The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild est certainement le jeu le plus attendu sur Wii U et Nintendo NX. Et le bougre se fait attendre depuis trop longtemps, avec l'E3 2016, Nintendo n'avait que Zelda à presenter, mais il faut dire qu'ils ont mis le paquet avec un stand entier et immense uniquement pour le jeu avec ambiance sonore, brise, statue et arbre ainsi que plein de bornes, je vous partagerai les photos et la vidéo du stand si vous le souhaitez, bref le plus beau stand de l'E3.
Revenons-en à nos moutons, avec une vidéo de gameplay plutôt courte où l'on peut voir notre cher Link utiliser son arc avec les différentes flèches à sa disposition pour se débarrasser des quelques trolls ayant élu domicile dans un arbre.

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posted the 08/27/2016 at 11:58 AM by
aiolia081
Faut pas les stresser
Les combats à l'épée sont tellement cool dans Wind Waker
C'est comme les RPG où tu peux faire pause en combat pour choisir ta stratégie, je ne vois pas le problème.
Pourquoi c'est pas tactique de choisir ses flèches suivant la quantité qu'il te reste et les ennemis qui viennent vers toi dans un Zelda ?
Par contre l'exploration et les interactions, les énigmes dans les temples et la grimpette me font bien tripper !
Disons que les combats dans Zelda n'ont jamais étaient fou fou.
J'espère que les énigmes seront complexes et intéressantes.
Ce zelda n'est peut etre pas un rpg mais il en reprend les base. Du tout bon pour l'instant
Comment peut-on juger de la dynamique d'un combat sur un petit groupe de mobs, qui sont de plus les mobs les plus faiblards du jeu ? Vous êtes sidérant des fois, attendez de voir un boss de donjon ou un autre type d'ennemi qui demande sans doute un minimum de stratégie à vaincre, là c'est du défouloir.
Après ce qui me dérange un peu c'est plus le level-design, j'ai l'impression que les éléments sont tous mis de manière trop évidentes, genre comme cette cabane...
Disons que la stratégie dans Zelda n'a jamais vraiment etait dingue.
Sinon l'ambiance, la solitude me plait bien dans cet opus.
Tu as absolument raison ! Mais meme les boss, j'ai jamais trouvé qu'il fallait être ultra stratégique.
C'est globalement peut complexe et Ca coule de source .
Non non c'est pas l'extase mais c'est pas non plus atroce .
Perso je croise les doigts pour une bonne histoire.
le problème des boss dans Zelda c'est qu'il sont prévisible dans le sens où tu rentre dans un donjon, tu récupère allez l'Arc, ben déjà tu sais qu'il va te servir contre le boss, ça te facilite bien la tache déjà
C'est une logique que j'aimerais voir disparaître dans Zelda, déjà que les points de faibles des boss dans un jeu Nintendo sont souvent méga évidents "oooh le gros oeil" "Oh un méga bouton rouge sur le front".
J'espère que le côté non linéaire du jeu soignera cet aspect, ce qui semble être le cas s'ils sont du parti pris "multiples solutions pour résoudre un problème".
On verra bien...
misterreno
Faut voir la narration, car l'histoire se résumant à "coucou le boss final t'attend sagement dès la première cinématique du jeu", ça fait très léger.
On peut être agréablement surpris, mais je préfère me méfier.
weldar Non mais après ça reste du Zelda, c'est assez bête d'avoir de hautes attentes à ce niveau là. Mais il y a quand même des pistes qui laissent entendre à un intérêt scénaristique, comme le disait Aonuma pendant la conf', la possibilité de toucher à tout ce qui est Annexe pour comprendre pourquoi le royaume a été détruit et pourquoi Link a été "ressuscité"
J'attends de ressentir la même chose qu'avec Shadow of The Colossus
Donc non,ne compare pas ce qui n'est pas comparable mec. Sinon que dire de Horizon qui ne voit pas son menu figé en pleine action alors qu'il offre bien plus de possibilité durant le combat que Zelda en l'état présent ?
Skyward Sword m'a surpris pour sa narration plus "présente" et des personnages plus attachants, malgré les habituelles énormes facilités dans l'histoire ou des développements inexistants malgré des possibilités (la relation Fay/Ghirahim). J'ose espérer que Zelda continue dans cette voie, mais le ton de BOW semble aller dans l'autre sens.
Oh, je ne serais pas surpris vu le ton de cet épisode que la narration s'approche d'un Dark Souls, mais contrairement aux Souls, l'univers des Zelda est un peu méga évident:
"Pourquoi le monde est en ruine": Bah, parce qu'il y a une guerre contre Ganon qui est le frappadingue de la licence depuis le début.
"Pourquoi Link est ressusciter?": Parce que les sages sont toujours cons dans Zelda.
Pour le moment, je ne trouve pas l'univers très fascinant (on le compare à SOTC, mais j'ai trouvé l'ambiance pompeuse et chiante, même si je comprends bien la poésie autour des géants et le fatalisme primaire qui les entoure), mais vu le peu d'informations qu'on a (légitime vu la volonté d'Aonuma), on peut attendre de voir, comme toujours. Mon regard se portera plus sur les annexes et les PNJ en espérant une qualité de "vie" comme Majora's Mask.
Après oui c'est vrai que ces "grandes questions" peuvent être vite balayées avec ce genre de réponse, mais on peut peut être espérer une psychologie plus approfondie pour Ganon peut être, comme Wind Waker ou une démystification sur l'histoire de Sheikah qui ont l'air de jouer un rôle assez important dans cet épisode.
Je comprends pas trop à vrai dire les comparaisons entre SotC et ce Zelda, le seul rapport que j'y vois c'est les balades à cheval dans de grandes étendues et la "solitude" de la démo sachant qu'il n'y avait aucun village
Mais oui je suis d'accord, j'espère vraiment qu'on aura droit à un contenu annexe intéressant à la MM.
Toutes les histoires des Zelda sont banales sauf les deux gaidens Link's Awakening et Majora's Mask, mais Skyward Sword proposait une narration plus directe, voir intimiste, rendant même une coquille vide comme Link attachante pour moi.
A titre personnel, l'univers de Zelda qui remet en avant des acquis comme Ganon "grand méchant" ne m'intéressent guère étant donné qu'on l'a vu 100 fois et qu'il a déjà eu l'occasion d'être développé. Je préfère m'intéresser à de nouveaux personnages, même si les rares nouveaux antagonistes sont en réalité (parfois) le larbin de Ganon. Par contre, tu fais bien de le remarquer que BOW sera peut-être l'occasion de développer les Sheikah et la question fantasme "est-ce un faux raccord, ou est-ce qu'il y a un lien entre Agahnim et les Sheikahs?
Et effectivement, la comparaison BOW/SOTC n'ira pas loin vu que SOTC avait le parti pris de proposer un univers vraiment post "apo" vide, sans mob et pnjs. On a plus un jeu à "expérience" qu'une aventure comme BOW qui gardera des aspects conventionnels, d'autant plus qu'on ne ressent pas la menace dans l'univers de ce nouvel opus... mais encore une fois, je mets un doute sur le sujet vu l'absence d'images/informations sur le scénario.
Mais si tu regardes les couleurs quand il fait beau et entre 10h et 13h, c'est très colorés dans l'ensemble et cela rend super bien.
Exemple dans cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=NIrY56yg7dY#t=14m40s
Concernant les Sheikah, faux raccord ou pas, si Nintendo doit trouver un lien ils en feront un même si c'est du bon gros bullshit, tout comme la "timeline" de Zelda
Yep yep, 100% d'accord, il n'y a quasi-aucune comparaison à faire entre les deux jeux surtout quand on en connait si peu sur le zelda
coco98bis A savoir aussi que la qualité de la vidéo est bien dégueulasse aussi, y aura pas les mêmes rendus sur écran.
C'est vrai que je suis pour une narration très présente dans les Zelda car l'univers mérite d'être vraiment développé et notamment les personnages et tribues. A chaque fois c'est trop superficiel. Mais faire totalement l'opposé et faire une narration discrète ou si on le souhaite on trouve du contenu au niveau histoire me conviendrait.
Après je veux surtout, une OST entièrement orchestrée. C'est bon là, la licence le mérite! SS m'avait tellement déçu avec son OST... Puis après le chef d'oeuvre qu'est l'OST de Mario Galaxy j'ai trouvé que c'était un bon gros retour en arrière la production derrière celle de Zelda...
Et de tout ce qu'on a entendu musicalement de ce zelda, tout a l'air orchestral.
Maintenant voilà le jeu sera très bon je n'en doute pas mais je ne sens rien de comparable à lorsque j'ai découvert Ocarina of Time , Wind Waker ou Twilight Princess ou à titre perso quand j'avais vu les trailer pour la première fois je me disais "putain il me le faut" . Là non .
mais bon il sera bon et j'attends la version NX . Ce qui me dérange aussi de ce qu'on a vu jusque maintenant c'est le manque d'epique. Un Zelda se doit d'être épique . Tu te souviens du premier trailer de TP ? Il envoyait du lourd (apres le jeu on l'aime ou pas) .
Voir des trailers oû on cuisine des saucisses , se transforme en feuille où on allume un feu ça fait pas rêver .
Enfin et pour conclure le monde semble vide et ce Zelda n'invente finalement pas grand chose . Il y a eu des tas d'open world qui ont déjà 5 ans voir plus . De ce côté là rien d'innovant .
Je semble négatif mais je suis certain que ce sera un excellent Zelda . Il a l air ambitieux mais je ne rêve pas pour le moment
Concernant le trailer, c'est vrai que ça manquait d'épique et ils ont davantage voulu montrer le monde du jeu plutôt que les choses qui donnent un cachet épique au jeu. Pour le prochain trailer, maintenant que l'on connaît le monde du jeu, ils en diront selon moi davantage sur l'histoire, les temples, les villes, etc.
Et les musique contribuent à l'épique pour moi, or selon Aonuma, il y aura plus de musiques dans l'environnement au profit du bruit de la nature, c'est un petit point noir pour moi car Zelda, c'est aussi des thèmes épiques. Remember la Ballad of the Goddess dans SS, à l'orchestre symphonique.
Pour en revenir à l'épique, ils auraient pourtant pu montrer pleins de choses, comme le combat contre le Gardien dont un extrait a été montré lors du Treehouse :
https://www.youtube.com/watch?v=dar1t_L2wBk#t=25m55s
Nintendo n'a jamais déçu sur les Zelda, fais leur confiance.
Par exemple là j'ai entendu quelques musiques et on sent déjà l'OST plus ambitieuse que SS, et ça me plaît!! J'ai vraiment hâte de jouer à ce Zelda.
Peu de gens sont convaincus par leur délire "d'open air music". Je suis relativement conscient, le sound design a l'air vraiment travaillé pour coller à l'ambiance du jeu. Même le thème minimaliste du temple du temps, ça m'a vraiment plus.