Voici quelques avis très rapides sur 4 jeux que j'ai récemment finis :
Firewatch est une belle aventure, l'ambiance est vraiment bonne et les personnages décrits avec justesse. La partie aventure du scénario en revanche part un peu en vrille sans raison mais ce n'est pas le point central du jeu.
Code Name S.T.E.A.M est un bon délire japonais avec du bon WTF. Le gameplay est sympa, les capacités des agents originales, graphiquement c'est sympa et j'ai beaucoup aimé l'OST.
Banner Saga a une très bonne ambiance, l'histoire est vraiment mature. Par contre, les combats ne sont pas évidents. Je ferai le deuxième épisode pour savoir ce qui arrive aux personnages.
Kingdom hearts Birth by Sleep (PS3) c'est vraiment agréable de le refaire lifté sur grand écran mais cela met d'autrant plus en évidence l'étroitesse des zones. Le combat final (commun aux trois persos) est en revanche toujours aussi dantesque .
Depuis le début de l'année, j'en suis donc à sept jeux finis avec The Witness, Xenoblade X et The Witcher 3.
En cours : Life is Strange, OneChanbara Z2 chaos, Mario et Luigi dream team
Super !!! Moi mon mois d avril aura ete castlevania X Chronicle sur PSP,le genial life is strange, le decevant starfox et little big planet 3.
Pour la suite, se sera surement unchwrted et ninokuni !
flom je suis au 4e épisode de LIS qui est vraiment bon, uncharted 4 je vais attendre et je vais attaquer star fox très rapidement. J'ai adoré l'ambiance de Ni no kuni j'ai hâte de voir la suite !
kisukesan
Je suis rendu au stade où je commence à comprendre les différents type d'énigme et à quoi correspond les symboles sur les grilles.
Le jeu commence à m'être de plus en plus clair au fur et à mesure, et ça sans aucune explications, c'est du genie!
Après l'histoire du jeu me parait flou, voir inexistante pour ma part, et je m'en fous completement au final.
Juste que les enigmes des monotlith sont folles, hier j'étais dedans à la recherche de symbole qu'à la fin de ma partie, je me suis surpris en étant irl à ajuster mon point de vue pour voir un symbole
raeglin je l'ai trouvé très juste et attachant dans les dialogues entre les deux protagonistes, en revanche l'histoire "globale" part un peu en sucette sans raison.
Ben le vrai problème de Firewatch pour moi réside dans son histoire justement, qui se dégonfle comme un soufflé et dans sa durée de vie d'un ridicule rarement vu. Certes les dialogues entre les deux protagonistes sont bien foutus et on finit par s'attacher à eux mais le concept laissait augurer tellement mieux.
Si je l'ai comparé à Gone Home c'est pas pour rien, ce dernier aussi partait dans une ambiance bien spécifique mais plus le jeu avançait et plus l'histoire partait dans une banalité affligeante. Le problème est le même avec Firewatch. Si encore ces jeux était vendu pas plus de 15 eu je m'en foutrais mais Firewatch je l'ai payé 20 euros et Gone Home à l'époque la même. Gone Home m'a fait une heure et demie et firewatch environ 3 heures 30.
Perso ce genre de jeux me sort par les trous de nez. 0 gameplay ou presque, une durée de vie de merde, des histoires qui partent bien mais se révèle d'une banalité affligeante, 0 rejouabilité et bien sûr un prix de vente qui frôle l'hérésie pure et complète.
raeglin j'avoue que j'ai eu la chance de faire firewatch grâce à un partage de compte avec un ami et que j'aurais eu mal de le payer 20€. Les dialogues entre les personnages sont bien foutus et c'est là l'essentiel, la vraie histoire est celle du héros qui essaie de s'échapper de sa situation personnelle difficile, on a l'impression que le marketing a obligé les devs à rajouter de "l'aventure " pour mettre un peu de sensationnel dans l'histoire et c'est cette partie qui est bancale. En gros si on ne nous prenait pas pour des teubés en manque de sensations forte, le jeu pourrait être bien meilleur.
Pour la suite, se sera surement unchwrted et ninokuni !
fan2jeux l'ambiance est vraiment bonne, il me rendait fou ceci dit sur de trop longues séances !
Je suis rendu au stade où je commence à comprendre les différents type d'énigme et à quoi correspond les symboles sur les grilles.
Le jeu commence à m'être de plus en plus clair au fur et à mesure, et ça sans aucune explications, c'est du genie!
Après l'histoire du jeu me parait flou, voir inexistante pour ma part, et je m'en fous completement au final.
Juste que les enigmes des monotlith sont folles, hier j'étais dedans à la recherche de symbole qu'à la fin de ma partie, je me suis surpris en étant irl à ajuster mon point de vue pour voir un symbole
Ben le vrai problème de Firewatch pour moi réside dans son histoire justement, qui se dégonfle comme un soufflé et dans sa durée de vie d'un ridicule rarement vu. Certes les dialogues entre les deux protagonistes sont bien foutus et on finit par s'attacher à eux mais le concept laissait augurer tellement mieux.
Si je l'ai comparé à Gone Home c'est pas pour rien, ce dernier aussi partait dans une ambiance bien spécifique mais plus le jeu avançait et plus l'histoire partait dans une banalité affligeante. Le problème est le même avec Firewatch. Si encore ces jeux était vendu pas plus de 15 eu je m'en foutrais mais Firewatch je l'ai payé 20 euros et Gone Home à l'époque la même. Gone Home m'a fait une heure et demie et firewatch environ 3 heures 30.
Perso ce genre de jeux me sort par les trous de nez. 0 gameplay ou presque, une durée de vie de merde, des histoires qui partent bien mais se révèle d'une banalité affligeante, 0 rejouabilité et bien sûr un prix de vente qui frôle l'hérésie pure et complète.
Le niveau 0 du JV
Prochain titre que j'attaque dans la semaine sa sera Darksoul soûl 3