In a press note issued to Digital Foundry, EA's Patrick Soderlund confirmed that Anthem gameplay demo was running in real-time on Xbox One X. The publication did a short tech analysis of the Anthem E3 2017 gameplay demo and came to a conclusion that it was running at 2160p checkerboard resolution. This is what Digital Foundry said:
"In a previous version of this article, we stated that it wasn't clear what hardware this demo was running on - in fact, EA's Patrick Soderlund does confirm that it is a real-time Xbox One X demonstration. Many apologies for the error, we will have a deeper look at the demo very soon, but we can confirm 2160p checkerboarding from our tests - something that would be unlikely on PC and very much in line with Frostbite's console technologies."
Anthem is scheduled to launch in Q4 2018 for Xbox One, PS4, and PC. Drew Karpyshyn, the man who worked on the first two Mass Effect as Lead Writer, and left Bioware in 2012 and then came back in 2015, is working on Anthem as one of the writers.
ootaniisensei Et pourquoi au vu des jeux que nous avons vu tourner sur une PS4/One, elle est un gros cran au-dessus de ces dernières, c'est tout à fait crédible, néanmoins c'est sûr que ça sera pas du 60fps.
Mais le gars ne dit pas que c'est du natif il en est pas sûr quand il dit ça ? Beaucoup d'excuses pour l'erreur, nous examinerons très vite la démo, mais nous pouvons confirmer le check-board 2160p de nos tests
Car le checkboard c'est pas du natif, c'est la méthode de Sony pour faire de la 4k. Ou alors j'ai pas compris.
Si DF ont confirmé le checkerboard rendering, c'est que ça l'est, ils ont l'habitude de voir ce rendu depuis la sortie de la PS4 Pro, je vois pas pourquoi ils se tromperaient.
poliof après avoir vu toutes les vidéos sur gamersyde, la claque graphique de l'E3 c'est belle et bien Spider-Man, c'est d'ailleurs pas pour rien que Sony l'a montré en fin de conf, comme étant le clou du spectacle. Sur TV 4K il va arracher: Also speaking on PS4 Pro enhancements, Cerny continued: ''They’re using [Insomniac Games] a forward-looking technique called ‘temporal injection’ that lets them efficiently support 4K displays. The display buffers they’re using are 2160p, so it’s full-on 4K, and they can then scale down those buffers to create very clean and high-quality graphics for 1080p HD TV owners.’’ http://www.psu.com/news/33240/spider-man-gameplay-4k-interview-mark-cerny
C'est toujours comme ça a chaque Gen, quand les joueurs decouvre les nouvelles vitrines qui augmentent le niveau ca parait trop beau... Sauf que les outils, la techno et la maitrise ils evoluent eux.
Maintenant je crois que je prefereraient un bon Checkboard avec la blinde d'effets, shaders, textures HD... Qu'absolument de la 4k native gourmande.
Avec sa puissance la X peut faire des miracle en checkboard
ps5isthefuture, nan mais y'a un moment où faut que t'arrêtes de dire n'imp, Spiderman est magnifique mais Anthem lui met une fessée déculottée et si il y'a UNE claque à retenir de l'E3 c'est celle-là. Les Fanboys ça va bien 5 minutes...
milo42 je pense aussi, de toute façon c'est comme La pro je ne pense pas me la prendre je pense que la prochaine génération arrivera plus vite quon ne le crois
Si DF à confirmé le checkerboard rendering, c'est que c'est le cas, c'est fou! Aucune comparaison avec la PS4Pro possible, la X est un aperçu de la prochaine gen', enfin j'espère.
Ils ne parlent pas de natif mais confirment au contraire le 2160p checkerboarding.
Le point sur lequel DF a eu tord c'est qu'ils ne pensaient pas que ça tournait sur XBOX.
Bon bas si le jeu ne tourne pas en natif a la sortie sur one x la il y aura une difference visuelle avec la pro qui pourra pas compense elle aussi avec le checkerboard, sinon impressionnant si ca sort sans downgrade .
anyone oui
Mais le gars ne dit pas que c'est du natif il en est pas sûr quand il dit ça ?
Beaucoup d'excuses pour l'erreur, nous examinerons très vite la démo, mais nous pouvons confirmer le check-board 2160p de nos tests
Car le checkboard c'est pas du natif, c'est la méthode de Sony pour faire de la 4k. Ou alors j'ai pas compris.
revans Et ouais c'est vrai, les dev kit sont toujours un cran au-dessus des versions commercialisées ( bon c'est pas non plus un faussé )
poliof après avoir vu toutes les vidéos sur gamersyde, la claque graphique de l'E3 c'est belle et bien Spider-Man, c'est d'ailleurs pas pour rien que Sony l'a montré en fin de conf, comme étant le clou du spectacle. Sur TV 4K il va arracher: Also speaking on PS4 Pro enhancements, Cerny continued: ''They’re using [Insomniac Games] a forward-looking technique called ‘temporal injection’ that lets them efficiently support 4K displays. The display buffers they’re using are 2160p, so it’s full-on 4K, and they can then scale down those buffers to create very clean and high-quality graphics for 1080p HD TV owners.’’ http://www.psu.com/news/33240/spider-man-gameplay-4k-interview-mark-cerny
Maintenant je crois que je prefereraient un bon Checkboard avec la blinde d'effets, shaders, textures HD... Qu'absolument de la 4k native gourmande.
Avec sa puissance la X peut faire des miracle en checkboard
Elle va être belle la gueule du jeu sur One et PS4
Certains vont nous dire que techniquement par contre ça n'est pas un cran au dessus de ce qu'on a actuellement sur console
yagamiraiko On sera vite fixé de toute façon
Si c'est pas le cas, je cours tout nu sous la Tour Eiffel avec une plume dans le cul tout en chantant "je suis une hirondelle"
Je sens que tu vas pour chanter toute la journée mdrrr
Le point sur lequel DF a eu tord c'est qu'ils ne pensaient pas que ça tournait sur XBOX.