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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
samsuki > blog
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    posted the 10/27/2016 at 02:10 PM by samsuki
    comments (48)
    birmou posted the 10/27/2016 at 02:12 PM
    Oh pitié...
    Sony stop quoi...
    justx posted the 10/27/2016 at 02:13 PM
    Encore un mec qui arrive apres la guerre et qui a rien compris a ce qu'il vient de lire.. pour info la scorpio profitera aussi de cette feature qui est une feature des prochains GPU AMD.
    gat posted the 10/27/2016 at 02:13 PM
    metroidvania posted the 10/27/2016 at 02:18 PM
    Mais Microsoft a DX12 donc 6 TF x 3 =18 TFlops sans compter une puce cachée
    sephi88 posted the 10/27/2016 at 02:19 PM
    et j'ai tombé sur ça

    Le français est officiellement mort le 27 octobre 2016
    aiolia081 posted the 10/27/2016 at 02:21 PM
    gat Tu rigole, mais j'ai vu un rageux sur Twitter qui a pris cette rumeur pour vrai et qui est venu troller comme un porc la Scorpio Une sorte de Kyogamer Anglais
    diablo posted the 10/27/2016 at 02:21 PM
    si la Pro à 8.4 Teraflops la Scorpio en a 12 donc ça change rien au chemilbic cette Histoire
    gat posted the 10/27/2016 at 02:22 PM
    aiolia081 Il n'existe qu'un seul Kyogamer. Les autres pays nous l'envient.
    aiolia081 posted the 10/27/2016 at 02:23 PM
    gat Peut etre un clone du a cette envie d'avoir le leur
    iiii posted the 10/27/2016 at 02:23 PM
    cool la Scorpio fera 12TF alors
    (dans la logique de Marc Cerny)

    sinon terrible ta baniere
    idd posted the 10/27/2016 at 02:25 PM
    1% des humains possèdent 99% des flops ^^
    ldogamer76 posted the 10/27/2016 at 02:26 PM
    segaxnintendo certains joueurs sont devenus fous avec les teraflops
    zabuza posted the 10/27/2016 at 02:26 PM
    la puce caché des teroflops
    ldogamer76 posted the 10/27/2016 at 02:27 PM
    ocerco93 posted the 10/27/2016 at 02:27 PM
    sephi88 À 16h10
    hyoga57 posted the 10/27/2016 at 02:28 PM
    sephi88 Le Français est mort bien avant. Un nombre incalculable de bescherelles sont morts sur Gamekyo.
    ldogamer76 posted the 10/27/2016 at 02:30 PM
    gat attention ne le brusque pas trop ! Car quand j'ai vu sa réaction envers gamekult j'ai peur pour toi
    ldogamer76 posted the 10/27/2016 at 02:33 PM
    zabuza bizarrement au final les sois disant puces cachées ont ne les voient jamais
    zabuza posted the 10/27/2016 at 02:37 PM
    ldogamer76 pour ça qu elle sont bien caché
    liquidsnake66 posted the 10/27/2016 at 02:39 PM
    Avant on s'extasiait devant des bits, etrangement je préfère que ce soit decenu des teraflops
    spawnini posted the 10/27/2016 at 02:41 PM
    sephi88 hyoga57 ocerco93
    Qu'est-ce-que tu en penses kazuya14 ?
    cyr posted the 10/27/2016 at 02:42 PM
    A ce niveau, elle aurai comme nom ps5 , ou ps5 pro
    hyoga57 posted the 10/27/2016 at 02:43 PM
    spawnini Un autre bescherelle est mort à 16:41, pauvre gars sans avatar.
    blindzorro posted the 10/27/2016 at 02:44 PM
    sephi88 Pet a son ame
    hyoga57 posted the 10/27/2016 at 02:44 PM
    Et un autre bescherelle est mort à 16:37.
    spawnini posted the 10/27/2016 at 02:48 PM
    hyoga57 C'est affreux, beaucoup de mort
    gat posted the 10/27/2016 at 02:49 PM
    spawnini hyoga57 Arreté de vs plindre.
    lastboss posted the 10/27/2016 at 02:49 PM
    8-(12 / 4) x 3 =
    hyoga57 posted the 10/27/2016 at 02:52 PM
    gat spawnini Arrétait deux vout battez.
    thedoctor posted the 10/27/2016 at 03:23 PM
    Cerny cherche a gonfler le chiffre pour éviter, trop la comparaison avec la Scorpio.
    Mais bon en full precision, c'est bien du 4.2 vs 6 TF.
    bennj posted the 10/27/2016 at 03:36 PM
    En FP16 oui rien d'illogique... C'est pas pour autant que ca la rend deux fois plus puissante qu'avant
    aozora78 posted the 10/27/2016 at 04:13 PM
    Les teraflops ne font pas des bons jeux.
    sauronsg posted the 10/27/2016 at 04:19 PM
    Flop Flop Flop
    shin82 posted the 10/27/2016 at 04:24 PM
    L aileron xD
    kazuya14 posted the 10/27/2016 at 04:37 PM
    spawnini merci pour l'alerte. je suis profondément choqué.. le niveau est plus que médiocre.
    angealexiel posted the 10/27/2016 at 05:00 PM
    c'est bien en 16 bits compatutation que vu qu'on peut faire 2 operations a la seconde en 16 bits au lieu d'une bah oui cela divise par 2, mais dans ce cas la scroprio fait en 16 bits computation 16,8 Tflops... donc il est ridicule en fait la .. surtout que quasiment tout les jeux meme indés utilisent le 32 bits ...
    51love posted the 10/27/2016 at 05:07 PM
    ça c'est juste de la com pour faire croire que la PS4 Pro a une astuce cachée pour rivaliser avec la concurence

    Fallait oser!
    justx posted the 10/27/2016 at 05:09 PM
    angealexiel
    Cerny n'a pas dit ca en reaction au 6TF de la Scorpio qu'est qu'il en a a foutre vu que la Scorpio a exactement la meme feature
    mafacenligne posted the 10/27/2016 at 05:20 PM
    donc chez Sony il upscale le 4.2 teraflop en 8.4 !
    donc chez Sony la 4K sur certain jeux annoncé sera en upscale 8K !
    donc chez Sony il travaille sur un Sensor anal comme Nintendo pour une expérience inoubliable .
    par contre Sony avec la ps4-pro vas vendre de la 4k - upscale de bonne qualité au grand public avec un bon marketing !
    et microsoft de la 4K Native avec la Scorpio pour faire plaisir au gamer pc qui joue sur un 30 " en 4K ou les prolot qui ont un écran 4K dans leur salle de jeux de 65 " .
    aprés je pense que le line-up de la Scorpio vas faire la différence avec les sortie de debut 2017 en super qualité de certain jeux sur la ps4 pro !
    samsuki posted the 10/27/2016 at 05:50 PM
    sephi88 je suis hitman
    kayama posted the 10/27/2016 at 06:16 PM
    justx pour le moment c'est sur PS4 Pro et Vega. La PS4 Pro n'utlise pas l'archi Polaris visiblement (contrairement à ce que tout le monde pensait). Ils ont juste doublé la taille du GPU PS4, amélioré les CUs et intégré des features issues de Polaris mais aussi de la future archi Vega + des fonctionnalités custom de Sony.

    La Scorpio devrait normalement intégrer cette feature mais ce n'est pas sûr à 100%. Ça peut aussi faire partie du deal entre Sony et AMD.

    Il se peut aussi que MS espérait communiquer sur les 12 tflops (en FP16) vu qu'ils ont l'habitude de manipuler les chiffres comme ça les arrange (comme pour la bande passante mémoire) et que Cerny les a devancé à ce petit jeu.

    Ou alors que cette feature ne sera pas présente sur Scorpio.

    Dans la pratique, il y a pas mal de choses qui peuvent être faites en FP16/int16 comme du post processing et des tâches de compute. Notre cher développeur désormais connu Sebbbi a déjà fait des tests dans ce sens et ça donne de très bons gains de perfs.

    Il attendait avec impatience des consoles qui propose cela pour créer des jeux avec un mix de FP32 et de FP16.
    justx posted the 10/27/2016 at 06:28 PM
    kayama
    Perso j'ai jamais vu un seul jeux ou application en 16bits. De memoire la seule application concrete de "half" au lieu de "float" c'est dans l'ecriture de shader en CGFX concretement je ne sais pas vraiment comment utiliser la feature que Cerny decrit ici.

    Mais oui je me doute aussi que c'est pas sur a 100% que la Scorpio integre cette feature. vu que microsoft semble jouer la carte de la force brute mais bon a voir quand on aura plus d'information. pour le coup Sony et Cerny on bien concu la console c'est pas juste une bete amelioration haut de gamme. j'ai envi de dire merci
    shinlao posted the 10/27/2016 at 06:41 PM
    Sony a 10 ans d'avance sur les autres décidément.
    kayama posted the 10/27/2016 at 07:29 PM
    justx sur PS3 c'était très fréquent. A voir à l'usage mais il doit y avoir pas mal de trucs que l'on peut faire en FP16 (même au niveau des shaders) sans forcément perdre en qualité. Plusieurs devs le disent donc j'attends de voir le résultat. Le but n'est pas de faire des jeux entièrement en FP16 mais de gagner des perfs là où c'est possible.
    leonr4 posted the 10/27/2016 at 07:54 PM
    PS4 Pro :

    4.2 TFlops en FP32 (c'est le plus important)
    8.4 TFlops en FP16

    XB Scorpio :

    6 TFlops en FP32
    justx posted the 10/27/2016 at 11:55 PM
    kayama
    sur PS3 c'était très fréquent.
    Effectivement, dire que c'est a l’école qu'on nous a appris a utilisé des half pour optimiser nos shader sur PS3 ^^ ( quand je vois que la Pro propose cette meme feature ) bon ça marche pas pour tout évidemment mais on peut deja faire enormement de chose rien qu'avec des shaders. Et pour le coup c'est assez accessible quand meme pour qui sais codé évidement en cgfx y a deja moyen de faire de bonne optimisation.
    msia2k75 posted the 10/28/2016 at 04:54 AM
    kayama

    "pour le moment c'est sur PS4 Pro et Vega. La PS4 Pro n'utlise pas l'archi Polaris visiblement (contrairement à ce que tout le monde pensait). Ils ont juste doublé la taille du GPU PS4, amélioré les CUs et intégré des features issues de Polaris mais aussi de la future archi Vega + des fonctionnalités custom de Sony."

    En lisant ça, c'est à se demander s'ils ne vont pas faire ça pour la PS5. Doublé encore le nombre de shaders. 1152 pour la PS4, 2304 pour la PRO -> 4608 pour la PS5?
    kayama posted the 10/28/2016 at 05:35 PM
    msia2k75 difficile de savoir de quoi sera composé le GPU de la PS5. La seule chose dont on peut être certain c'est que la console embarquera un nouveau CPU ainsi qu'un nouveau type de mémoire (de type HBM ou équivalent) et que le gap technique sera significatif.