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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
cajp45 > blog
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    iiii, chester
    posted the 01/30/2016 at 11:48 AM by cajp45
    comments (9)
    jenicris posted the 01/30/2016 at 11:59 AM
    Bof bof.
    saulgates posted the 01/30/2016 at 12:32 PM
    Un air de Kratos...
    zabuza posted the 01/30/2016 at 12:33 PM
    Trop sombre et terne
    contra posted the 01/30/2016 at 01:27 PM
    C'est pas transcendant mais c'est pas ridicule pour autant. A tester manette en mains.
    aiolia081 posted the 01/30/2016 at 01:31 PM
    Ca a son charme techniquement, mais ça à l'aire mou du genoux, à voir.
    cajp45 posted the 01/30/2016 at 02:14 PM
    Moi ce que je vois c'est qu'il y a de plus en plus de projets utilisant la génération procédurale et je trouve ça cool. ^^
    darkfoxx posted the 01/30/2016 at 04:24 PM
    cajp45 c'est quoi la génération procédurale?
    cajp45 posted the 01/30/2016 at 06:45 PM
    darkfoxx
    En gros les éléments du jeu sont calculés à la volée par la machine au lieu d'êtres prédéfinies à l'avance et stockées dans une bibliothèque le système est plus léger et permet un très grand gain de temps pour les jeux jouant sur un grand nombre d'éléments.

    Par exemple, c'est ce qui fait que dans dead rising 3 tu n'as pas 2 zombies exactement identiques, la console va les générer elle même et définir que le premier sera habillé en vert aura la jambe droite du pantalon déchiré, la joue gauche arrachée, etc... avant de définir le second puis le troisième, et ainsi de suite. C'est plus efficace que d'avoir un développeurs qui va entièrement modéliser chaque zombie de A à Z, ils définissent juste des paramètres et la console fait le reste.

    ça peut aussi servir pour générer aléatoirement un environnement vaste comme dans Minecraft ou no man's sky, et ça peut même servir à modifier des éléments à la volée ou l'IA en fonction de la manière de jouer du joueur comme dans left 4 dead.

    Bref les applications sont nombreuses, le seule bémol c'est que tu ne peux pas faire un jeu visuellement aussi poussé qu'un Ryse ou une mise en scène aussi travaillée qu'un uncharted.
    darkfoxx posted the 01/30/2016 at 11:17 PM
    darkfoxx Wha! C'est génial, je ne connaissais pas le concept, c'est top.
    Du coup je comprends mieux la richesse de Dead Rising 3 maintenant.

    Merci pour ton explication parfaite !