà remises en question.
L'épisode Kinect, la ritournelle sans fin Halo-Gears-Forza (trois franchises qui s'essoufflent clairement), le manque cruel de nouvelles IPs fortes et de soutien sur les dernières années de vie de la 360 ont été des axes critiques persistants de la part, en particulier, du public gamers...celui sur lequel pourtant, la marque Xbox avait bâtie sa réputation et son succès...audience aujourd'hui largement récupérée par Sony, dont la PS4 est par ailleurs devenue un support phare de l'esport.
Mais surtout, pour rappel, Sony ne se taille pas 50% de PDM depuis la PS4.
Sony vend plus de consoles de salon que Microsoft et Nintendo - depuis des années -.
Sur les dernières années de la génération précédente, quand les ventes de Wii et de Xbox 360 décrochèrent, notamment en raison d'un relâchement prématuré dans l'offre first party (la Wii et la Xbox 360 furent très critiquées pour la faiblesse de leur actualité dés 2010-2011), Sony a vite repris son lead, de façon de plus en plus écrasante, parce qu'ils ont brillé sur le plan éditorial avec des produits de qualité, en quantité.
Uncharted, The Last of Us, God of War, Heavy Rain, Metal Gear Solid, LittleBigPlanet, Motorstorm, Resistance, Killzone, Ratchet & Clank, Infamous et j'en passe sont tous des best-sellers écoulés à plus de 3 millions d'exemplaires minimum sur la plate-forme. Le genre de contenu spécifique fort qui a permis à Sony de sauver les meubles et de revenir dans la course avec un support considéré à son lancement comme l'usine à gaz qui allait potentiellement tuer Sony.
Sur le segment gamers, ils sont devenus les plus populaires, là où Nintendo et Microsoft ont perdu énormément de réputation auprès de cette cible suite aux épisodes Wii et Kinect, qui ne furent que de simples feux de paille.
Bref, si la PS4 a cartonnée dés le départ, c'était aussi et surtout pour une question de confiance du public (qui s'est constituée sur 20 ans), d'image de marque, d'historique, d'affinités et d'affilations avec un certain nombre de productions populaires (Gran Turismo, God of War, Uncharted, Resident Evil, FIFA, Metal Gear Solid, ect).
La marque Playstation profite d'une réputation, d'une base de fans et d'une force de frappe first party et third party (notamment avec le support de l'industrie japonaise) dont Microsoft ne bénéficie pas.
Nous dire que la PS4 a décollée grâce aux erreurs de Microsoft alors que depuis 2008 Sony avait repris son lead (avec l'arrivée de la Slim et de MGS4, tout a changé dans le bon sens pour eux) c'est n'importe quoi.
La firme américaine a profitée des turbulences rencontrées par le géant japonais aux débuts de la PS3 pour s'illustrer pendant 2 ou 3 ans, mais ensuite, tout est très vite rentré dans l'ordre pour le leader historique.
Rappelons aussi que Sony a bouclé la gen précédente sur des titres tels que Journey et The Last of Us, arrivés très vite sur PS4. Sony profite d'un catalogue d'exclusivités qui fait clairement la différence.
Les exclusivités c'est juste primordial. La marque Xbox, sans Halo et Gears, elle ne serait plus rien depuis longtemps. On se souvient d'ailleurs que Microsoft s'était servi d'Halo 3 pour contrer l'arrivée de la PS3...
Quand la PS4 est arrivée sur le marché, elle n'avait peut-être pas beaucoup de jeux, ce qui est parfaitement logique. Mais en bonne descendante de la PS1, de la PS2 et de la PS3, le public s'est avant toute chose jeté sur une marque qui inspire la confiance : quand on achète une console de salon Sony, on sait qu'on est paré pour 10 ans. Et d'ailleurs, le grand public n'a pas parié sur le mauvais cheval : la richesse de l'actualité PS4 (et sa visibilité sur l'avenir) et la pauvreté du calendrier Xbox depuis l'année dernière nous le rappellent sans ambiguité encore aujourd'hui.
Les exclus sont une différenciation mais sortie du cercle des fans ou gros gamers seul les plus grandes restent connu meme aujoudhui, god of war,halo, gears, drakes, tout le reste n'a pas du tout la meme aura ni le meme impact sur les ventes.
Primordial non a part dans les salons ou les fans croient que leur hype represente la masse des gens qui achetent une console se qui n'est absolument pas vrai.
C'est également absurde de penser que la ps4 c'est pérenne,me souviens pas ce qu'il en a été pour crosoft combien d'E3 pour Uncharted 4, combien pour God of war, pour Days gone etc... C'est plutôt Waiting everytime leur truc.Il y en a qui ont arrêté de foncer dans les believe.
Quand à l'importance des exclus, pour le gamer oui et c'est évident que ça compte et il faut que ça compte (identité des machines), d'un point de vue commercial non c'est fini, les plus grosses ventes chaque années se font sur des jeux tiers, les joueurs consoles jouent largement + aux jeux d'éditeurs tiers qu'aux exclusivités...
C'est un soft qui convertit tout en quelques heures...
Et pendant ce temps-là, à une époque où Microsoft remet en cause la viabilité des jeux solo (extrêmement populaires sur le Vieux Continent), Crash Bandicoot passe sa quatrième semaine tout en haut du top UK et est déjà l'un des plus gros succès de l'année...
Horizon et Zelda sont les deux titres les plus vendus du premier semestre et la PS4, super fournie en exclus de qualité, est bien lancée pour faire de 2017 la meilleure année de son histoire.
Et en outre, les exclusivités sont de formidables moteurs de ventes à bundles. La PS4 la plus populaire, c'est le pack slim 500GB Uncharted 4.
Zelda, la Switch lui doit énormément. 90% des machines du launch se sont vendues avec ça.
Même constat pour le bundle Xbox One - Gears of War 4. Gros carton qui est venu sauver un peu les meubles avec la One S en 2016.
Si à chaque fin d'année on revoit d'anciens titres first party refaire des percées fulgurantes dans les charts, c'est précisément parce que les éditeurs-constructeurs peuvent se permettre de "donner" leurs jeux maison au sein d'offres groupées ultra-compétitives pour les fêtes.
Des trucs comme Uncharted, The Last of Us, Mario Kart, Zelda, Forza Horizon 3, Gears of War 4, ça reste dans le top 100 toute l'année, et souvent ça reste assez haut dans le classement. On parle bien de long-sellers là. De classiques populaires.
En outre, si un joueur a aimé et acheté The Witcher 3, il sera potentiellement client d'un Horizon Zero Dawn. Si il a aimé Tomb Raider, il pourrait tout à fait être séduit par Uncharted. Si son truc c'est les jeux de caisses ou les super héros, Gran Turismo et Spiderman seront sans doute deux références à ses yeux. Et ainsi de suite.
Demon's Souls a relancé la mode du jeu jugé hardcore. Darks Souls, Bloodborne, Nioh sont tous des cartons auprès d'une cible bien précise qui compte plusieurs millions de joueurs...
Eh bien cette cible-là, par exemple, elle n'est pas sur Xbox, ou Dark Souls 2 et 3 sont complètement passés inaperçus.
Idem pour la baston par exemple. Ou les RPG japonais. On en voit des tas qui débarquent chaque année sur PS4, mais sur Xbox c'est la dèche, parce que l'appel d'air qui était présent sur 360 avec des titres comme Lost Odyssey ou Blue Dragon n'a pas été entretenu. Du coup, la petite communauté de fans de titres nippons qui s'était formée autour de cette marque s'est barrée chez la concurrence.
GTA V, c'est le jeu le plus vendu sur PS4. On parle de 15 millions de ventes. Sur combien de machines déjà ? 60 millions. Ce qui ne représente qu'un joueur sur quatre au final.
Le dernier Call of Duty c'est 8 millions. Le dernier FIFA 10 millions...
Et le taux d'attachement est de 7 jeux par machine, sans tenir compte du dématérialisé.
Donc qu'on ne vienne pas me dire que les joueurs PS4 ne jouent qu'à ça. Moi je suis client de GTA, de FIFA, de Call of...
...comme tout le monde à un moment ou à un autre j'ai envie de dire. Mais je joue aussi à autre chose.
Until Dawn, Ratchet & Clank, Infamous, The Last of Us, Uncharted, LittleBigPlanet, MLB, Bloodborne, Nioh, Street Fighter, No Man's Sky, The Order, DriveClub, Killzone, Persona, Horizon, Nier, Kingdom Hearts, The Last Guardian et j'en passe, ils sont tous million sellers à l'heure actuelle. Et aucun ne s'adresse véritablement aux mêmes profils de joueurs. Ça s'appelle avoir une demande hétéroclite et une offre qui râtisse large, deux points essentiels pour être leader, et ce sont précisement les deux talons d'Achille de la marque Xbox aujourd'hui.
Regardez les millions de vues générées sur Youtube par des titres comme Spiderman, God of War, Days Gone, Death Stranding, FFVII Remake...
Allez vérifier quels sont les 50 jeux les plus précommandés aux US (les terres de Microsoft) en ce moment...
Les déjà nombreuses intentions d'achat pour différentes grosses exclusivités PS4 de 2018 et la présence de différents jeux Switch nous rappellent une chose : il ne fait pas bon s'appeler Microsoft en ce moment sur ce marché.
Être à court de biscuit pour un éditeur-constructeur, c'est vite perçu comme un aveu d'impuissance et un constat d'échec. Et c'est vraiment pas bon pour l'image de marque.
Sony (Uncharted, The Last of Us, God of War, Gran Turismo, Horizon, Spiderman...) et Nintendo (Mario, Zelda, Splatoon, Pokémon, ect.) sont deux éditeurs de premier plan, qui incarnent et supportent leurs machines avec des hits qui dépassent régulièrement les 3, 4, 5 millions d'unités vendues.
Pour Microsoft, tout est beaucoup plus compliqué puisque leur clientèle est à 70% américaine et que même leurs rares poules aux oeufs d'or sont datées et montrent d'énormes signes de faiblesse.
- Uncharted 4 c'est quasi 10M en un peu plus d'un an, record absolu de la serie et d'un jeu exclu sur cette gen (Il Explose meme 95% des gros jeux multis, seul GTAV, COD BO3 et Fifa 17 sont devant)
- Horizon 2,6M en 2sem, record de vente d'une nouvelle IP exclue pour la gen, et record de vente pour Guerilla.
- Persona 5 est le jeu de la licence le plus vendu et le plus rapidement, mais aussi le record de vente pour Atlus
- Ni Oh est le record de vente de Tecmo
- The Last Guardian est le record de vente de Ueda
- Driveclub a fait mieux que les 2 derniers Motorstorm
- Infamous SS avec demat est le plus vendu de la licence
Etc...
Bloodborne, Until Dawn etc... qui sont des jeux de niche ont fait de bonne vente, pareil pour TLOUR ou Uncharted collection, des Remaster a 6M de ventes chacun...
Meme the Order démonté par la presse est a 2M.
Je parle même pas de GOW 4, Spiderman, TLOU2, Death Stranding et autres qui vont tout exploser sur leurs passage a leurs sortie et faire vendre des palettes de PS4.
Donc Si, les exclues sont juste ultra importante, et marchent encore mieux sur cette gen que sur la précédente, la PS4 porte vers le haut meme les jeux de niche, et de tout genre c'est sa grande force.
Quant aux multis, il n'y a clairement pas photo et c'est bien sur PS4 que les tiers font leurs beurre tant l'écart de vente de jeux est importante entre la PS4 et la Xbox.
Et comme le dit Driver c'est toujours la console de Sony qui profite du Boost de vente des tiers, j'ajouterai même quand le deal est chez MS comme c'etait le cas avec Fifa, Fallout 4, The Witcher 3 etc...
"si la Xbox One X a un cpu de roumain que dire de celui de la Ps4 Pro... Un cpu de clochard romain ?"
Sauf que Sony n'à pas saouler tout le monde pendant plus d'un an en ne faisant que se vanter avec un soit disant "Monster" qui au final fait du Ckeckboard et autres comme la PRO, et est très loin d'avoir du VEGA/Ryzen comme certains Fanboys en revaient.
Sony à été au contraire des plus discret avec sa console, N'en faisant pas un cinéma inutile puisqu'elle reste (comme la X) qu'une console Mi-gen que la next gen balayera bien assez vite.
Et 95% des jeux qui sont productions tiers comme tu dis seront toujours largement mieux sur PC en vrai 4K/60FPS (donc toujours en gros supérior même face à la X) et se vendront toujours largement mieux sur PS4.
D'ailleurs sur xbox ok 95% des jeux sont des multis faute d'exclues nombreuses (voir 100% si on compte les "exclues" qui sortent sur PC) mais sur PS4 le catalogue n'est pas remplis à 95% de tiers, elle à la blinde d'exclues, plus que la Switch et la Xbox réunies
- PS4: http://gematsu.com/exclusives/ps4
- Xbox: http://gematsu.com/exclusives/xbox-one
Bref si tu espères que la One X change quoi que ce soit tu risques d'être vraiment déçu, surtout que le Lead technique (à vérifier vu que les plus beau jeux sont toujours les exclues Sony, et que les tiers n'ont pas l'air de se fouler du tout) sera de courte durée pour MS.
Et quand bien même, le plus important c'est les jeux, la preuve même la Vétuste Switch roule sur la Xbox, alors la PS4...
Les gens ont marre de ça, c'est pas parce que t'en alignes 10 que ça va changer quoique ce soit, tu t'es pas demandé pourquoi le dernier Zelda sur WiiU a roulé sur Horizon, tu t'es pas demandé pourquoi les studios du monde entier ont eu les yeux rivés sur ce jeu et pourquoi le futur Mario sur switch a été élu jeu de l'E3 ?
Les exclus ps4 se ressemblent toute, toute le monde a dit que Uncharted 4, le prochain gow, le days gone tout ça ressemblait à The last of us avec les mêmes tares de gameplay, le spider man s'est fait troller avec ses QTE à répétition, malgré la conf POURRI de microsoft, sony n'a absolument pas tirer son épingle du jeu et ce malgré toutes les exclus qu'ils ont montré, c'est un signe évident. Arrête de croire que c'est la quantité, les ventes et le marketing qui assoit une machine au rang des incontournables.
Les gens en ont tellement marre que Uncharted et Horizon sont des cartons absolus et que les derniers trailers de Spiderman et de God of War culminent à 12 millions de vues sur Youtube.
Si je veux du gameplay, j'ai les jeux japonais pour ça. Gravity Rush, Nioh, Bloodborne, Persona, Gran Turismo, Everybody's Golf, Nier, The Last Guardian, Street Fighter, Yakuza, Final Fantasy, Guilty Gear, Rez Infinite, Dragon Quest, Disgaea, King of Fighters, Shadow of the Colossus, ect. Il y a amplement de quoi faire sur Playstation.
Si je veux de la plate-forme j'ai LittleBigPlanet, Tearaway, Ratchet & Clank, Crash Bandicoot, Oddworld, N++, Rogue Legacy et j'en passe.
Si je veux du film interactif, j'ai Heavy Rain, Beyond, Until Dawn, The Order, Detroit.
Si je veux du gros blockbuster qui tâche, j'ai Uncharted, Spiderman, Days Gone, God of War et tout le reste.
Si je veux du jeu d'auteur, j'ai du David Cage, Ueda, Kojima et compagnie en exclusivité.
Bref, Zelda roule sur Horizon (enfin pas vraiment, il faudrait connaître les ventes digitales de ce dernier qui n'ont pas encore été communiquées...et surtout, Zelda ça a 30 ans, c'est une institution et le seul incontournable sur Switch pendant des semaines, alors que Horizon c'est une nouvelle IP), mais en termes de hardware, la PS4 roule sur tout le reste : elle aura dépassée la 3DS d'ici la fin de l'année et a connue un démarrage supérieur à la Switch en dépit d'un tarif de 400 dollars/euros.
La seule offre exhaustive et universelle sur le marché consoles c'est la PS4 : elle a les jeux japonais des plus grands éditeurs, les blockbusters exclusifs, la VR, le plus grand nombre de sorties indies avec le PC, ect. Voilà précisément pourquoi elle est la console du grand public, celle des potes, celle de l'esport, celle des joueurs hardcores, et celle de l'audience casuale.