Profitant de l’offre Amazon a 15 euro, j’ai décidé de me prendre The Legend of Zelda : A Link Between Worlds.
Voici mon humble avis.
Avantages
- Plutôt joli
- Un monde plus ouvert
- Ost sympa
- Le principe de se coller aux murs
- Les effets 3D
- On ne s’ennuie jamais
- Le feeling Zelda
Inconvénients
- Assez Cours (une douzaine d’heures en prenant son temps)
- Pas vraiment de scenario hormis le twist de fin assez prévisible
- Le coup d’avoir tout les objets d’entrée de jeu qui nuit au soft plus qu’autre chose
- Peu de quetes annexes intéressantes a faire
Belle surprise que cet opus qui s’annonce comme une sorte de base de ce que devrait etre l’opus Wii U, mais une base qui en l’état n’est pas sans défaut (même si je sais que tout le monde ne sera pas de mon avis sur ce point).
Le retour a un monde plus ouvert et le choix de faire les donjons plus ou moins dans l’ordre que l’on veut était une bonne idée, malheureusement le principe de filer dés le depart tout les Items (qu’on gagnait un par un dans les donjons dans les anciens opus) fait qu’au final il n’y a plus ce plaisir de se demander ce qu’on va gagner lorsqu’on va entrer dans un donjon, de plus certains Items ne sont utile qu’une ou deux fois pour finir le jeu et d’autres pas utile du tout (notamment le boomerang).
Dernier point noir pour ma part: tout ce qui équipement bonus comme les tuniques ou les boucliers de meilleurs qualités sont eux cette fois justement trouvable dans certains donjons et donc selon notre choix de parcours il sera alors rapidement très facile d’obtenir la Tenue réduisant les dommages par 2 ou le meilleur bouclier, rendant l'aventure encore plus simple qu’elle ne l’est déjà dans son mode de difficulté originale.
Bref encore une fois je critique, mais j’ai beaucoup aimé cet opus et je ne me suis pas ennuyé un seul instant durant cette aventure qui reste très agréable a parcourir.
Nenamoins une fois fini il y a ce petit truc qui fait qu’on reste un peu sur sa faim entre la durée de vie assez courte, ce système d'Items qui aurait pu etre mieux gérer et ce scenario/ces quêtes annexes vraiment aux abonnés absents.
En espérant que si ils adoptent le monde ouvert avec choix de donjon sur l’opus Wii U cela soit fait d'une meilleur manière et ne nous donne pas cette fois l'impression que tout nous est servis sur un plateau.
perso le fait de pouvoir faire les dongeons dans l'ordre que tu veux c'est une bonne idée! Elle mérite par contre a être mieux exploitée oui, et ils ont dit qu'ils comptaient essayer cette approche pour le zelda U
m'enfin perso j'ai adoré, bien plus que les derniers zelda sortis depuis WW! Certe ca recycle du vieux, mais dans le bon sens!
et cette OST! Ryo nakamatsu, il à interet a être présent pour zelda U; il nous à offert du bon sur plusieurs jeux tendo, il mérite d'être plus mis en avant
megaman Oui il aurait fallut je sais pas des mini quetes utilisant les objets avant de pouvoir entrer dans un donjon comme les 3/4 des autres Zelda, enfin un truc autre que du simple Dungeon Rush quoi, surtout qu'en plus il sont marqué sur la carte, les chercher par soit meme aurait deja été plus intelligent
pareil que toi pour "Le coup d’avoir tout les objets d’entrée de jeu qui nuit au soft plus qu’autre chose" je déteste sa... dans les oracles of ou dans Link's Awakening c'était parfait, y avait une histoire un les donjon 1, 2, 3, etc...
Pour la musique, pas d'émerveillement. Elle fonctionne quoi...
Jeu trop facile et trop court... Bref j'ai fait ce zelda sans avoir de vrai sensation... comme pour le dernier kirby sortit par Nintendo =/
guiguif ouais enfin alttp aussi ils étaient marqué sur la map, et dans l'ordre, au final c'était linéaire aussi (ca reste mon préféré quand meme, car plein de truc n'étaient pas dit et c'est tant mieux)
m'enfin bref j'ai passé un super bon moment sur ce albw, ce qui laisse un peu d'espoir pour ce zelda U; après la deception de TP et SS
Vrai que le jeu est court, surtout que malgré le nombre de donjons (une douzaine comme ALTTP), ils sont très courts et de durée équivalente (25 minutes environ) et malgré une petite péripétie entre chaque donjons, on avance très vite en dépit d'avoir un excellent feeling.
Je n'ai pas trouvé, comme toi, la disponibilité des objets au début du jeu vraiment pertinente, surtout qu'elle n'enlève en rien au défaut majeur des Zelda : les énigmes prévisibles. On reste malgré tout dans un donjon à objet thématique, sauf qu'il faut l'objet avant d'entrer dans le donjon (et il suffit à lui seul).
Je ne peux qu'être d'accord avec toi, ça m'étonne toujours quand je vois certains le désigner comme le meilleur Zelda et sans aucun défaut.
J'ai trouvé le jeu trop facile, assez court effectivement, un narration déplorable pour un scénario à la limite de l'anecdotique se contentant de se calquer sur A Link to the past avec juste un twist sur la fin histoire de rappeler qu'il y a scénario.
Le jeu n'est pas mauvais, il a de bonnes idées et les donjons sont intéressant mais l'idée de filer tous les objets dès le départ est plutôt stupide et simplifie le jeu. Il aurait été plus intéressant selon moi que l'équipement soit caché dans Hyrule dans des mini donjon dont il aurait suffit de parler avec certains pnj pour apprendre leur localisation. Ainsi le jouer est pousser à l'exploration et en trouvant l'équipement il se débloque lui même l'accès aux donjons.
De bonnes idées mais mal utilisé et le jeu ne faisant aucun effort sur son scénario se démarque assez peu de ALTTP dont il garde la structure globale. Pour ma part ce zelda m'a énormément déçu, pas autant que Skyward sword, mais je m'attendais vraiment à mieux, on sent qu'ils ont pensé à comment intégrer la transformation en dessin dans le jeu, comment casser un peu la linéarité du jeu mais il se sont arrêté là, le jeu garde une formule de jeux des année 90 et c'est dommage. On a des personnages qui aurait été plus intéressant si ils avaient été plus travaillé, avec un peu plus de dialogue, rien que la princesse Hilda aurait mérité qu'on se penche un peu plus sur elle, ou encore le gamin qui nous réveil au début dont on se fout complètement plus tard ( et qui pourtant est un sage ) tellement on le voit peu et qu'il dit rien d'intéressant. Les personnages ont leur rôle et ça s'arrête là..
Enfin le jeu à pas mal de défauts il faut bien l'admettre, mais au moins il reste bon à jouer, mais à mon sens il n'est pas marquant, je m'en souviendrais plus la déception causé plutôt que m'en rappeler de façon positive comme un Majora's Mask par exemple.
Je mai touche à 15€ à Auchan taleur.. J'avais pas touche à un Zelda depuis twilight princesses et bon sang kel clak!!J'ai eu cette espèce de nostalgie qui me prend lorsque je retouche à link's awakening qui reste (pour moi) le meilleur Zelda auquel j'ai pu joué. Je l'ai a peine commencé mais perso je l'adore déjà et bon sang que c'est beau! Surtout avec lan3d active
Et pure musique...au bar laitier tu peux demander à un musicien de balancer un son... Et je suis resté une dizaine de minutes dans la pièce sans rien faire qu'écouter..
guiguif perso j'ai adoré, le meilleur Zelda portable depuis Awakening... Je vois pas comment ta fait pour mettre 12 heures... A moins de foncer dans chaque donjons direct... Et encore, perso fini à 100% en 31 heures.
m'enfin perso j'ai adoré, bien plus que les derniers zelda sortis depuis WW! Certe ca recycle du vieux, mais dans le bon sens!
et cette OST! Ryo nakamatsu, il à interet a être présent pour zelda U; il nous à offert du bon sur plusieurs jeux tendo, il mérite d'être plus mis en avant
Après il me semblait pas aussi court, même si j'ai mis 25h pour le finir a 100%
Pour la musique, pas d'émerveillement. Elle fonctionne quoi...
Jeu trop facile et trop court... Bref j'ai fait ce zelda sans avoir de vrai sensation... comme pour le dernier kirby sortit par Nintendo =/
m'enfin bref j'ai passé un super bon moment sur ce albw, ce qui laisse un peu d'espoir pour ce zelda U; après la deception de TP et SS
Je n'ai pas trouvé, comme toi, la disponibilité des objets au début du jeu vraiment pertinente, surtout qu'elle n'enlève en rien au défaut majeur des Zelda : les énigmes prévisibles. On reste malgré tout dans un donjon à objet thématique, sauf qu'il faut l'objet avant d'entrer dans le donjon (et il suffit à lui seul).
J'ai trouvé le jeu trop facile, assez court effectivement, un narration déplorable pour un scénario à la limite de l'anecdotique se contentant de se calquer sur A Link to the past avec juste un twist sur la fin histoire de rappeler qu'il y a scénario.
Le jeu n'est pas mauvais, il a de bonnes idées et les donjons sont intéressant mais l'idée de filer tous les objets dès le départ est plutôt stupide et simplifie le jeu. Il aurait été plus intéressant selon moi que l'équipement soit caché dans Hyrule dans des mini donjon dont il aurait suffit de parler avec certains pnj pour apprendre leur localisation. Ainsi le jouer est pousser à l'exploration et en trouvant l'équipement il se débloque lui même l'accès aux donjons.
De bonnes idées mais mal utilisé et le jeu ne faisant aucun effort sur son scénario se démarque assez peu de ALTTP dont il garde la structure globale. Pour ma part ce zelda m'a énormément déçu, pas autant que Skyward sword, mais je m'attendais vraiment à mieux, on sent qu'ils ont pensé à comment intégrer la transformation en dessin dans le jeu, comment casser un peu la linéarité du jeu mais il se sont arrêté là, le jeu garde une formule de jeux des année 90 et c'est dommage. On a des personnages qui aurait été plus intéressant si ils avaient été plus travaillé, avec un peu plus de dialogue, rien que la princesse Hilda aurait mérité qu'on se penche un peu plus sur elle, ou encore le gamin qui nous réveil au début dont on se fout complètement plus tard ( et qui pourtant est un sage ) tellement on le voit peu et qu'il dit rien d'intéressant. Les personnages ont leur rôle et ça s'arrête là..
Enfin le jeu à pas mal de défauts il faut bien l'admettre, mais au moins il reste bon à jouer, mais à mon sens il n'est pas marquant, je m'en souviendrais plus la déception causé plutôt que m'en rappeler de façon positive comme un Majora's Mask par exemple.
Par contre le fait de louer ou acheter les objets gache le jeu pour moi, et enlève de la difficulter.
Je n'aimerais pas que ce système soit dans Zelda Wii U.