Oculus vient d'annoncer que le marché du grand public était enfin devenu accessible et que la VR va bientôt rentrer dans une nouvelle phase, que ce soit au niveau du contenu a venir (skyrim, fallout 4 vr etc...) que des ventes.
Ca promet !
posted the 07/14/2017 at 11:08 AM by
realitevirtuelle
soit tu décolle dès le départ comme les smartphone soit tu reste un marché de niche comme les smartwatch.
Très bonne analyse
Je dirais plutot très mauvaise analyse, c'est oublier que l'Iphone avait fait un flop total au début avec des haters qui disaient pareil que ça fonctionnerait jamais car "trop cher"
Un démarrage en douceur
Mais ça n'a pas duré très longtemps contrairement à la VR qui a démarré depuis un bout de temps déjà
La VR grand public fera d'abord son trou principalement sur console avec le PS VR et la PlayStation comme plateforme.
L'iphone 3G est le deuxième iPhone, le premier a été un flop et s'est même vendu deux fois moins bien que l'Apple Watch dans sa première année de commercialisation, qui est lui même considéré comme un gros flop. La VR n'en est pas un, il y a eu des ruptures de partout, le PSVR a été difficilement accessible pendant longtemps et les constructeurs sont très satisfaits contrairement a apple qui était très déçu. Donc non xD
L'un est un objet usuel devenu indispensable quant à l'autre il est un objet de niche largement dispensable
Je vois pas le rapport, on parlait de "l'analyse" que tu juge comme très bonne qui explique que "ça doit décoller dès le début comme pour les smartphone" mais qui est complètement a coté de la plaque puisque l'iPhone était un flop total
Trop élitiste et pas assez avancé technologiquement faut trop d'argent pour le consommateur lambda
Y a qu'à voir le parc installé d'occulus depuis le lancement ou de HTC vive (supérieur d'ailleurs)
Ça restera un marché de niche pendant un bon bout de temps
Faudrait déjà que le prix baisse (donc pas tout de suite)
Faudrait aussi une norme universelle (connectable sur consoles et pc à la fois par exemple)
Faudrait enfin d'autres avancées technologiques considérables en matière d'haptique notamment et de ´´toucher 3d'´ À savoir un retour de force intégré sur des objets interactifs du jeu.. et d'autres domaines encore