Le remake multi non-officiel réalisé par des fans passe en version stable 5.0, disponible gratuitement il requiert simplement steam
Numéroté en 5.0 le jeu existe déjà depuis de nombreuses années (la dernière mise à jour datait de 2013), mais il profite de ce patch majeur (nouvelles cartes, modèles des armes revus, nouvelle OST, modifications de gameplay…etc.) pour refaire parler de lui.
Le jeu mélange le rétro avec le moderne (graphismes plus modernes et gameplay légèrement retouché dans l’esprit de l'original), au milieu de 25 cartes, 10 modes de jeux et 28 armes.
Nécessite d’avoir Steam et le Source SDK 2007 d’installés pour fonctionner. Si ce remake passe par le logiciel de Valve et propose même des succès, il n’est pas proposé directement depuis le magasin steam pour des questions légales évidentes
Personne s'est jamais affolé pour l'interdire celui-là..
Nette progression depuis les premières versions instable, le gameplay est vraiment à l'ancienne et le golden gun toujours aussi cheaté
J'aurais préféré un remake du multi de Perfect Dark, puisque il est bien supérieur à celui de Goldeneye. Mais ce dernier était quand même excellent,donc je vais tester ça.
madness7 je cite halo dans l'ensemble de l'œuvres le multi à partir du 2 effectivement et le 3 a enfoncé le clou , reste que GoldeEye avait avant cela relève le niveau systèmes et contrôle inclus le pad 64 était très bon pour le genre ..puis arrive Perfect Dark qui pousse les choses encore plus loin mais il lui a manqué l'univers bond pour traverser le temps ..
legato Dison qu'il est difficile de comparer directement GoldenEye (ou Perfect Dark) à la série Halo, leur impacte n'a pas du tout été le même, leur évolution non plus.
On peut éventuellement dire qu'ils ont respectivement marqué leur génération de consoles respectives dans leur propre genre (en gros ils ont été les premiers à apporter respectivement quelque chose dans un genre différent), jeu en écran splitté d'un côté et jeu en multi de l'autre (il y a aussi le solo, mais c'est une autre histoire).
madness7 moi je trouve que justement ils sont tout à fait comparable sauf pour leurs l'univers deux jeux avec du multi splitté ou non ,un solo solide ,killer app sur leurs support , après effectivement Halo c'est une autres génération d’autres moyen/ambition online ect .. tu trouvera plus de gens qui ont jouer à la série Halo que GoldenEye/PerfectDark
Reste qu'ils sont de la grande période HalfLife et qu'ils tienne bien la comparaison et le temps pour les gens de l’époque.
Ce n'est pas pareil, jouer entre potes sur la même TV et jouer seul devant sa TV, le ressenti et l'expérience de jeu est très différente, c'est pour cela que j'ai du mal à les comparer.
après effectivement Halo c'est une autres génération d’autres moyen/ambition online ect ..
GE et PD, même si sur une ancienne génération, avaient des ambitions tout aussi démesurées, voire plus. Quasiment aucun jeu, même aujourd'hui, ne peut se targuer d'être aussi riche (surtout pour PD), mais il est vrai que sur ce point, seule la série Halo s'en approche.
tu trouvera plus de gens qui ont jouer à la série Halo que GoldenEye/PerfectDark
Je me doute, mais je ne faisais pas allusion à ce genre d'impact.
Reste qu'ils sont de la grande période HalfLife et qu'ils tienne bien la comparaison et le temps pour les gens de l’époque.
Je suis bien d'accord, j'irai même plus loin en disant qu'il la surpasse même sur de nombreux points (et moins sur d'autres forcement).
madness7 Ce n'est pas pareil, jouer entre potes sur la même TV et jouer seul devant sa TV, le ressenti et l'expérience de jeu est très différente
D'accord avec toi ..néanmoins ça reste une composante multi très appuyer réussi et extrêmement Rare à l’époque
GE et PD, même si sur une ancienne génération, avaient des ambitions
En partie d'accord mais le marcher globale sur x-box et 360 n'est plus le même et le publique aussi ...la série Halo est un monstre ludique et commercial bien géré .
Nintendo n'a jamais eu ses ambitions pour GE/PD ..ou pour d'autres titres d’ailleurs .
tu trouvera plus de gens qui ont jouer à la série Halo
ce que veulent les artistes c'est qu'un max de personne puisse essayer leurs œuvres et prenne du plaisirs ce n'est pas toujours gage de qualité mais pour Halo c'est largement mérité , pour les commerciaux j'en parle même pas !
legatonéanmoins ça reste une composante multi très appuyer réussi et extrêmement Rare à l’époque
Jolie. ^^
C'est vrai que pendant un temps elle a donné un souffle à certains jeux multi, le dernier représentant à ma connaissance est Timesplitters : Future perfect, je regrette d'ailleurs beaucoup cette époque.
Nintendo n'a jamais eu ses ambitions pour GE/PD ..ou pour d'autres titres d’ailleurs.
Faut dire aussi que Nintendo était en concurrence avec Rare (cela a d'ailleurs mené à pas mal de tensions) du coup Rare était assez libre au niveau de la création des jeux (sauf quand ça aller trop loin pour Nintendo) d'ailleurs quand Rare à étai vendu à Microsoft, ils ont pu récupérer la quasi-intégralité des licences de Rare.
On peut d'ailleurs voir une certaine continuité de Nintendo avec par exemple les fan-made ou les Youtubeurs.
ce que veulent les artistes c'est qu'un max de personne puisse essayer leurs œuvres et prenne du plaisirs ce n'est pas toujours gage de qualité mais pour Halo c'est largement mérité
Nette progression depuis les premières versions instable, le gameplay est vraiment à l'ancienne et le golden gun toujours aussi cheaté
Qu'es a co le SDK 2007 ? Ce fan remake m’intéresse au plus haut point.
On dit toujours halo à révolutionné le fps console alors que presque 20 ans après le multi GoldeEye agites encore les têtes.
Halo CE à lui démocratiser des contrôles sur console beaucoup plus adapté.
20 ans après le multi GoldeEye agites encore les têtes.
La nostalgie des parties à 4 sur N64.
On peut éventuellement dire qu'ils ont respectivement marqué leur génération de consoles respectives dans leur propre genre (en gros ils ont été les premiers à apporter respectivement quelque chose dans un genre différent), jeu en écran splitté d'un côté et jeu en multi de l'autre (il y a aussi le solo, mais c'est une autre histoire).
Reste qu'ils sont de la grande période HalfLife et qu'ils tienne bien la comparaison et le temps pour les gens de l’époque.
Ce n'est pas pareil, jouer entre potes sur la même TV et jouer seul devant sa TV, le ressenti et l'expérience de jeu est très différente, c'est pour cela que j'ai du mal à les comparer.
après effectivement Halo c'est une autres génération d’autres moyen/ambition online ect ..
GE et PD, même si sur une ancienne génération, avaient des ambitions tout aussi démesurées, voire plus. Quasiment aucun jeu, même aujourd'hui, ne peut se targuer d'être aussi riche (surtout pour PD), mais il est vrai que sur ce point, seule la série Halo s'en approche.
tu trouvera plus de gens qui ont jouer à la série Halo que GoldenEye/PerfectDark
Je me doute, mais je ne faisais pas allusion à ce genre d'impact.
Reste qu'ils sont de la grande période HalfLife et qu'ils tienne bien la comparaison et le temps pour les gens de l’époque.
Je suis bien d'accord, j'irai même plus loin en disant qu'il la surpasse même sur de nombreux points (et moins sur d'autres forcement).
mais bon james bond c'est plus vendeur
Ce n'est pas pareil, jouer entre potes sur la même TV et jouer seul devant sa TV, le ressenti et l'expérience de jeu est très différente
D'accord avec toi ..néanmoins ça reste une composante multi très appuyer réussi et extrêmement Rare à l’époque
GE et PD, même si sur une ancienne génération, avaient des ambitions
En partie d'accord mais le marcher globale sur x-box et 360 n'est plus le même et le publique aussi ...la série Halo est un monstre ludique et commercial bien géré .
Nintendo n'a jamais eu ses ambitions pour GE/PD ..ou pour d'autres titres d’ailleurs .
tu trouvera plus de gens qui ont jouer à la série Halo
ce que veulent les artistes c'est qu'un max de personne puisse essayer leurs œuvres et prenne du plaisirs
Jolie. ^^
C'est vrai que pendant un temps elle a donné un souffle à certains jeux multi, le dernier représentant à ma connaissance est Timesplitters : Future perfect, je regrette d'ailleurs beaucoup cette époque.
Nintendo n'a jamais eu ses ambitions pour GE/PD ..ou pour d'autres titres d’ailleurs.
Faut dire aussi que Nintendo était en concurrence avec Rare (cela a d'ailleurs mené à pas mal de tensions) du coup Rare était assez libre au niveau de la création des jeux (sauf quand ça aller trop loin pour Nintendo) d'ailleurs quand Rare à étai vendu à Microsoft, ils ont pu récupérer la quasi-intégralité des licences de Rare.
On peut d'ailleurs voir une certaine continuité de Nintendo avec par exemple les fan-made ou les Youtubeurs.
ce que veulent les artistes c'est qu'un max de personne puisse essayer leurs œuvres et prenne du plaisirs ce n'est pas toujours gage de qualité mais pour Halo c'est largement mérité
Bien d'accord.