Aaah c'est ce vieux machin ou tu étais censé pouvoir faire "tout ce que tu veux" (mêmes promesses que Fable 1 par peter molyneux d'ailleurs).
J'aurai jamais cru en entendre parler aujourd'hui.
On vois quasiment rien sur les videos a par un peu gameplay le jeux est très très loin d'être abouti donc logique que tu vois pas d'interactivité si la vidéo et pas focus sur cela aussi .
Sinon quelque explication sur le jeu :
-MMO sandbox
- La carte du moins pour l'ancienne version devais être très vaste (40 fois la taille de World of Warcraft)
- La carte (http://www.jeuxonline.info/actualite/51877/dark-and-light-devoile-cartes)
- Les Aléa Climatique devront être pris en compte (les « jours de pluie, l'exploration est plus difficile car les personnages peuvent se refroidir plus rapidement et doivent manger plus souvent pour être rassasié ». A contrario, durant ces jours de pluie, les personnages restent aussi hydratés plus longtemps)
- Cycle jour/Nuit (chaque journée dans le jeu dure environ 50 minutes réelles) la nuit les monstres sont plus dangereux la journée moins pour parler de la vue (en période de beau temps) est plus dégagée, permettant de voir venir d'éventuels dangers.
- Si il vient a pleuvoir dans le jeu (Le sort a titre d'exemple de feu seront moins puissant)
- C'est pas un F2P il hésite entre un buy-to-play (Payer le jeu une fois) ou pay-to-play (Abonnement)
- Un éditeur de perso asse abouti (Qui évite d'avoir trop de clone)
Maintenant tout cela reste a confirmé dans le jeu ce sont toujours des promesses a voir si cela vont aboutir.
J'aurai jamais cru en entendre parler aujourd'hui.
On vois quasiment rien sur les videos a par un peu gameplay le jeux est très très loin d'être abouti donc logique que tu vois pas d'interactivité si la vidéo et pas focus sur cela aussi .
Sinon quelque explication sur le jeu :
-MMO sandbox
- La carte du moins pour l'ancienne version devais être très vaste (40 fois la taille de World of Warcraft)
- La carte (http://www.jeuxonline.info/actualite/51877/dark-and-light-devoile-cartes)
- Les Aléa Climatique devront être pris en compte (les « jours de pluie, l'exploration est plus difficile car les personnages peuvent se refroidir plus rapidement et doivent manger plus souvent pour être rassasié ». A contrario, durant ces jours de pluie, les personnages restent aussi hydratés plus longtemps)
- Cycle jour/Nuit (chaque journée dans le jeu dure environ 50 minutes réelles) la nuit les monstres sont plus dangereux la journée moins pour parler de la vue (en période de beau temps) est plus dégagée, permettant de voir venir d'éventuels dangers.
- Si il vient a pleuvoir dans le jeu (Le sort a titre d'exemple de feu seront moins puissant)
- C'est pas un F2P il hésite entre un buy-to-play (Payer le jeu une fois) ou pay-to-play (Abonnement)
- Un éditeur de perso asse abouti (Qui évite d'avoir trop de clone)
Maintenant tout cela reste a confirmé dans le jeu ce sont toujours des promesses a voir si cela vont aboutir.
thomass2 je te rassure vous êtes plus que 2
Ce qui en ressort, ce sont des ambitions un peu (beaucoup) trop grandes pour l'époque (et pour le studio derrière tout ça).